Hi-R記

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2010-07-12

[]ドラゴンクエスト9 感想(NDS)

ストーリー上のラスボスを倒した所で止まっています。それほど面白くなかったのが率直な感想でしょうか。まあ、5以降はいつもそんな感じの印象ですが…。ともあれ、既にやる気をなくしたのかクリア後にあるというクエストは手付かずのままです。ソツなく出来てはいるものの、突出したものもなかった感じなんでしょうか。

プレイしていて感心した点を挙げるなら、転職システムの大幅は変更でしょう。ドラクエ転職システムは3、6、7、9とありましたが、6と7はほとんど同じですが、着実に改善されていると感じました。

3や6の転職システムにおける最大の欠点は万能キャラを作れてしまう事にあります。これが半ば転職目的になっている感があります。下級職から上級職にあがるならまだしも、魔法使い僧侶を通じて戦士になって万能キャラにさせるってのは、あまり良い事ではないのでしょう。

私も昔は、こういった万能系育成を楽しみにしていた感もありますが、職業としての個性を失わせていると考えるようになりました。

ドラクエ6では職業でなくキャラ毎に装備品が決められるようになったのは、転職毎に装備替えが面倒が大きいでしょうが、キャラ毎の個性を重んじたのではと思います。

ただドラクエ9では、パーティから固有名キャラが居なくなったので職業によって装備できるモノが変わりました。

そしてなにより、ドラクエ6では転職してもレベルは変わらなかったものの、今作はドラクエ3みたくレベルが1にリセットされます。ただし、前の職業に戻ればその時のレベルに戻るので、ドラクエ6の熟練度がそのまま経験値になったとみていいでしょう。ドラクエ3と6の間を取ったような仕様と言えます。

個人的に興味深いのは、戦闘で得られる経験値は同じ戦闘でもレベルが高いほうがより得られるようになっている事でしょう。これによって、ドラクエ3の時のように転職後はバンバンレベルが上がってしまうというのや、ドラクエ6のように転職してもイマイチ成長が感じられないというのを、完全ではないものの多少なりと解消しています。

そしてなにより、ドラクエ9で特徴的なのは、仮に魔法使いから戦士に転職すると、それまでに習得した呪文は使えなくなります。また魔法使いに再転職すれば、取得した魔法はまた使えるようになりますが、この仕様によって過去ドラクエと違い、転職を繰り返す事によって可能になるオールマイティなキャラクターは作れなくなりました。

この仕様に最初はとまどったものの、個々のキャラクターの個性や役割分担の明確化を考えれば、実に理にかなったものになりました。

これはタクティクスオウガでも同様の仕様でした。ただし、オウガでは転職後もレベルは変わらず、パラメーターも一切変化しません、そして装備の制限もありません。これを逆手にとって、バーサーカーで徹底的に育ててエクソシストにすれば、アホみたいに攻撃力、防御力の高いエクソシストが出来る訳ですが、メーカーもそれを危惧しているのか、抜け道はあるものの敵を倒した数が10体を超えるとエクソシストクレリックプリーストなどには転職できなくなります。

これによって、戦略的な転職プランが立てられるわけです。

続編ともいえる、ファイナルファンタジータクティクスではFF5のように取得したアビリティを、制限があるものの他の職業にも持ち込める設定になったので、みんながみんなモンクのアビリティを持たせるようになったりと、一律化してしまう感が残り、育成の幅が広がり便利にはなったものの、個々の職業における重要性は低くなったように感じます。

個々の職業における役割分担を明確にしたという点において、ドラクエ9転職システムは長い目でみれば、それなりに評価できるものじゃないかと思います。

ただ、スキルしか継承されないだけに転職メリットがかなり失われたのも事実です。更にクリアまでに転職する事はほとんどないのが唯一の難点かも知れません。クリア後もみっちり遊ぶ人へのシステムなんでしょうね。

そんな訳で、ストーリーはいまひとつな感じでしたが、DSとしてみればビジュアルは上々で、システムも光るものがあった一作でした。

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