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2009-03-10 鷲の自由帳 2009年度版 三十頁目 「捨てられない病」

[]何故に未だにそんなものを持っているんだ、俺は 何故に未だにそんなものを持っているんだ、俺はを含むブックマーク

 六法全書はまだいいだろう。

 英和辞典に独和辞典も、まぁ使うかもしれん。

 国語辞典だって、何かと便利ではある。

 

 古語辞典とか、今更いつ使う機会に恵まれるんだ、俺よ。

[]思い出の作品達 第百八十九回 「ドラゴンボール3 悟空伝」 思い出の作品達 第百八十九回 「ドラゴンボール3 悟空伝」 を含むブックマーク

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       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、

     ,r'"           `ヽ.

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  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にFC

 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | レトロゲーム中心でやってた

 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の「思い出の作品達」なんだよな 最近は

   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 次世代機の作品ばかりで困る

    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________

   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、

 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \

'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

 ……と、ラング内国安全保障局長も仰っているので。いや、N64もPSも今となっては二世代前のゲーム機なんだけどさ。

 ともかく、久々にFCゲームをと思い立って、思いついたDBゲームをば。

 まぁ、リアルタイムだとこのゲームは持っていなかったんだけどな。知り合いの家で遊んでたけど。

 

 本作は前作から始まったカードバトルRPGシリーズの第二段であり、所謂アニメ版でいうところの無印の話をカバーしたシナリオが再現されている。

 といっても、同世代以上ならば説明不要だろうが若い世代にはカードバトルRPG自体がピンと来ないだろうから、軽く説明してみよう。

 本作はRPGといっても、所謂すごろく形式のフィールドマップを移動して、升目に応じたイベントやバトルをこなして悟空を成長させシナリオを進行させていくシステムを採用している。ここまでを例えるならば、ソロプレイ専用のドカポンシリーズの様な按配である。さて、通常のすごろくライクな作品ならば移動にはサイコロやルーレットを用いるだろうし、先に挙げたドカポンシリーズならばバトルはコマンド形式である。しかし、本作などで採用されているカードバトルRPGにおいてはここに一つの大きな介入要素として『カード』が用いられている。フィールドでの移動やバトルにおける攻撃・必殺技を使う際に、必ずコマンドに合わせて画面下部に常時5枚表示されているカードが消費/補充され、カードに描かれた文字・星の数・漢数字に応じて移動距離や攻撃力・防御力が決定/補正される仕組みとなっている。つまり、移動時に大きな星の数のカードや『必』(『かめはめ波』等の必殺技を使えるカード)を消費してしまうと、いざ戦闘に突入した際に火力不足で敵にダメージを与え切れなかったり、漢数字の少ないカードばかりが揃っていたりすると思わぬところで大ダメージを受けてしまったりと、移動時から戦闘時を備えた若干の戦略的判断を必要とさせられる、まさにカードゲームの要素が加えられたRPGとなっている。尤も、ある程度育ってしまえば力押しでどうとでもなる難易度ではあるが。

 尚、カードバトルRPGについては前作の2 大魔王復活〜Z外伝 サイヤ人絶滅計画までの計7作+自由移動とカードバトルが組み合わさったZ 超サイヤ伝説の八作がリリースされている。更には近年発売されたZ 遥かなる悟空伝説も一応このシステムを採用しているらしい。評判は芳しくない手抜き作のようだが。

 

 因みに、本作はパスワード方式をゲーム進行保存に採用しているのだが、例によって『最強パスワード』が存在していたりする。

 ・『くりりんううろんごくうてんしんはんやむちやひつころかめせんにんたお8い8いふるま』

 詳しくは覚えていないが、中盤の終わりぐらいからスタートだったような。

 後、クリア後のおまけとしてアラレちゃんラディッツと戦えたりする……超サイヤ伝説の超ベジータよろしく、かなり凶悪だけど。

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 バンナム販売なのにSTG黄金期作品で採用されるのがハドソンやらコンパイルやらの作品と言うのは、おじさん悲しい事だと思うんだ。「ドラゴンスピリット」やら「ゼビウス」「スーパーゼビウス」やら立派なのがあるのにさ。(まぁ、あの時代のSTGと言えば確かにイメージとして「スペースインベーダー」に始まって「ゼビウス」が来た後は「スターフォース」「スターソルジャー」と続いていく感じはある。縦STGに限っての、俺の個人的な印象に過ぎないけどな。)いやまぁ、よくよく考えたら俺って別にシューターじゃないからどうでもいいけどさ。寧ろ、STGなんざ両手で足りる程度の作品しかプレイしたこと無いし。腕前も精々SFC版「グラディウスIII」が5面前後って感じだしな。

 

 まぁ俺のヘタレゲーマー歴を晒していても限が無いので、本編紹介に有野O〜N!

 

 ・ガンデュエル

  名前から察するにコンパイル製作・ハドソン発売の「ガンヘッド」が元ネタだろうか。

  後、協力プレイ時の合体は合体された方が暇になる仕様から時期的に「サイドアームズ」かな。

  派手に弾をばら撒いて対地対空を問わず敵や施設を撃破していく爽快感や、

  途中に挿入される高速スクロールの疾走感は血湧き肉躍る、前作の「スタープリンス」の正統進化作の面目躍如な作品。

 

  メインとサブに出現するウェポンアイテムを組み合わせた多彩な攻撃手段と、

  協力プレイ時に出現する『Gマーク』獲得で発動する『Gシステム』が特徴的な中期縦STGの名作的な作品。

  また、プレイ中の難易度調整として『スパイカメラ機』が登場し、これを撃破しないと敵の攻撃が激化していく仕様となっている。

  逆に撃破し続けているとかなりヌルい難易度が維持される様な気がする。説明書にもそんな記載があったし。

  

  挑戦を含めて幾度かプレイを重ねてみた感想としては、

  前作に比べると協力プレイを念頭においている為か、自機単体での弾幕力が低下しているといった按配。

  とりあえず、サブにホーミングクレッセントを付けておけばどうにかなるバランスは個人的には有り難い。

 

  挑戦については以下の4つ、まぁこの程度ならば普通にクリア出来るだろう。

  #17 ガンユニットの装備を切り替えて敵を倒せ!

      →いつもの基本操作確認。ウェポンアイテムを二つ取ってBボタンを押した後に敵を撃破するだけ。

  #18 スパイカメラ機を倒せ!

      →道中で右か左から現れるグレイの出来損ないの様な銀色の敵を撃破するだけ。

  #19 Gシステムで合体して、敵を20体倒せ!

      →順調に見撃必滅の精神で突き進んでいれば中ボス撃破後RUSH辺りでGマークが出現すると思われる。

       有野少年に取られると厄介なので、自前で回収してRUSHの敵を薙ぎ払おう。

  #20 コロニー2をクリアせよ!

      →自分に合った武器の組み合わせを見つけて、スパイカメラ機を破壊しつつ進めば、特に何も考える必要は無いかと。

       楽をしたいのならば上記の通りホーミングクレッセント(H)をサブに付けておけばAボタンを押しているだけでどうにかなる。

       メイン武器としては更に弾をばら撒きたいのならばスイングショット(S)を、ダメージ効率重視ならばブレイジングミサイル(M)だろうか。

[][]気になったシリーズ動画@ニコニコ動画ドラゴンクエストV Tool Assisted Speedrun」 気になったシリーズ動画@ニコニコ動画 「ドラゴンクエストV Tool Assisted Speedrun」 を含むブックマーク

 SFCに舞台を移し、ゲームとして随分とボリュームアップしたDQ5。

 しかし、乱数制御と入力最適化の前には三時間と持たずあっさりクリアされてしまう。いやまぁ三時間弱って辺りは大作RPGの面目躍如ではあるけどな。

 尤も、本作のTASプレイヤーさんは初心者ということなので、先に紹介したFCシリーズの人の様な解析や解説に定評のあるTASプレイヤーならば更なる短縮はまだまだ見込めるところ。是非とも挑戦して頂きたい。

 

 まぁ、RPGのTASって時間食う割には見栄えしないって欠点があるけどさ。

 RTAの最適ルートを大幅に逸脱したTASならではって見所が出てくれば別だけど。

[][]気になったシリーズ動画@ニコニコ動画ドラゴンクエストVI Tool Assisted Speedrun」 気になったシリーズ動画@ニコニコ動画 「ドラゴンクエストVI Tool Assisted Speedrun」を含むブックマーク

 こちらはSFC版DQシリーズのロト三部作のTASを挙げていたTASプレイヤーさんによる、超大作TAS。

 四時間越えとは、流石DQ6。7ほどじゃないにしろ、中弛みしがちな長さは伊達じゃないということだろう。

 (まぁ、実際のプレイにおける長さの半分以上は熟練度稼ぎが原因な訳だが。)

[][]DQ TASシリーズについての参考比較 DQ TASシリーズについての参考比較を含むブックマーク

 ここまでで、一通りFC〜SFCのDQ TASを紹介し終えた訳だが、果たしてそれがどれほど凄まじい記録なのか比較してみた。

 ・参照:【ULTIMAGARDEN 2nd記録データベース

 

  • FC版
    • DQ1(RTA)8時間04分30秒/(TAS)0時間18分39秒48
    • DQ2(RTA)4時間41分27秒/(TAS)0時間46分06秒
    • DQ3(RTA)5時間44分16秒/(TAS)1時間19分41秒
    • DQ4(RTA)6時間31分  /(TAS)1時間54分07秒
  • SFC版
    • DQ1(RTA)1時間37分42秒/(TAS)0時間17分44秒
    • DQ2(RTA)3時間48分13秒/(TAS)0時間45分46秒
    • DQ3(RTA)2時間49分31秒/(TAS)1時間07分15秒
    • DQ5(RTA)5時間34分54秒/(TAS)2時間53分22秒
    • DQ6(RTA)8時間08分33秒/(TAS)4時間08分36秒

 

 まぁ、RTAはRTAで随分進化してるんだけどな。初期なんてDQ6クリアに10時間〜20時間って世界だったし。

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