ぷちげんか

2010-02-26

『ゲーム業界面接事情〜受験生篇』など。2010/02/27周辺の気になる記事

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☆巡回方法見直し中です。もっと短縮しないと時間が足りないっ


『ボードゲーム・ジャンクション』発売

ボードゲーム・ジャンクション、著者インタビュー

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家庭用ネオジオの補修再開のお知らせ

SNKプレイモア,「NEOGEO」誕生20年を記念してポータルサイト開設(NEOGEO MUSEUM)

NEOGEO MUSEUM


フィギュアスケーター - アンサイクロペディア

フィギュアを題材としたゲームたち


『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』のメイキング講演ビデオ

ゲーム業界版・不都合な真実(完結編)

ゲーム業界面接事情〜受験生篇


「シリーズ化」と「オリジナルタイトル」についてのメモ:新奇性の消費プロセスから考えてみる

Togetter(トゥギャッター) - まとめ「ゲームデザインの成長可能性と成長プロセス」



Togetter(トゥギャッター) - まとめ「同人者に嬉しいかもしれないネット名刺印刷サービス」



☆先日AppbankさんよりiPhoneアプリポケットべガスなるものがリリースされたわけですが、これがすごい面白い。正直ナメてましたすいません・・・(´・ω・`)


基本は普通のソリティアなんですが、視覚効果から、音楽の緊張感まで、演出周りは他のソリティアアプリに比べて群を抜いてる感じで、勝負仕掛けに来てるなーというのをひしひしと感じます

またこれを面白くしてる要素がオンライン対戦なんだけど、たぶんオンラインで対戦できてることが面白いというよりは、オンラインにすることによって付加される情報が緊張感を増す効果となってよくなってるのかなーと思った。とりあえず画面下で誰かが同じソリティアをこなしてるのが視覚でわかるし、点数がことで抜いた!抜かれた!などがシャキーンッとでてくるし、うおー!などと軽いチャットもできるわで、それがソリティアに乗っかることでものすごい白熱する。更に掲示板だとか地球儀にその発言が表示されたりだとか、オンラインであることの特性と利用方法を相当心得た作りになっている。

こんな感じでソリティアにこれでもかと付加価値を加えたことで相当面白くなってるし、それであくまでソリティアなんですよ。っていうのがすごい。今まで知っていたオーソドックスなゲームも、時代に合わせてまたやり方次第でこんなに面白くできるんだという好例じゃないだろうか。


問題があるとすればサーバーが若干不安定なのと、あと僕がソリティア苦手なことくらいですね。



☆そういえば5万PV突破してました。たくさんのご来訪どうもです!ぐだぐだと続けていって本当に申し訳ないのですが、今後ともよろしくです。


 

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