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2012/01/16(Mon)

iPhone Dev Sap勉強会でKobold2Dについてセッションしました

| 08:25 |

iPhone Dev Sap勉強会 Jan, 2012 : ATND

参加してきました。

また、iOS/Mac向け、ゲームフレームワークのKobold2Dについてお話させて頂きました。

機会を頂きありがとうございます!


スライドは発表時より加筆しております。口頭で話したけれど、重要なところ・基本的な情報が抜けていたので。

@さんにも突っ込んで頂きましたが、至らぬところが多いなぁと。


今回、とりあげたKobold2Dは、日本国内ではまだ誰も使っていない+取り上げていないようなので、良い情報を提供できたのではないかと思います。

本当は何かサンプルゲームを作っていきたかったんですけどね!


Kobold2Dに関する日本語の文献は、今のところ、僕が作った資料と、公式の日本語ドキュメント、ドキュメント訳者によるスライドの3つしかないようです。

日本語ドキュメントは、まだほとんど翻訳作業が進んでいないようなので、興味のある方は、やはり本家ドキュメントを参照されることをオススメします。

Home - Kobold2D™ - Kobold2D

Kobold2D ドキュメント - Kobold2D™ 1.0 Documentation (Japanese) - Kobold2D

Kobold2d users_guide_japanese



今回、発表前にちょこちょこ使ってみて、GlobalGameJamに向けての準備ができて良かったと思います。

本格的に使ってみるのはGGJだと思うので、GGJ終了後に開発したゲームについて記事を書きたいと思います!

『GlobalGameJam2012 in 札幌』開催します! - 5.1さらうどん

このスライドを読んで、少しでもゲーム開発仲間が増えたら幸いです。


今回、中心になっていた@さんともお話しさせて頂いたのですが、iPhone Dev SapはiOS開発では最先端の内容を扱っているのに、今までのセッションの資料などが共有されていなくてもったいないなぁと思った。

@notoroidさんによる、ARC(Automatic Reference Counting)についてのセッションを楽しませて頂いたのですが、続き物だったこともあり、前提知識や前段階の知識がない人には理解しづらい内容になっていたのではないかなぁと。

やっぱり、自分で触ってみないと、ハマるところや、便利さなどは体感しづらいと思う。

iPhoneの勉強会って、プログラマ以外の方も結構いらっしゃるので、セッションの内容としては浅く広く、最大公約数を取る感じになってしまうので、深い内容が扱いづらいですね。


最近Objective-Cばかり書いているけど、プロダクトがあんまりないので、年度内にゲーム1本出したいなぁと考えています。

来月から本気出す。

mswarmswar 2012/01/21 16:42 題記のスライド以上にニューススタンドを押し込めることに衝撃を受けたww

mswarmswar 2012/01/21 16:42 題記のスライド以上にニューススタンドを押し込めることに衝撃を受けたww

gigi-netgigi-net 2012/01/21 16:43 > id:mswar

本番の発表もそっちの方がウケ良かったですよ!
生でNewsstand入れ実演しました。

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