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2008-05-24

[]良いゲームとはなんぞや

島国さんから転載

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-814.html

「良いゲームというのは出来ることは多彩で、やらねばならない事はシンプルだ」

 というのが、俺の持論なので、全くもってこのアメリカ人に同意できる。愛してる。

 この辺を履き違えているゲームは、日米共に結構あって、例えば、すげぇ色々なことが出来るゲームがあって、でも、必ずやらねばならない事ばかりで、それを外れるとほぼ負ける。ってなった場合は、それは、「やらねばならない事が多い」ので、ただの作業だ。

 スト2は殴ろうが蹴ろうが波動拳を撃とうが、相手を倒せばOKだったので、良いゲームだったわけで、(出来ることは多彩で、やらねばならない事はシンプル格闘ゲームが最終的に、飛び込んでこられたら無敵滞空、一発入れたら連続攻撃安定、固まる敵には中断攻撃と、やらねばならない事ばかりの作業になったら、そりゃクソゲーだ。

 大戦略だって、好きな兵器量産して制圧すればいいゲームだったから、楽しく遊べたわけで、あのユニットにはコレ、このユニットにはアレ、初期ターンはコレ、と戦略固定化したら、そりゃもう作業でクソゲーだ。

 大体、武器を手に入れたら、町人に向かってぶっぱなすのは、基本だろう。

 いやまぁ、それに反応すべきかどうかは、プロジェクト目標とすべき物によるけど。

 出来ることを増やしたら、それに対応することも増やさなくちゃいけない。

 この辺を以下にシンプルに奥深く纏めるかが、試行錯誤すべき点であり、考えてて楽しい所だと思う。

 中断攻撃はたぶんしゃがみガードできない中段攻撃の誤植だと思うのですが、まぁそれはおいといて。

「良いゲームというのは出来ることは多彩で、やらねばならない事はシンプルだ」というのは他にも応用が利きそうです。

 その昔ゲームブックドルアーガの塔において、無限アップの是非についてアドヴェンチャラーズインなどで話題になりました。

 無限アップとは、ループを利用してギルをどんどん強くすることです。

 著者の鈴木直人さんはあれはわざと残したものであると明言し、無限アップを利用した遊び方を認めました。

 評価の高いゲームブックって、遊び方をプレイヤーにお任せするところがあったと思うのですよ。今も変わらないんじゃないですかね。

2008-05-07

ノベつく

ケータイでお手軽にノベルゲームが作ることができるサイトです。

http://www.nvtk.jp/

複数の選択肢フラグ設定(一箇所?)が出来るようです。

ゲームブックではないですが、私も一本準備しています。

出来るかどうかはわかりませんが。

著作人格権を主張しないことが規約に含まれているので、イラストを他の人に委託できないのがちょっとした悩みです。

私の文章についてはまぁそんなにこだわりはないんですけどね。

もうちょっと規約が緩やかにならないかな。

yuriaoyuriao 2008/05/16 15:37 残念ながらウィルコムは非対応だったので、試せませんでした><

gamebookgamebook 2008/05/17 00:45 ウィルコム未対応ですか。それは残念でした。><
とりあえず今日以前ワンスアポンアタイムで作ったものを三つに分けて書き直しました。

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