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tomoyukiのhowm このページをアンテナに追加 RSSフィード

2010-08-31

3ヶ月ぶり・・・だと?

月日がたつのが早いです・・・

バンド活動したいのに仕事が忙しすぎて満足にできないし、

かといってプログラム勉強全然できてない!

コメント返事できてなくてすいません。もっとがんばります!

2010-05-28

だーまた忘れた

reviewboardってソースレビュー用サイトがあるんですが、

一つのリポジトリに異なる日本系文字コードが混在していると

文字化けするんですよね。

リポジトリの設定をutf-8にしつつ、shift_jisの設定ファイルがあったり。

そんなときエラー吐くんですが、utf8にしちゃえばいいじゃない

ってパッチを書きました。

日本は3種対応させればよいので、shift_jisとutf8とeucかな?

エラーハンドリングをdiffutils.pyに追加するだけでとりあえずの運用は出来ます!

次回エントリーはそのパッチにしようと思います。

2010-04-21

SQLエディタ on emacs

接続している環境の情報を取得して、

auto-complete, pops-tip表示出来るようにすることが、

今ホットな改造です。

バッファ作成時に裏で作ったテーブル/カラム一覧を利用して、

カラム/コメント の補完は出来る様に(バグありですが)

なったんですが、インラインビューやcase文、aliasなど

シンプルなSQL以外に対応出来ないっす。

SQL文解析をemacsでやらせてみたら、クリーンにいけちゃうんだろうか?

復活です。

自分のブログでホットな

on windows7 64bit PS3コントローラの話題とか、

他のプログラム系の話題とか、コメント返信などやっていきます。

(週末から!)

ただ、自分の環境はwindows7 32bitにする必要がありまして、

64bit版は検証に時間が必要なので、遅めです。

そしてやっぱり、新しい環境に意向すると、意向漏れってのが発生して、

プログラムほとんど無くなりました。

Gmailを利用した資源管理をしないといけないなー

2010-01-14

ライブラ

FFの魔法にライブラってあるけどさ、

魔法じゃなくて、ストーリーと絡めた方が楽しい仕組みになると思うんだ。

待ちから離れた森に住んでる老人が、伝説の化け物に詳しくて、

弱点、ってはっきり言うんじゃなくて、

化け物のストーリーを語り、それからプレイヤーが弱点をひねる出す。みたな。

風や火みたいな単なる属性じゃなくて、攻撃するパターンみたいな複雑な弱点でもいいじゃん!

2010-01-09 FF13の戦闘システムはもっと楽しく出来たのでは。 このエントリーを含むブックマーク このエントリーのブックマークコメント

FF13の戦闘システムはもっと楽しく出来たのでは。

発売前にものすごく注目してたFFXIIIの戦闘システムですが、

最初に発表されたプロモーションビデオとは、あまりに異なっていて、モチベーションダウンしました。

プログラマーの人がんばってください!

ぱっと疑問になったのを書いてみる。

コメントもらえると嬉しいです、自分の妄想に生かしたいので。

ライブラ

ライブラ使ってデータとして弱点探る、とかじゃなくてさ、

ストーリーやグラフィックを絡めて、弱点を想像出来るようにしてほしい。

「あいつは小さいころ雷に打たれたことがあるから、

 雷がなると怯えるんだぜ」的なストーリーがあったら、

雷はダメージ的弱点なのか?っていう試したい行動が出てきたりしそうじゃん。

幼稚すぎるけど、言いたいことは伝わりやすいはず。

リーダー交代ダメ〜

出来ていいじゃん。って思います。させない理由がナイ。

する理由もないけど、「出来ません」は無しでしょ!プログラマーとして。

待機(待ち)が存在しないこと

何もしないオプティマというか、なんていうんだろうね。

切り替えた瞬間に行動して欲しい時があるから、行動しない手段が欲しかった!

オプティマのカスタマイズが出来ない。

AIは賢い、というが、思考を限定させているだけで、常に行動するじゃん?

定石ばかりでフックのある行動をしてくれず、人間味がない。

ここだっ!というタイミングで作戦を変更出来るのが、

戦闘に緊迫感を作ってるのかな〜とも思うけど、

切り替える必要のないぐらい万能なオプティマがあったら?

という疑問があります。

システムで用意しているオプティマしかないから、

忙しいだけだと思った。そういう点はFF12のが良いかな。

オプティマを切り替えて戦ってください

 => これはつまり

オプティマがハマったらあっさり勝てますよ〜ってのは、

敵の弱点をつけば余裕ですよ〜みたいなノリだけど、

なぜに6個なのか・・・・

[FFXIII] 次回策 ff14じゃなくて15の戦闘システム

ファミコン時代からのコントローラを入力の唯一としている限り、別に階層コマンド型で良いんじゃない〜って思います。

FF12ガンビットは、FF11のフェローをローカルに変更したんで思考をカスタマイズ出来ます。みたいなノリ。

FF13オプティマは、カスタマイズできないですが、賢くして種類も増やしましたよ〜。

ff14は、省いて

ff15は・・・・プレイヤーと敵による1対多 の戦闘。味方は交代することで戦闘に参加します!と予想。