2012-05-19 gdgd不定期更新日記
■[ゲーム]真・女神転生3-NOCTURNE マニアクス クロニクル・エディション
*1まだ2周目に向けた悪魔作り。
運の香をしあわせチケットで入手してブースト。
これで宝探しの効率も倍以上に。召喚費用も倍以上に(2700→11550)。
こういう楽しみ方が出来るのが真3の醍醐味だな。
他に戦闘要員としてカハクを作ったりしたけど、良いスキル構成が思いつかなかった。
そろそろ2周目行くか。今度の人修羅は攻撃スキル無しで行こうかなとか考えてる。
*1:
デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)
- 出版社/メーカー: アトラス
- 発売日: 2008/10/23
- メディア: Video Game
- 購入: 21人 クリック: 338回
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2012-05-18 gdgd不定期更新日記
■[ゲーム]真・女神転生3-NOCTURNE マニアクス クロニクル・エディション
*12周目に向けた悪魔作り。
最初は闇ブローカーから買ったピシャーチャを元に移動要員としてのリリム。
これはさほど時間かからなかった*2。
次に逃亡&交渉&MPタンクとしてのジャックフロスト。
こんなスキル構成を考えたばっかりにかなり時間を要した*3。
物々交換がおねだりだったらもっと良かったけどそこは妥協。
元々覚えるスキルで残ってるの物々交換だけと言う・・・。
勝利の雄叫び、トラフーリ、カリスマ、宝探しを合体時に加えて、マカトラを御魂で貼り付け。
静天の会心→引き止め、ブフ→ディア→ハマ→口説き落とし、とスキル変化させた。
ハマから口説き落としまでが長かった。
洗脳に1回、英雄狩りに4回なったけど、やっぱり口説き落としの方がジャックフロストとのイメージ相性が良さげ。
カリスマ+洗脳のジャックフロストも面白くはあるけどね。
あと一体くらい作っとこうかな。
*1:
デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)
- 出版社/メーカー: アトラス
- 発売日: 2008/10/23
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*2:1時間くらいだったかな
*3:多分10時間くらい
2012-05-17 gdgd不定期更新日記
■[ゲーム]真・女神転生3-NOCTURNE マニアクス クロニクル・エディション
*1NORMAL、1周目、122時間プレイ。
クリアしてから30時間ほどやって漸く悪魔全書をコンプリート。
お金は先んじて稼いでおいたのに結構時間かかった。
埋めるのを優先すればいいのに微妙に○×ゲームに時間をかけてしまう、これは性のようなものか(汗
後は2周目用の仕込みをして、やっと2周目に入れる。
アバドン王の方もやりたいんだけどね、初回限定版を買ってクリアしたときのデータが残ってるから、2周目から入れるし。
さてさて、どうするか。取り敢えずマニクロHARD・・・かなぁ。
*1:
デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)
- 出版社/メーカー: アトラス
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2012-05-14 gdgd不定期更新日記
■[ゲーム]真・女神転生3-NOCTURNE マニアクス クロニクル・エディション
アマラ深界ENDじゃなかったら何だったのか気になったので、
カグツチ塔突入前のセーブからやり直して、2時間、先生ENDということが判明。
そういえばアラディアの問いに恐れないを選んだような気がする。
Lv72、82時間程度。
■[ゲーム]真・女神転生3-NOCTURNE マニアクス クロニクル・エディション
*1NORMALをアマラ深界ENDでクリア。
Lv74、プレイ時間は92時間程度。
特に縛りは設けず、普通にやったつもり。
後半、戦闘が面倒になったので逃げまくってた*2ら高レベルの悪魔が作れなくて、ちょっと残念だったかも。
マサカドゥスは強すぎてボス戦では外した方が楽しいね。ザコ戦では不慮の事故がなくなるから使ってるけど。
とかいいつつラスボスでは付替えるのを忘れて、マサカドゥスのままクリアしてしまったが・・・。
これから悪魔全書を埋めるのと2周目用の悪魔を仕込むのをちまちまやろうかと思ってるところ。
本当に2周目をやるかどうかは別として*3。
*1:
デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)
- 出版社/メーカー: アトラス
- 発売日: 2008/10/23
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*2:NORMALだとトラフーリが空気になるくらい逃走成功率が高い気がする。運と速が20越えしてるのもあると思うけど。
*3:他のゲームでも2周目始めたはいいけどクリアまで行くことが殆どない(汗
2012-05-12 gdgd不定期更新日記
■[ゲーム]真・女神転生3-NOCTURNE マニアクス クロニクル・エディション
*1「念願のマニクロを手に入れたぞ!」ということでプレイ中。
先週の土曜日に以前からやりたいと思っていたのを秋葉原で見つけたので即買い。
そこからぶっ続けでやってる。プレイ時間は70時間超。難易度はNORMAL。
過去に無印*2をプレイしたけど、中盤に差し掛かったあたりであまりのパトりっぷり*3に心が折れた。
今作ではそのあたりが調整*4され、また難易度も選べるようになり、格段にプレイしやすくなっている。
実際、今のところ理不尽なGAME OVERには2回*5くらいしかあってない。まぁ、先制やバックアタック食らわないように、速や運に結構振ってるのもあると思うけど。
*1:
デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)
- 出版社/メーカー: アトラス
- 発売日: 2008/10/23
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*2:マニアクスやマニクロに対しての最初の真・女神転生3-NOCTURNEのこと。
*3:パトる=戦闘で主人公が倒されること=GAME OVER。ゲームオーバーのシーンが某アニメを髣髴とさせるため、いつしかそう呼ばれるようになった。無印では戦闘に入ると、敵先制→主人公へ集中攻撃or即死スキル→GAME OVERや、敵バックアタック→主人公へ集中攻撃(クリティカル)or即死スキル→GAME OVERなどが、それなりの頻度で訪れる。これにより数時間のプレイが台無しになることがしばしばあった。
*4:NORMALだとダメージが3/4、その他こちらに不利な要素が緩和されている。バックアタック時のクリティカルも無し。
*5:敵先制→ドルミナー(眠り)→永眠の誘い(眠ってたら即死)→\(^o^)/、敵バックアタック→主人公へハマオン(即死)→\(^o^)/





