fslashtのサアラたん日記

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2011-02-26

2月26〜27日「/.Jアナゲ部御殿場合宿」に参加してきました


http://slashdot.jp/~KUSANAGI%20Mikan/journal/522434

日付 2011/2/26(土)〜2/27(日)

場所 御殿場高原ホテルBU 和洋室x3

定員 12名(女性部屋用意可)

費用 ¥13,500/人 (夕食代によって増減あり)


参加予定者

 KUSANAGI Mikanさん http://slashdot.jp/~KUSANAGI%20Mikan/journal/525529 http://slashdot.jp/~KUSANAGI%20Mikan/journal/525621

 ex部長 http://slashdot.jp/~ex/journal/525542

 KyaTanakaさん http://slashdot.jp/~KyaTanaka/journal/525551 http://slashdot.jp/~KyaTanaka/journal/525610

 petit(MIZUKI)さん

 akiraaniさん http://slashdot.jp/~akiraani/journal/525546

 M-FalconSkyさん http://slashdot.jp/~M-FalconSky/journal/525533 http://slashdot.jp/~M-FalconSky/journal/525596

 NyaNyaさん

 ボトラムさん

 fslasht

2011-02-25

今週末は「/.Jアナゲ部御殿場合宿23:57

週末は御殿場アナゲ三昧「/.Jアナゲ部御殿場合宿

というわけで、土日の準備〜

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って、ガジェットドールばっか。

アナゲにつきましてはみなさんにお任せで…いつもすみません


では、合宿ではよろしくおねがいします

2011-02-21

コミックマーケット80 サークル申込完了 08:25

 夏コミの申し込み完了しました。

 今度の新刊は「ピュアニーモさんたちの本」としたいと思います

 執筆者のみなさん、今回もよろしくお願いします。

 新しい方にも是非書いて/描いていただきたい!

 

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 サークルカットはこんな感じにしました。

 今回からテンプレートの画像サイズがかわりましたね。

【旧】992x1417 px → 【新】635x903 px


いままでのテーマ

CM70) サアラさんたちの本

CM71) アゾンドールさんたちの本

CM72) リセさんたちの本

CM73) ドールさんたちの本

CM74) マヤちゃんたちの本

CM75) オビツ素体ドールさんたちの本

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CM76) えっくす☆きゅーとさんたちの本

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CM77) -

CM78) 黒髪ドールさんたちの本

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CM79) -

CM80) ピュアニーモさんたちの本 ※予定

2011-02-18 デブサミ2011 メモ

2011/02/18 デブサミ2011 セッションメモ 12:03

 デブサミことDevelopers Summit 2011に参加してきました。

 2日間の開催ですが、二日目の午後から参加。

 会場は目黒の雅叙園です。

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 雅叙園、もう何度も行ってるけどこの手のイベントの時ばっかだ…

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 どのセッションもほとんど満席。

 セッションについては「デブサミ2011 資料・Togetter集」が大変参考になります。


 上記のまとめもあるので、あんまりいらないと思いますが、セッション参加中とったメモを載せておきます。

 GREE 伊藤氏のセッションが開発手法の選択や各種ミドルウェアの紹介が大変参考になりました。


※ メモ内容については正確ではないかもしれませんのでご注意。資料公開されてるセッションについてはそちらを見たほうがいいです。


●【18-A-3】スマートフォン向けソーシャルアプリケーション開発の現在 GREE 伊藤直也

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ビジネストレンド

世界での出荷台数:スマートフォン(1億台)>PC(9200万台)


3G回線の成長は、日本は成熟。US,中国が急激に伸びている。

日本でのスマートフォンの契約台数は、2000,4000,6000万台へ(2014年ガラケーシェアを超える)出荷台数でも、2010年では若干うわむきに

音声ARPU減少分をデータARPU上昇が補う(スマートフォンデータARPU上昇に貢献、各社スマートフォンの販売を強化している)

ananなど女性向け雑誌にもスマートフォンの特集が組まれたりしている


スマートフォンユーザーの利用目的

50%:メール、Web、電話 / 50%:ゲームソーシャルアプリ、SNS(こちらが増えてきてる)

コンソールゲーム市場は前世界的に減少

オンラインゲーム市場は成長している


ソーシャルアプリ

・ミニゲーム

 例)AnglyBird 4200万ダウンロード、うち有償1200万。1200万DL x 100円 = 12億円/年。Free版公国1M$/月

ソーシャルメディア

 ・Facebook モバイルアクティブユーザー 2億人(1009/2は5000万人)

  ※モバイルユーザーはPCの倍

 ・Twitter アクティブユーザーの46%がモバイルから


アプリ内課金

 従来はダウンロード課金だけだったが、アプリ内での課金に対応した 

 アプリ内課金の成長が顕著

 (iPhoneでは、アプリの売上の50%がアプリ内課金によるものになっている。アイテム課金、有料コンテンツ追加など)

 Appleは、月額課金のモーとも追加された。※iModeでのビジネスモデルに近い、毎月の課金は収益がみこめる

 アプリ内課金に切り替えることによって、5〜10倍の売上になった例がある。


 アプリ市場 $6.8B(2010) → $25B(2015) ※うち$12Bがアプリ内課金


 売上トップのアプリ

・AnglyBird,フルーツ忍者、(日本では、カメラアプリなども人気)


 アンドロイドシェアiPhoneを抜いて2位に(1位はRIMのBlackBerry)

 Andoird2.3で、NFC搭載(おさいふケータイの技術)。iPhon5,iPad2にも搭載との見方(2011/6)

 ※ Android+NFCでtagletというアプリがりイース済み。個人情報交換アプリ、mixiチェックイン


ゲームトレンド

シンプル、直感的なゲームが人気

・AnglyBird , Cut the rope , fruit ninja

本格的なゲームもでてきているが、人気なのはシンプルなもの


本格的なソーシャルゲームもでてきてる

・RESTRAUNT STORY (レストラン経営 ソーリャルゲームFacebookとの連携もあり)

 ※デザインアイテムには有料課金のものもあり


プラットフォームを提供しているベンダーもおおい

・open feint

・Apple game center

・pankia

など


【単機能+ソーリャルアプリ

・Path (写真系SNS) ユーザー数 数十万(アクティブユーザー20%) $8.5MM資金調達済み / 良いデザイン(機能をしぼりこんでるからこそ)

instagram (写真と共有。エフェクトなど特徴) 200万ユーザー

foursquare (位置情報

・Quora (Q&A)

ほぼすべてのアプリが、SNSと連携している


【GREE】

GREEと垂直統合先

SNS:facebbok

自社アプリ:Xynga

プラットフォーム:OpenFaint


GREEのスマートフォン向けゲーム

・XHTML / JavaScript をふんだんにつかって実現できた。

WebKit

・AJAX

・CSS3のアニメーションアクセラレーションが効く)


GREEのiPhoneアプリ

HTMLだえkでできないことをネイティブがおぎなう

メインは、WebView(実態はHTML)で、それいがいをアプリで実装

 ※HTMLアプリ開発ノウハウの活用、開発効率向上


アーキテクチャの比較

・HTML5 (動的更新、開発工数)

・ネィティブ (速度、UI、機能)

・JSミドルウェア(Titaniumなど)

ハイブリッド(動的更新) ※GREEはこの形式を押している


モンスタープラネット

ブラウザソーシャルゲーム。HTMKL5/CSS3/JS)


ワークアラウンド

・Andoird でアニメGIFが出来ない。→アニメGIFをJSで解析して描画した

など


ミドルウェア

「Titanium Mobile」

JavaScriptミドルウェア

iPhone,Android,RIMマルチプラットフォームミドルウェア

JavaScriptネイティブアプリコンバートする

よくできてる。基本的にネイティブと遜色ないアプリがつくれる

※ MogSnapはこのミドルウェ2222222


「PhoneGap」

ハイブリッド(HTML5+ネイティブアプリ開発フレームワーク

基本的にHTML/JSで開発して、ネイティブの機能にもアクセスできる


そのたHTML5アプリフレームw−開く

JQuery Mobile (HTMLだけでJSなしでもアニメーションのある画面がつくれる)


ゲームエンジン

Unreal Engine (C++開発、iPhone用。Android対応も予定)本格的な3D

・CoronaSDK (Luaで2D開発。ActionScriptライク)

AirPlay SDK (C/C++。iPhone , Androd , PSP...)

・Unity3 (JS,C#,Kua) 3D開発。本命か。マルチプラットフォーム/MONOベースライセンス安価

 ※ GREEのiOS SDKと連携できるようにする予定


【まとめ】

・2011年 スマートフォンビジネス本格化

・Mobile = Global

アプリ内課金がビジネス的にトレンド

・NFC

ソーシャルゲーム。とあたらしいタイプソーシャルアプリ

クロスプラットフォーム開発ウェアは旧発展の最中(まだデファクトはきまらず。長期的にはHTML5へ。短期的にはネイティブアプリ





■ 【18-C-4】Google App Engine - 無限の彼方へ 松尾貴史 氏(@tmatsuo)

スピーカー紹介

・App Engine Developer Advocate

・kay-framwork開発 (App EnginePythonフレームワーク

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App Engineの状況(リリースされてから3年)

10万開発者/月

15万アプリ アクセス/週

10億ページビュー/日


2ヶ月に1度、新機能が搭載。常に最新の機能をアプリにとりこむことができる→陳腐化を防げる


これからのロードマップ

カスタムドメインでSSLが使用できるようになる(おまたせ!)

データストアにいれentityに全文検索

バックグラウンドサーバ

・ログ保存サイズを増加

など


日本での事例

・mixi アプリバックエンド(the actress 60万ユーザー、mixi xmax 2010 200万ユーザー

朝日新聞メディア配信サービス

ソニー - chan-torn (BLレコーダーの録画予約などの操作をおこなうサーバー

・業務アプリケーション多数(旅行代理店 旅券管理、ワークフローGoogle社内でも数百のアプリ


App Engine for business

・99.9% SLA

クラウド SQL

など


おすすめの本

オライリー プログラミング Google App Engine


-----------------

Google App Engineスケールするアプリの開発

開発する際の注意点

スケールするためのコツ)


Data Storeの設計

・非正規化を嫌がらない - no join

 データストアへの保存は、Entity単位で行うが、ここに必要な情報をいえておきSatastoreへのアクセスを最小限にする。ネットワーク越しにAPIを呼ぶ回数を減らすようにする。

・必要なindexのみ作成

 インデックスが増えると書き込み速度が遅くなる。ストレージ量も増える。

 なにも指定しないとインデックスがつくられる。不要な場合は、indexed = false で抑制。

・最小限のEntity Group

 トランザクションが必要な箇所のみ使用する

 単純にエンティティを作成すると、それ自体が新しいEntityFroupになる。親を指定すると、親と同じEntity Groupに所属することになる(kindはちがってもかまわない)

 エンティティグループは、トランザクション処理に使用する(同時に安全に更新できる)。

 大きなEntityGroupをつくると書き込み時に競合がおこりやすくなるので、トランザクションが必要が箇所に使う。

 ただし検索用インデックスを自前で作成する(textProperty()用など)場合、fetchする際にindexesのデシリアライズが発生する(無駄)。hozonjini Entity Groupを作成すると無駄な展開が発生しない。

・可能なら早い方を使う

 ・queryよりkeys_only quesy

 ・queryよりget

 ・複数のgetより、batch get

・Entityを分割

 ファイルシェアリングサービスファイル自身、メタデータを管理すると、ファイルの一覧で必要なのはメダデータだけ。別にしたほうが効率的)


・少しの失敗を受け入れる(確率として0.3%程度)

 自動スケールする際に、BigTableの自動分散の仕組みを利用(Tablet単位で分散。ひとつtabletへのアクセスが多いと自動的に分散される)

 →分割する瞬間は数百msec〜2秒程度アクセスできない→リトライ処理する、deadline指定

 ※おてがるな自動リトライレシピもある


最小限の仕事をする

大事な用語

ユーザー向けリクエスト(User Facing Request) インターネット側からくるすべて

バックグラウンドリクエスト(Background Request) TaskQueue,Cronなど

大事なポイント

ユーザー向けリクエストは1000ms以内に応答する

最小限の仕事

・より速い方を使用

 ・query より keys_only_query

 ・queryよりget

 ・datastoreよりmemcache

 ・memcacheよりglobal変数(static変数)

・時間のかかる処理は、TaskQueueに投げる(バックグラウンドで処理される)

 →処理結果は、Channel APIでブラウザへプッシュ

・Datastore Contentionをさける

 ひとつのEntity,EntityGroupへの書き込みは、1秒に1度程度

 →Entity Gropuはなるべく小さくする。

 アクセスカウンターのようなものの実装はどうする(1秒に1回以上ある)

 →シャーディングカウンターなどのテクニックを使用する(複数カウンターを用意して、集計時には合計する)

 →fork-join quereをつかったカウンタ

・memcacheを効果的に使用

 ・人気あるページのHTMLをまるごとキャッシュ

 ・memcache.incrを使用したカウンター

 ・頻繁に使用されるentityやqueryのキャッシュ(古キャッシュの破棄もわすれずに。データ更新時などに)

パフォーマンス測定用ツールの活用;AppStats

 RPC使用状況を可視化してくれるツール


さらなる高みへ

・Request数のFixed Quotaはデフォルトで500QPS程度

 →それ以上必要な場合は、Quota Increaseのフォームから申請するか松尾氏へ相談

Tablet Serverのsplitを抑制

 ・頻繁にEntiryの作成を行う場合、idの自動採番によりsplitを起こりやすい。キー名を指定して、頭文字が類似だとsplitが起きやすいので、ランダムにする。hash値などと前置する。


まとめ

・Datasoteに適した設計(RDBMの考え方を一旦忘れる)

・最小限の仕事(1000ms以内)

・Datastore Contentionを避ける

・memcacheの効果的な利用

・AppStatsを使用してパフォーマンス測定

・FixedQuotaを増やす

Tablet Serverのsplitを抑制


いまでは個人の開発者でも簡単に世界を相手にできる

ただスケーラビリティは難しい。→AppEngineを使えば無限に近いスケーラビリティを得られる



■ 【18-A-5】前例のないソフトウェアを作る! コミPo!開発秘話 小野知之 氏 / 田中圭一

まったく絵を描かなくても 気軽にポッっと漫画がつくれちゃう!夢のコミックシーケンサー

いままでなかったソフトの開発について

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● 企画〜開発スタート (田中)

(紹介ムービー


コピPo!のたまご

田中圭一氏の経歴(漫画家ソフトウェア技術者

ウェブテクノロジーグレフィック系ソリューション:独自原色エンジン、OPTPix imestaシリーズコンシューマーゲーム向け開発ツール)


時代のながれで、ソーシャルゲームの台頭、スマートフォンの登場から減色エンジンニーズがへってきたことから新規授業への挑戦

・既存の技術

・時代のニーズ(CGM)

マンガ表現の優位性


基本構想

ゲーム会社時代の企画

・3Dデータで漫画をつくる

・いくつ用意すればいいのか

 学園漫画にすれば用意するデータが限定できる


プロトタイプの完成

(いままでないものなので、説明が難しい。実際にうごくものをつくった)


仕様を確定して本格開発がスタートした


● 小野氏

使いやすい7つの理由

1.よくあるソフトを手本にする(デファクトにあわせて直感的にわかりやすくすrU)

2.カーソルにしゃべらせる(マウスカーソルの形の変化に気を使う)

3.左クリックと左ドラッグユーザーは、それ以外の操作はまずしない。これだけで主な重要な機能をすべて使えるようにする)

4.コンテキストメニューの活用(とりあえず右クリックすれば、いまできる操作がわかるようにする)

5.配置を考える(操作のながれを考えて配置)

6.アクセラレータキーへの対応(キーボードショートカットがないと使い慣れたひとに使いづらいという印象を与える。キーは、メニューやツールチップにも表記してマニュアルレスに)

7.高度な機能は小さく(とっつきやすく、奥がふかいソフトのコツ)


今後

・漫画をつくるよろこびの提供

・新しい表現方法の提供

・世界にむけて日本文化の発信




■ 【18-C-6】Webサービス開発におけるニフティクラウド活用事例とチューニングTips

大石良 氏 / 仲山昌宏 氏 / 吉田雄哉 氏 / 渡辺一宏 氏 / 久保田朋秀 氏


ニフティ サービスイン:1年(現状700社が使用)

パネルスカッション形式での討論

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ニフティクラウドは、CPU性能、ネットワーク性能が高いので強みを活かす設計をすべき。リスクを正しく評価、評価できる人材を育てるべき。といった内容

※ 詳細は割愛

ニフティクラウドAmazonなどと比べると高いなーと思ってましたが、これはこれでありかなあ



■ 【18-A-7】オープンソース白熱教室 〜たまには“ライセンス”の話をしよう〜 可知豊 氏

クレオ(筆まめクラウド型IT管理ソリューション


OSS理解度チェック


テーマ

● 1.オープンソースライセンスの基礎知識(復習編)

1.バザールモデル

 ・分散化されたコードレビュー

 ・高速な品質向上

 ・コミュニティによる開発体制

2.オープンソースの定義

 ・ソースコード小海

 ・自由な再利用の保証

 ・ただしオープンソースライセンスごとに条件の細部は違う


簡単な歴史

1967年 UNIXの登場

 牧歌的

1985年ごろ

 コンピュータープログラム著作権で保護(日本では1986)9

 リチャードストールマンが、GNU宣言を発表(ライセンスにより、ソフトウェアの自由を宣言)

・199x年はじめごろから

 インターネットブーム

 Linuxの台頭 OSS普及

1998年

 複数のOSSライセンスを抱合 ビジネス利用をアピール

 ・Netscape ぶらずあのソースを公開

 ・オープンソースの定義を公開

2002年 クリエイティブ コモンズ公開

2005年 Web2.0


オープンソースは、

ソースコードを誰でも自由に利用できる」とするライセンスをつけることで利用を樹有にする


著作権の基本

 著作権は、作品の利用(主に複製=COPY)をコントロールする権利(Copy right)

 「利用」「使用」の違い

 ソフトウェアの利用:作者が権利をもつ(複製、配布、改良)

 ソフトウェアの使用:自由に使える(実行)


ソフトウェアライセンスとはなにか

 ソフトウェアの利用(複製・配布・改変)に対する著作権差hからのライセンス

 著作権を超えた使用許可を制限する


オープンソースの場合

 ライセンスで「複製・配布・改変」を許可する

バザールモデルを促進するため


定義

オープンソースの権利

 ・利用者が、ソースコードコピー当t栗、配布できる

 ・入手できる

 ・改変できる

オープンソースライセンスが備える条件

 ・作者のソースコードの完全性を維持すること

 ・個人団体を差別しない

 ・使用分野に対する差別をしないこと

 ・再配布時には追加ライセンスを必要としないこと

 ・特定の製品に固有なリアセンスを使用しないこと

 ・他のソフトウェアにたいする干渉をしないこと

 ・特定の技術に異存しないこと


主なライセンス

・修正BSD,MIT

Apacheライセンス2.

・MPL

・GPL/LGPL/AGPL

※GPLが一番有名だがさまざまなライセンスがあるので注意


ポイント

・無保証

・配布時に、著作権表示、免責条項をふくめる

コピーレスと条項をもつことがある(ないこともある)

・デュアルライセンスで運用されることがある

ライセンス以外の条件で制限されることがある(特許条項、商標)

ソースコードバイナリーコードの配布条件はことなる場合がある


● 2.オープンソースライセンスをどのように選択するか


どんなライセンスで公開しているか

【会場の意見】

・BSD

 負担がすくない。ゆるい

・GPL

 GCCの拡張だった。RMSのファンになった時期がある

・MIT

 JQueryプラグインなので、ライセンスを合わせた


・BSD

 ・仕事で必要となるプログラム

 ・でも仕事として作るのは調整が大変

 ・プライベートで開発し、会社のプロジェクトにとりこめる

・GPL

 ・自分の得意分野でプログラムを開発

 ・仕事上の立場・自分のキャリアでの有効性を最大化したい

 ・特定の企業にとりこまれにくい。自分に成果がかえってくるのではない


どんなときに、どんなライセンスを選ぶべきか

自分自身と自分の創作物のチカラを最大限に引出するには?


楽天 吉岡氏の意見

 企業が使う場合はBSDが使いやすいと誤解されているかもしれないが

 実はGPLのほうがやりやすい

 自社の製品の派生物が他社にとりこまれない(ソース公開の義務がある)

 企業が新規に公開する場合は、GPL以外はありえないだろう。

 バザールモデルコミュニティのチカラを借りる(またはイメージアップなど)場合についても、GPLがおすすめと考える


質問

 GPLの感染性の誤解を払拭しきれにあので、LGPLで提供したことがある。これについてはどうか


吉岡氏

 秘密にすることで利益を得るという行動様式があるが、これは多くの場合幻想でしかない。

 公開することによって、他社がより多くの利益をあげるおとを恐れる。しかし、公開しても自社の利益が減るとうことは実際のところはほろんどない。

 オープンソースとして

 ・コミュニティとともに開発することでコスト削減できるかもしれない

  その時、ライセンスの問題は実はあまりかかってこない

 →経営層に説明しやすい方便を考えましょう

  (ノウハウを共有しよう)



DeNAのモバゲープラットフォームオープンソースになっている。


■ 会場にて

ユーザーグループなどの展示も

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田中圭一氏のサイン会も開催

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オライリーのブースでGAEの本を買いました

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デブサミは今回初参加でした。次回も参加したいですね。

では帰りましょう。

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2011-02-17

fslasht++ 10:38

谷山浩子さんの年齢の数え方で、19歳になりました。

(参考:http://taniyama.hiroko.com/db/info/hayami.html


寧々さんにもお祝いしてもらったよ〜

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ハッピーバースデー!・・・ちょっとはしゃぎすぎ?///」

とのこと


あたらしい1年も楽しく過ごせればいいな〜

コンゴトモヨロシク デス

ぱよん 23:50

アッパヨンでお祝いしてもらいました。ありがとー

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スターいちおしの鴨。産地から取り寄せてるとのこと

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REGZAフォン(IS04)買ったとのこと。まだ慣れないってー。一番の問題はバッテリーの減りが激しいことのようだ。みてみたけど、一般的なな対策は全部やってあるなー

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電話してみた

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そういやアッパヨン、ソフトバンクリピーターいてれるそうで。

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道理でiPhoneの入りがいいな。マスターキャリアソフトバンクなんだから次はiPhoneがいいよ〜

オガオガ 2011/02/19 14:23 なんのこっちゃ?と思ったら、こういうことね。
http://taniyama.hiroko.com/db/info/hayami.html
て、いうか、そのまんま.comドメイン持っているところが凄過ぎ。

2011-02-11

2月11日12伊豆高原に行ってきました 22:57

 寒いので温泉に行きたいね〜ということで伊豆高原に行ってきました。

 思い立ったのが3連休の10日前くらいだったので、宿がどこも満室でまいった踊り子もちょうどいい時間は取れないしね。

 計画性大事。

 でも天候だけは予定通りにはいかないのであった…

 as 伊豆 で楽しみましょう・・・(ぉ


東京駅から出発。

13:35発の踊り子号。

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スーパービュー踊り子は予約時にはすでに満席。とはいえこの天候だとあんまり関係ないか

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熱海通過〜。

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伊豆高原到着

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雨ざーざー降ってる。タクシーの列が長い。

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やっとタクシーのれたよ

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ずっと坂道。ちょっと走るともう雨が雪になった。

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到着

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ハワイアンテイストペンションなのです

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おへや

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窓の外は雪景色

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ミカン植えてるお宅が多い

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お茶しましょう

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部屋付きの露天風呂もあるけど雪つもってるよー。はいれるのかな?

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意を決して入ってみよう

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あ〜いいお湯〜^^

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さすがに洗い場を使うのは厳しそうだが(でも、2回目の入浴で使ってみた)

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風呂からあがるのにも勇気がいりますねw

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外は寒かったけどぽかぽかになった


晩ご飯はお部屋でハワイ風コース

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ローカル放送も楽し

うなぎパイ

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伊豆ヒーロー イズカイザー

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テレビで映ってた場所って伊豆高原駅だよね

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明日は晴れるといいけど・・・無理か。イズカイザー頼むよ

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ペンションのご主人がバーテンダー

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地元のこととかお話聞かせていただいた


露天風呂2nd

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おはよ〜

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海が見える!

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晴れてたのは朝だけだったんだけどねー

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朝風呂はいろ〜

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朝ごはん

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チェックアウト

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おせわになりました

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天候はいまいちでしたけど、のんびりできたのはよかったか

オーナーオーナー婦人も気さくな方で楽しくすごせました。


また雪がふってきたよ

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スーパーに見えない

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鬼の分別収集

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バスがきたよ

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足湯したら凍えるか

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ではかえりましょう

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駅弁たべたべ

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ただいまー

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暖かくなったらまた行きたいですね。

2011-02-07

デジカメ新調。SONY DSC-HX5Vを買いました〜 10:54

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愛用していたFinpix F100fdが調子悪くなってときどきCCDから映像が来なくなってしまいました。

液晶は映るけど、撮った写真は真っ黒。ひねってみると直ったりします。

まあ、2年半も酷使してたのでしかたがないですね。


今週末は旅行にいくのでこのままでは不安なので新しいデジカメを買いました。

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SONY DSC-HX5Vです。

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フルHDムービースイングパノラマGPS電子コンパス・・・と機能いっぱいのカメラです。

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後継機種のHX7Vが出る直前w

でもお陰で1万6千円代という破格値で買えました。

この機種が気に入ったら、いまCP+で発表されているHX9Vを買ってもいいかな。


● 開梱の儀

勉強会会場のルノアールにて(2/5)

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じゃーん

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● 外観

F100fdで撮影しています

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ソニーらしいデザインでなかなかいいんじゃないでしょうか

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バッテリーは、リチウムイオン電池NP-BG1)。インフォリチウム版とそうじゃない版があります。本体についてくるのはインフォリチウムじゃない版。(電池残量表示が大まかにしか表示されない)

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外部I/Fは専用ケーブルで引き出します。

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付属のケーブルは、USBAV別売りのアダプタでHDMIも出力できます

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● 試し撮り

前回の焼肉小倉優子での写真みたいな感じでとれます

ブログサイズだと結構わるくないかな。

コンデジで等倍で観るのはナンセンスでありますが、拡大してみるとF100fdにくらべ塗りつぶし感が強くのっぺり感があります。またCMOSのせいか税体的に色が薄いような。

でもこの変は好みの問題かもしれない・・・もうちょっとちゃんと撮って評価しないとね


いままでおつかれさまのF100fd

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フラッシュ自然

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サアラたん

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● いろいろとどいた

付属バッテリーで一日持つ感じ。300枚以上撮ってまだ残りがありました。

でも旅行では1本では不安なので追加バッテリー購入。

互換品は490円とか激安w

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純正品との比較

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なんと互換品はインフォリチウム仕様バッテリー残量が時間表示になる

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Eye-fiも買ったよー

僕の使い方だと、Explore X2がちょうどいいようだ

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ちょっと試しに使ってみたけどこれは快適


だいたいセットアップできたかな。

では行ってきます

2011-02-06

2月6日 新海誠監督作品の上映会に参加してきました 10:04

 有志による新海誠監督作品の上映会に参加してきました。

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 すでに何度か上映会をされているということで、今回は主催のもかさんにお誘いいただき参加することにしました。

 新海監督は自主制作アニメほしのこえ」をほとんど一人で制作したということで話題になったときに知りました。

 当時、上映している劇場に予備知識なく行ったらお客さん多すぎで数回先まで入場できなかったという思い出も…

 結局このときは見られなかったので、新海監督作品の動くところはまだ観たことがありませんでした。

 観られる機会ができてありがたいです。

 etsavさん、ちゃがまさんと行ってきました。


 会場は代々木

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 午前午後で2部構成で別会場です。両方とも参加してきました。

新海誠ファンの集い(お昼持参)」 in 代々木

雲の向こう、約束の場所」&「秒速5センチメートル」上映会 in 代々木八幡

   


● 「新海誠ファンの集い(お昼持参)」 in 代々木

代々木区民会館にて

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みんなで設営

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上映はPS3ノートPC

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彼女と彼女の猫」などアマチュア時代(DoGA CGAコンテスト作品)の作品から上映

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感想や解説を交えてすすみます

冒頭で作品の動いているところを観たことないと書きましたが、実はありました。

ファルコムゲームのオープニング制作してたんですね。「YsII エターナル」僕ももってるじゃん!


上映会のあとは、お弁当たべながら懇親会

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名札や会員名簿が用意されてたりといたれり尽くせり

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撤収

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● 第2会場へ

午後の部への移動

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実は「秒速5センチメートル」の聖地巡礼も兼ねているという…

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劇中に出てきた坂道

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劇中に出てきた踏切

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もうすぐ到着です

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● 「雲の向こう、約束の場所」&「秒速5センチメートル」上映会 in 代々木八幡

会場は代々木八幡区民会館

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部屋名は「集会場」となってますが、これも映画館ですね〜

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抽選は厳しくかなり苦労して確保されたとのこと

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雲の向こう、約束の場所」と「秒速5センチメートル」の上映

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この映画も初めてみることができました。

観られてよかった。

情景の美しさも魅力ですが、ディテールへのこだわりがすごいので何度もみたくなりますね。また、開催されるときは参加したいです。


● 帰路

この後、有志で打ち上げでしたがこの日はお先に失礼しました

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新宿打ち上げ会場までの道も聖地巡礼を兼ねていたそうです。一粒で3度くらい美味しい会ですね)


ラケル

その後新宿で食事をしようということで、etsavさんとラケルにいってきました。

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ここはインテリア制服もかわいくていいですよね〜

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 今回の上映会は主催のもかさんを初めとする有志の方々がずっと準備されていたもので、大変素晴らしい時間をすごせました。

 ありがとうございました。

 また次回も参加させてください。

2011-02-05 2月5日 お勉強会と焼肉小倉優子(2回目)/ HX5V買った

2月5日勉強会焼肉小倉優子(2回目)/ HX5V買った 21:35

 以前のお勉強会打ち上げで行った焼肉小倉優子がなかなかいい感じだったので、また行ってみることにしました。

 ついでにお勉強会もしてきました(笑

お勉強会とmixiアプリと焼肉小倉優子 (2010/02/07)

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● お勉強会

新宿ルノアールにて

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Nunockyさん、Gonyさんとの3人で思い思いに勉強という感じで

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Nunockyさんの。周辺の解説から始まってて、Twitter APIについてはあんまりページ割かれてなかったそうだけど…

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新しいサービスアイディアを話しあってみたり

僕もtwitter関連サービスつくってみたいな

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Kindle3あわせ

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壁のコンセント使えるのは助かるね

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デジカメ買ったよ〜(Sony DSC-HX5V)

勉強会に向かう途中、新宿ヨドバシカメラで購入

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2年半ぶりにコンデジ更新(1年型落ちの機種だけど)

フルHDムービースイングパノラマHDR、連射合成、GPS電子コンパス・・・とオモシロ機能満載です。


カメラを降るだけでパノラマ写真が撮れる〜(HX5Vで撮影)

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 ただ撮像素子がF100fdと比べ小さなCMOS(裏面照射型CMOS)になったためか、解像感や色合いがいまいちなような・・・

 F100fdもずいぶんノイズを塗りつぶす傾向があるなあと思ってましたが、これはもっと強い傾向があります。日中電線など撮ってみても解像してないし。色合いも薄いように感じます

 フルHDムービーや高速連写はCCDでは速度がだしにくくて、最近コンデジほとんどCMOSになってしまっているので他機種も同じような事情だとは思いますが。

 とはいえ補助機能でカバー出来るかもしれませんのでまずは使い込んでいってみたいと思いますHDRや連射合成の夜景撮影はなかなかいい感じではあります


パノラマ写真以前が、Finepix F100fdで撮影パノラマ写真以降がHX5Vで撮影した写真です


焼肉小倉優子

 もともと予約せずに19時に行く予定だったのですが、18:30に念の為に電話してみたら満席とおこと。ありゃー。まだまだ人気みたい。

 20:30からなら予約出来るということで、この時間に予約してお勉強会続行。

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 20時過ぎに、LABIにいってテレビをみてるところで、伊藤さんと合流。

 4人そろったところで、いざ焼肉小倉優子

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 店員さんからメニューの説明をうけました。もちろんこりん語で(笑

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 今回から乾杯音頭を店員さんがしてくれるサービスが「乾杯〜」

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 男性店員による唱和はいらない^^;


 コースは3500円の食べ放題飲み放題しました。

 最初に出てくるメニューをたべてから自由に注文する形式です。

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 はじめてのきょうどうさぎょう

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 2回目の乾杯

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 どんどん焼こう

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 メニューは全部こりん

 日頃の練習の成果で、不足の事態にもこりん語で対応することができました。

例)「箸がころがりんこしてしまったので、かわりの箸をください」


 伊藤さんのCES土産いただきました。ありがとう〜

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 おおもりんこ

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γGTPは怖いけどGTPゴスロリ ツインテール パッツン)は歓迎※写真は無しデス


 ちょっきりんこ

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 姫のご尊顔 

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 店内BGMAKB48とか初音ミクばかり。客層に最適化されてる?

 それはいいけど姫の歌もたまには流そうよ!


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冷麺

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監視されてるクマー

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デザート

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ごちそうさまでした

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今回も大満足でありました。

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せっかく食べるなら美味しくて楽しいほうがいいですね。また来ましょう。

2011-02-04

コンデジ新調の予定。SONY DSC-HX5V 16:57

Finepix F100fdが壊れかけなので新しいコンデジ買わなきゃ。

だいぶ安くなったDSC-HX5Vもいいな。

http://www.sony.jp/cyber-shot/products/DSC-HX5V/


価格COMでの最安値\16,441。

http://kakaku.com/item/K0000081195/


1年前の製品だけどまだまだ古さは感じないか

SONYは新製品ラッシュ直前なので来月になったら、目移りしちゃうしねw



フルHD動画GPS,スイングパノラマHDR撮影といった機能がいい感じ。

サイズギリギリポケットにはいるかな。

SONYコンデジは初めてなので楽しみだな。


ヨドバシでもポイント換算すると、最安値近くで買えるな。

明日辺り買おう。

F100fdで大変便利だった赤外線でのケータイへの送信とかは出来なくなっちゃうけど、Eye-fiで代替しよう。

サイバーチョットと言われると悲しいので、予備バッテリーも忘れず買おう。


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テスト

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2011-02-01

2月1日 サアラたんお迎え!(SAHRA〜恋牡丹〜(通常販売ver.)) 16:30

 ピュアニーモ版サアラSAHRA〜恋牡丹〜(通常販売ver.)』をお迎えしてきました。

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 Webでの予約は激戦だったようですね。

 幸い店頭で2体お迎えできました。

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 黒髪さーん

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 1体は、予約できなかった方へお譲りすることいなりました。


 予約特典ポストカードがつきます

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 まだ箱入り娘なので、はやくだしていっぱい写真撮ってあげなくちゃ。

「杉のあかり」でごはんたべた写真 16:43

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キミのこと忘れない。
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