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全方位型ゲーム考察同人誌GameDeepの更新情報とかネタメモとかそんな感じでお送りします。

2006-12-12

「ゲーム構造」を巡る探求(1)

http://ter.ath.cx/wiki/wiki.cgi/%a5%b2%a1%bc%a5%e0%a4%c8%a4%cf%c0%b8%c2%b8%b6%a5%c1%e8%a1%a9

を受けて、自分の考えをもう少し書いておくつもりになったので。


http://d.hatena.ne.jp/gamedeep/20061210/1165725539で書いた

その根源は遅くとも生物が遺伝競争を始めた段階から既にあった

の「遅くとも」はその前段に宇宙開闢から星が形成されるあたり、あるいはそれ以前のことを意識した上での表現だった(とか言い出すのはすげー後出しジャンケンなんだけど)。なんでそこまで言わなかったかって? そりゃあなた、「生物が遺伝競争を始めた段階から」で十分なにかがブチ切れちゃってる思考なのに、その上さらに遡ったら読むに耐えない電波理論になっちゃうからですよ。


しかし「ゲーム構造」というものの存在を(仮定として)受け入れ、そのルーツについて考えるなら、この馬鹿げた遡及――宇宙開闢以前までの――は案外馬鹿にできないものとなる。行動原理やら意志とかを全く無視して、単に条件とその下で見られる挙動という「構造」だけに着目して「ゲーム」というものが何時からあったか、ということを考えるということだからだ。

というつもりで考えると、極端な話何らかの相互作用が発生すればそれはもう「ゲーム構造」なのだともいえる。まさしく

「究極のゲームは宇宙!」

なのだと言える。

ただ、宇宙で起きる諸々の相互作用においては初期条件が決まったら乱数的効果(量子の挙動とかが本当に乱数的なのだとしたら)でしか結果の変動が起こらない。思考の始めでいったん忘れた「プレイヤー」なるものの存在はどこにもない。

だが少なくとも地球上においては、ある時期から「プレイヤー」なるものが存在するようになった。そこでなにか質的な変化が起こったんじゃないだろうか、なんて思うのだ。

田晋田晋 2006/12/13 02:26 トンデモ方向で受けると…。
たぶん「宇宙(そら)が晴れた」あたりで、まず「プレイヤー」の存在する余地が発生したのでは、とか思ったり。
地球上での遺伝競争でいうなら、そもそも遺伝的多様性を許す「余地」がどこで担保されるようになったのか? とか。
裸の多様性のガチ勝負だったのが、細胞内に(ある意味)隔離されて自立性/持続性を持つようになったあたり? とか。
意志、のようなものを発揮した「結果」を振る舞いの発生源として引き受け(られ)るようになったあたり? とか。
Rules Of Playから引用しつつ退却…。”Play is free movement within a more rigid structure.”

gamedeepgamedeep 2006/12/13 21:46 あんまトンデモなつもりじゃないんですけどねー。でもどう見てもトンデモですよねー(苦笑
多様性については、「多様性を許す余地が担保された」というよりは、「多様性を保てる奴しか残ってない」なんじゃないかと思います。free movementの余地がないと、変化に対応できないわけですから。

てらしまてらしま 2006/12/16 01:59  せっかくリンク張られてるのに、なんかサーバが落ちてるような。
 今日は家に帰れなかった系なので明日なおすです。

hiyokoyahiyokoya 2008/12/08 21:42 どうもどうも。宇宙的起源について話をしようとしてしまうと、どうしてもトンデモ感が漂ってしまうかとは思いますが…
、ゲームとはナンゾヤということに関する観察はおそらく僕と中田さんはすごく近いか、と。
僕の感じだと、ゲームというのは複数のシステム間関係を安定させていくための相互調整プロセスのようなものだと、2008年12月現在は考えております。(遊び/play、はまた別の現象)
プレイヤーというのは、相互調整プロセスに参与し、それを引き受ける主体みたいな。
地球云々は守備範囲を大幅に超えるので、なんとも。

hiyokoyahiyokoya 2008/12/08 21:53 あと、も一つフォロー。
A.世界は相互調整プロセスに満ちているという話と、
B.人間の認知モジュールがゲーム的なものを捉えるようにできている?という問題と、
C.自然淘汰によってゲーム的な現象にコミットする奴が生き残った
という話は、A<B<Cの順で、嘘くさい度合いがあがりますね…。Cはかなり厳しいかも。(1)調整プロセス、と(2)調整後の状態の最適性の問題は別問題だと思うので。

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