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2008-01-31 「X68000の落日」から、僕が学んだこと

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まず最初に謝っておかなければなるまい。

昨日のエントリで、「X68000のゲームが衰退したのは、市販のゲームのコピーが氾濫し、ゲームが売れなくなったからだ」と書いたのだけれども、僕はそのことを証明できるソースを手元に持っておらず、当時のマイコン雑誌(『Oh!X』だったか、『LOGIN』だったか、これもよく覚えてません)に書かれていた記事を鵜呑みにして、それを信じ続けていたからなのだ。ちなみに、当時はアートディンクの『地球防衛軍』にウイルスが混入されたまま発売されたのが「引き金」になったというような風説も耳にしたことがあった。

大学受験を「X68000ソフトカタログ」を眺めながら乗り切り、大学時代にようやく憧れの「マンハッタン・シェイプ」を我が物とした僕にとっては、X68000はまさに「宝物」だったのだ。しかしながら、当時は九州の片田舎で68のソフトを手に入れるには通販(それも「Amazon」なんてエレガントなものじゃない、ゲーム雑誌の巻末の白黒ページに広告を載せているような会社)か、たまに博多に出たときに「そこに運良く置いてあるゲームを買う」くらいしかなく、僕が当時置かれている環境というのは、「豊富なフリーソフト」などとは縁遠いものだった。

最初に買ったソフトは『スペースハリアー』『ファンタジーゾーン』『信長の野望・戦国群雄伝』だったと記憶しているのだが、1980年代が終わろうとしている時期は、まさに「X68000の黄金時代」だった。当時の僕は、『LOGIN』の広告ページを1ページ1ページ丁寧に眺めて、「次はどんなゲームが出る(移植される)のだろう?」とワクワクしていたものだ。

1990年の3月に『ワンダラーズ・フロム・イース(イース3)』が、当時のトップメーカーである日本ファルコムから「X68000仕様」で発売され、『ログイン』の売り上げランキングで1位に輝いたときには、「これからファルコムもどんどん68ソフトを発売していって、68の時代が来るのだ!」と、当時の僕は信じていたのだ。

だが、結果的に『ワンダラーズ・フロム・イース』の発売は、「全盛期の幕開け」ではなくて、「終わりの始まり」でしかなかった。

前述した「ウイルス混入事件」の余波などもあってか、電波新聞社やZOOMのような「X68000ユーザー御用達」のような一部のメーカー、そして当時から多機種展開を続けていた光栄(KOEI)などを除いては、大手マイコンゲームメーカーは、潮が引くように、一斉にX68000を見切りはじめたのだ。ファルコムX68000ゲームも、結局、(正規のものは)『イース3』だけだった。

正直、当時の僕には、その「理由」がよくわからなかった。いや確かに、光栄の歴史シミュレーションのような1画面の文字情報の多さが必要なゲーム以外は、スーパーファミコンやPCエンジンで十分と考える人が多くなり、30万もするX68000をわざわざ買おうという人は少なくなってしまったのかもしれないけれども、それにしても、「ゲームをするためのマシン」としては、PC98シリーズよりは、グラフィックもサウンドもはるかに上なはずなのに。

前のエントリへの反応として、「X68000のゲームが売れなくなったのは、市場の大きさのわりにゲームの数が増えすぎてしまったからだ」と書いた人がいたが、少なくとも当時の僕には「飽和している」というイメージは全く無かったし、「もっともっとX68000のゲームは増えていくはずだ」という希望を抱いていた。

あの頃のことを思い出してみると、「なんでいつの間にか、こんなに68のゲームが減ってしまったんだ?」という疑問しか、僕の心には浮かんでこなかったし、そんな中で「不正コピーが原因」という話を耳にして、「そうだったのか……」と納得してしまったのが事実なのだろう。

不正コピーができなかったFM-TOWNSのこと(ちなみに、X68000は、ファミコンには敵わなかったし、PC98には確かに「負けた」。でも、TOWNSに「負けた」わけじゃない。TOWNSには、「足を引っ張られた」だけだ)、そして、「巨人」PC98シリーズにおいても、X68000の「市販ゲーム市場」の実質的な消滅後、「マイコンゲーム文化」が急速に衰退期に入っていったことを考えると、「ユーザーの不正コピーX68000のゲーム市場を終わらせた」わけではなくて、あれは、「マイコンでゲームをする時代そのものの終焉」だったのかもしれない、と思う。

しかしながら、その一方で、『スペースハリアー』や『アフターバーナー』や『ジェノサイド』が出たときと同じくらいの「このマシンですごいゲームを作ってくれる人たちへの感謝の気持ち」があれば、もう少し、あの「熱い時代」は続いたのではないかと思うし、もっと「受け入れやすい衰退のしかた」をしたのではないかな、という気がしてならないのだ。

そりゃあ、20年経てば、

『コピーで潰れたと断定しないでぇぇ』

↑で書かれているように、

X680x0のコピー対策はそれほど必死だったようには見えない。 X680x0のソフトウェア市場の規模が他機種に比べて小さくて、コピー対策のコストをペイできなかったのかもしれないが、それは先行機種の状況を見ながら事前に考慮すべきコストなんだから、この場合「コピーユーザが多過ぎた」と理由を述べるのではなく「見通しが甘くてコストを回収できなかった」と考えるべき。

と「俯瞰」する人がいるのはしょうがないことだと思うよ。

でもね、当時の僕のような田舎の熱狂的な1ユーザーにとっては、「大好きなマイコンのゲームが、なぜか急に全然発売されなくなってしまった」という感覚しかなかった。そもそも、この理屈を是とするならば、新しいコンセプトを持つ、既存の機種との上位互換のないハードでゲームを発売すること自体が間違っているってことになる。

……その後の「歴史」を考えれば、まさに「その通り」なのかもしれないけれども……

僕はあの頃、ひたすら市販ゲームを不正コピーしまくっていたユーザーたちを軽蔑している。もし自ら不正コピーをしながら、「X68000の可能性をつぶしたのは、不正コピーのせいじゃない」「証拠もないのに、ユーザーのせいにするな」と言う人がいるのなら、まさに「盗人猛々しい」とはこのことなんじゃないか?

「俺がチロルチョコを万引きしたからあの店が潰れたわけじゃないだろ?」ってさ、確かに店が潰れた全責任を負わせるのはあんまりだろうけど、万引きは万引きだよ。

当時、田舎の1ユーザーでしかなかった僕の実感が「一般的」というものではないだろう。

でもね、どの世界でもそうなんじゃないかと思うけど、結局、「優秀なフリーウェアがたくさんあった」って言っても、それを当時享受できていたのは、都会の一部のユーザーだけだったんじゃないの?

多くのユーザーは、「滅び」を目の当たりにして、ただ右往左往するしかなかったのでは?

結局、最もワリを食うのは、いつも「真面目にコンテンツに対価を払っている、沈黙の消費者」たちなんだよ。

自分たちはちゃんと「支えている」はずなのに、いつの間にか好きなものが失われていくのだから。

ちなみに僕は、CCCDが売れなかったのは、「コピーできないこと」よりも「iPodなどのデジタルオーディオに落としにくいこと」が大きかったのではないかと思っている。不正コピーする連中は、コピーガードをさっさと外して楽々コピーしていた一方で、「普通のユーザー」は、「せっかく買ったのに、iPodに入れられないの?」と嘆いていたのだから、こんなものが売れるはずがない。

「制作者に感謝しろ!」って言うとなんだか傲慢に思えるけど、「制作者を応援してやろう!」って、どうして考えてあげられないんだろう? 自分が愛するものが、まだ弱々しい雛であるならば、卵を産めるようになるまで守ってやろうよ。それがお互いの将来のためじゃないの?

「無防備な雛」を貪り食って「弱肉強食だ」ってバカかお前ら。

 学生や子供はしょうがない、お前らの分は大人がなんとか頑張るよ。むしろもっと安く(あるいはタダで)いろんな面白いものを見せてやりたい。そして、「大人になったら、ちゃんとお前らが子供たちにそうしてやるんだよ」と教えておきたい。

 大人で「金がないからしょうがない」とか言うのは、単に「金を払いたくない」だけなんじゃないの?

『SPA!』の連載コラムで、鴻上尚史さんが、「ワーキングプア」について書かれた朝日新聞の記事に対して、

 でも、「本物」のワーキングプアは、朝日新聞なんか絶対に読んでないと思う。

と書いていたのだけれども、大人で「本当に金がない」やつが、少なくともネットの常時接続環境が必要な『ニコニコ動画』を観ているとも考えにくい。

 本物の「終わり」は、僕たちがまだ大丈夫だと思っているうちに静かに始まっている。

 そして、気が付いたときには、もう、どうしようもなくなっている。

 これが、「X68000の落日」から、僕が学んだことだ。

tennteketennteke 2008/01/31 22:12 >>当時は九州の片田舎で68のソフトを手に入れるには〜
あまり詳しくないんですけど、ゲームソフト業界にも出版業界の日販やトーハンのような問屋があるはずで、確かソフトバンクとか、そういう業界事情ってのがあるんじゃないですか?
本でもレコードでも、全国に配本するには最低○○部作らないといけないという話しを聞きますが、生産力と販売網がご近所まで整備されてなかったんですよね。

>>CCCDが売れなかったのは
パソコンソフトが売れずコピーが氾濫のは、一本一万円〜二万円もするのにクソゲーが多く、外れを引かされるケースが多かったというのが有力だと思います。
(私はシミュレーション・ウォーゲームがやりたくてFM-7系列を買ったクチです)
だからこそゲーム機でも3DOだのネオジオとかの沈没があったわけで。

genesisgenesis 2008/01/31 23:42 FMユーザーであった者の視点から述べますと,アーキテクチャーの問題が指摘できようかと思います。▼ 富士通FMシリーズの8bit機は,FM-7からFM-77AVに至るまで「Motorola 6809」系列のMPUを使用していました。それが,FM-TOWNSでは「Intel 80386」に切り替わっています。このような変化についてTOWNS発売当時の『◎h!FM』では,マイノリティであることの悲哀から離脱できる――端的に言えば,NEC PC-98シリーズからの移植が容易になるであろうことをメリットとして挙げていたことを指摘できます。1986年から1989年にかけての事情として考察を試みる際には,アーキテクチャーという技術的観点から見るのも一つの視座かと思います。▼ もっとも,その後の出来事を振り返ってみればTOWNSの独自機能が実際に活用されたとは言い難いことは事実ですけれど,それはそれとして。

通りすがり通りすがり 2008/02/01 00:02 68より圧倒的にコピーが蔓延していた98が生き残った時点で、違法コピーのせいにするのは無理が有るかと。っつーか、違法コピー対策がしっかりしているからそのマシンを選択する。そんなユーザは存在しませんから。ユーザが居なければメーカも作らない。メーカが作らないからユーザも買わない。で、そーゆー負の循環から抜け出せなかったため、68は滅んだのだと考えています。よくある光景ですがね。

tokupotokupo 2008/02/01 02:27 パソコンを置く職場が増え、仕事でも使う必要が出てきた事で同じ98互換機ユーザーが大多数を占めてきたのが、その当時の最大の特徴だと思うけれども、X68K初期型ユーザーが社会人になる頃、そのような需要を吸収できるほどに熟していただろうか。メーカーすらも情熱を失っていたと思われるX68030を私は静かに見送った。ペケロクはよく頑張ったほうだよ。

seaboseseabose 2008/02/01 05:38 他所のコメントでフリーウェア充実説を主張しましたが、実際には、もっと様々な要因が絡み合った複合的なものが衰亡の理由だろうと考えています。その中には、ゲームソフトの不正コピー問題も当然含まれるでしょう(ちなみに、新興コンテンツに対するユーザーの姿勢についてのそちらの主張には同意です。効果の在る無しではなく心意気の問題かと思いますので)。

私自身はX68をお絵描きマシンとして購入しました。98では能力不足だったし、MACを買うには財力不足だったからです。(FM-TOWNSはタッチの差でまだ出ていませんでした)

Z`sスタッフを使い、マウスでゴリゴリ女の子の絵なんか描きながら、さすが65000色!ペケロク最高!と言いつつも、着実にハードが進化し、ソフトが充実してゆくMACを見るにつけ「乗る船間違えたか」と思わなかったといえば嘘になります。

ビジネスでは98に敵わなかったし、アートではMAC、ゲームでは家庭用機、じゃあX68の生きる道は?って感じでしたね、あの頃は。

hishihishi 2008/02/01 16:22 私もグラフィック目的でX68000を買い、後にMACに流れた口ですが、
LC475あたりが出るあたりまではX68000で正解だったと思っています。
(なんせ値段が値段でしたし)
もっとも使うツールはZ’sではなくなっていましたが……。

komakoma 2008/02/01 22:08 えーと多分不正コピーは関係無いです
単にソフトメーカーが小さい市場から大きい市場に移っていっただけです。はい。
X68kでジェノなんとかやらいうロボットゲーム作ってた社長さん本人から聞きましたから、はい。
さらに言うとその社長さんZ●●Mって会社立ち上げる前は
PCゲームのレンタル屋さんやってましてそんでPC88用の唯我●尊なんていう
最強をうたったオートコピーツール作ってました。
ラッツアンドスターやらファイルマスターなんかのコピー用パラメーターファイルなんかも
売ってましたね。
まぁこんなのは例外かもしれないけどコピー行為が業界を潰したなんてのは無いから
たしかにニッチな市場だったかも知れないけど儲けの少ない市場には
例外的なメーカーさんを除いて投資なんてしないもんです、はい。
それとX68kの優秀なフリーフェアは殆どパソ通で流通してました
一部ディスクに纏められて販売された例もありますが殆ど草の根のパソ通です。
だから都会だとか田舎だとかは関係ないです、はい。

PowerPCPowerPC 2008/02/02 03:12 X68kユーザーだけ違法コピーが多いみたいに聞こえますね、
PC98ユーザーの方が多いのでは?
X68kが衰退したのはモトローラのせいかな。
インテル系と比べてほとんどクロックアップしてないし030から互換性なしなんて話になりません、Macもそれで死にかけた…。
あとユーザーがコアなゲーマーと絵書きだけってのも市場が狭すぎ。
高性能な家庭用ゲーム機も出てきたし、X68kの寿命はここまでたったという事でしょう。

taketake 2009/04/14 10:43 22年前のあの時、通信インフラの貧弱さがうらめしかった……

x68kは金を貯めれば買えたけど、通信料金までまわす金は学生には痛すぎた。
今みたいな環境であれば、DOS/V機とは別に遊びで使い続けてたのに……と、手放してから20年近く立って思う。
それくらい気に入ってたんだけどねぇ。

kaikai 2009/07/22 00:03 発売当初に、5年間ハードを変更しないと言ってしまったのも敗因だと思います。

ムーアの法則にあるように5年も経てば古臭くなってしまいますし。

そして逆に言えば5年後に新型が出るわけで、3年目、4年目ごろになると、
そろそろ新型が出るから待ったほうが良いという風潮があったように思います。

ハードが売れなければ、ソフトも売れなくなるのは必然だと思います。

はじめはじめ 2009/07/22 01:09 68に限らずカセットやCD-ROM媒体以外のハードはみんなコピーが蔓延していたと思います。
ただ、当時のパソ通などでは大容量ファイルをやり取りするようなことは困難でしたから
違法コピーをするためには仲間内の誰かが元になるソフトを買わなきゃいけません。
例えばの話、巷に出回っているソフトの9割がコピーでも
ユーザーが10万人いる機種なら1万本売れる、5千人しかいない機種では500本しか売れない
だから普及台数の少ない機種はコピーに弱かったというわけで・・・・・。

ちなみにWindows95が普及してメディアの主役がCD-ROMになると
しばらくは個人レベルでのコピーは不可能だったため、
各社とも急速に売り上げが伸び業績好調という話が雑誌に載ってました。
数年後、書き込み可能なCD-Rドライブが一般ユーザーの手の届く価格になったとたん
元に戻ってしまったようですが・・・・・。

元XVIユーザー元XVIユーザー 2009/08/01 03:08 このマシンは、僕にとっての宝物でした。
思い出はつきません。
初代が出てからX68に想いをよせ、ついに1991年に購入。MIDI関係もけっこう揃え、非常に楽しい思い出が残っています。
しかし、このころからWINDOWSの大波が押し寄せ、価格は大幅に下落。ネットの急速な発達に伴い、パソコンは日常的な「家電」と変化していきました。
パソコンは、一部の好きなユーザーだけが趣味で買うものではなくなったということなのでしょうか。当然、X68の居場所も(98もですね)なくなり、私も触ることがなくなりました。
そんな時代背景もあり、いまパソコンに触っても、根拠のないワクワク感はありません。いつかまた、あんな「志」だけで生まれてきたパソコンに、また出会ってみたいです。

PRO2HDuserPRO2HDuser 2010/02/13 03:11 PC-98も最終的には負けたよ。
違法コピーとかユーザー数がとか、そういう事じゃない何かがあの時代の流れとしてあったんじゃないかと思う。

クレイジー自作派クレイジー自作派 2010/09/28 20:17 X68000やメガドライブなど零細ソフトメーカーを応援していた身としては、
「ここで俺が買わなければ次回作は無い」と強迫観念に駆られながら必死に購入したものです。
(そんなソフトメーカーも残っているのはトレジャーぐらいですが・・)
やはり現在は[作り手]と[遊び手]の距離感が離れてしまっているのですかね?

ExpertIIHDuserExpertIIHDuser 2011/07/10 07:57 結局、当時の僕らはX68000のビジネスとしての立ち位置の危うさから目を逸らし、「こんなに素晴らしいパソコンなんだからゲームが売れないわけがない!」と思考停止してたんだと思う。脆弱な市場基盤を棚に上げ、初めから勝負に勝ったと思い込んでしまった節があるんじゃないのかな、売り手も買い手も。
ゲーム市場だけに頼って成立しているパソコンってのも今考えると凄いけどね。