きまぎらすほしゅの不定記 このページをアンテナに追加 RSSフィード

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2008 | 01 | 02 | 03 |

2008-03-30

Glasopal  Glasopalを含むブックマーク

リプレイ乱数合わせはかなり難しいことが分かった.リプレイ時とレコード時で譜面が同一でなければならないので,プレイオプションだけではなく,BMSの条件分岐も再現させる必要がある.しかし,nazoの実装では,レコードデータのロードがBMSファイルロードの後に来ているので,このままではBMSの条件分岐を再現することは出来ない.

つまり,BMSファイルロードの前に,レコードデータをロードさせるようにパッチを当てることになるのだが,レコードデータの正当性確認に,BMSファイルに記述された値から計算される数値を用いているので,ただ単にロードの順序を入れ換えるというわけにはいかないのだ.正当性確認に巡回冗長検査やハッシュ関数を用いれば上手く解決できそうだが,これだと,過去のリプレイファイルと互換性がなくなってしまう.できれば,出入力ファイルの互換性はなくしたくないのだが……

ジュークリスト検索のショートカット追従も難しい.元のルーチンに変更を加えずにやろうと思ったら,どこぞのmとか,aとか,bとか,iとか付くゲームのESLフレームワークみたいに,ファイルシステムを摸するレイヤを挟まないといけない.はっきり言って,そこまでやるより,検索ルーチンをすべて書き換えてしまった方が早いし,低コストだ.NTFSのジャンクション(≒シンボリックリンク)機能を使えば,nazoが特別な対策を取らなくても,カンタンに追従出来るのだが,有名所のアーカイバはこれを正しくパックできるほど賢く出来ていない.また,Win9x系で使われることも想定すると,ジャンクションに頼ることは出来ないだろう.

最後に,報告を戴いている件について.実は,更新内容に記述されていないパッチが幾つか存在します.パッチの具体的な内容は,「サウンドファイル読込の成功に関係なく,サウンドオブジェクトの読み込みフラグを強制的に更新する」と,「ピクチャファイルの読み込みに失敗したとき,黒で塗りつぶした16×16のオフスクリーンサーフェスを返す」の二つです.これらは,オプションに非依存で常に適用されるようになっています.どのオプション状態で不具合が起きるかを確かめてもらおうとしたのは,そのためです.

そして,オプションに関係ないという報告を戴いたことで,前述の非文書化パッチが原因である可能性が高いことが分かりました.後日,原因と思われるパッチについて,無効化ないし修正を行い,検証版としてupしたいと思います.

Prolog 入門回顧抄 (1)  Prolog 入門回顧抄 (1)を含むブックマーク

ふと,Prologをやりたくなったときの記憶を思い返す .

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Prolog 入門回顧抄 (2)  Prolog 入門回顧抄 (2)を含むブックマーク

さて,解析結果のリストには bf 命令の数だけアトムの種類を含んでいる.リストに含まれるアトムによって,動作を切り替えたいが,switch なんていう甘い物はこの言語には存在しない(述語Ifはあるけど・・・).その代わり,Prolog にはどこぞの ML や,HaskellC++テンプレート等と同じく,述語の探索についてパターンマッチングを行う.従って,引数に記述するリストを[Car|Cdr]に分けて,Carに特定のアトムを指定してやれば,要素が一致したとき,探索の目がそっちに向いてくれるようになる.

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msakaimsakai 2008/03/30 20:03 はじめまして。
私も以前にBrainfuckインタプリタをPrologで書いてみたことがあるので、よろしければ参考にどうぞ。
http://www.tom.sfc.keio.ac.jp/~sakai/d/?date=20071207

h0shuh0shu 2008/03/30 21:39 早速拝見しました.
コードの構造が洗練されていて,すごく参考になります.
メモリ操作の実現は感動すら憶えました.配列という概念に囚われていた己が恥ずかしく思えます……(^^;

ふぇじょーーーあwwwwふぇじょーーーあwwww 2009/06/15 11:49
これヤった後でパチ屋に行ったら勝率上がりすぎwwwwww

http://shiofuki.navi-y.net/6XWnD7P/

ただの軍資金稼ぎのつもりでヤってたんだけど、
パチも負けねーもんだから金が余りまくりっす・・(^^;
まー金は余っても困らないからまだ続けるけどねーヽ( ・∀・)ノ
とりあえずBMWでも買うわwwwwwww

セックヌは戦いなんですぅwwwセックヌは戦いなんですぅwww 2009/07/05 00:53
はぁ・・思い出す度にオッキくなっちゃうから一日中下半身大変だよwww
ローションべっとべとに塗られて玉舐め手コキされるって初だったんだが
予想以上に気持ちよすぎて瞬殺されちゃったwwwwww
てか意外に素股も気持ちよかったし!! 明日は僕が瞬殺してやるもんねw

http://Ji5wxjk.meshiuma.tsukimisou.net/

ネトゲ廃人ぽにゃたの場合ネトゲ廃人ぽにゃたの場合 2009/07/24 21:07
働かざるものヤルべし!!!ほんと働いたら負けだわ(´Д`;)
オレ真面目に会社員やってたけど、今はその頃より月の稼ぎ3倍だよ?
初めてヤった時は4万だけだったけど、今じゃ平均一回7万だかんなwww
もうアフォらしくて会社員ヤメたしwwwww 毎日ネトゲ最高wwww

http://CObMqFM.netoge.bolar.net/

絶対にあれ!!!絶対にあれ!!! 2009/08/02 23:31
俺チェック柄スカートフェチなんだ・・・(´ー`)y
スカート履いてもらったままゼックスするのはやっぱイイよね(*´Д`)
顔騎してもらった時なんか、スカートの中に顔を突っ込んでク ン ニしてるって感覚が興奮するポイントじゃね?www おいしくてたまらないんだがwwww

http://sekurosu%2eprotobem%2ecom/OedG3GQ/

おっぷぁい!ぷぁい!おっぷぁい!ぷぁい! 2009/08/04 18:25
しばらくお互いに愛撫し合ってたら、女が急にカバンから蜂蜜取り出してボクのティンポに塗りたくってきてパイズリ始めたからビックリしたよ(^^;
パイズリされつつ蜂蜜塗られてティンポしゃぶってもらっての繰り返しで、気持ちよすぎて気がついたら3回イったしwww 俺淡白なのにすげwwwwww
やっぱ巨乳で工口工口な女が一番だよねーヽ(゜∀゜)ノヒャッヒャッ!!

http://ene.creampie2.net/AN5I5ui/

じゃぶぁー!!!!じゃぶぁー!!!! 2009/08/08 14:58
やっぱコスしてもらってハ メ るのが一番萌えに燃えるって!!!!!!
昨日はエ○ァの新キャラコスしてもらったもんねー(*´Д`)ハァハァ
興 奮しすぎて無意識に服着せたままパ ン ツ ビリビリに破いてバック突きしまくっちゃったwwww(テヘw)
既に次はハ○ヒで決定してるしwktkが止まらんねぇぇぇwwwwwwwwww

http://kachi.strowcrue.net/Qc8NFAJ/

ケ ツ コ キ!!!!!!!!!ケ ツ コ キ!!!!!!!!! 2009/08/15 15:42
すんげえケ ツでかい女に当たった!!! コイツのケ ツ 技すぎすぎwwwww

ケ ツにロ -ショ ン塗りたくって、俺のティ ヌコ挟んですんげー前後すんの!!!
前後してる時にク リに当たったりマ ヌ コに入ったりして
女もアヒアヒしまくりで俺も女も絶 頂しまくりで最高ですたwwwwwww

こりゃハマるわぁ・・・・

http://yuzo.plusnote.net/ZzLox2O/

パイが世界を救う日パイが世界を救う日 2009/08/26 18:33
パイおパパイパパぱいいいぱいいい!!!!!!!!
なんでセ ッ ク スさせて貰えたのに5 万貰えたわけー?wwwww
てか初 体 験ゴチーーみたいなぁーwwwwwwwwww

今までこれ知らなかった俺ってアフォすぎぃーー(^▽^;;

http://koro.chuebrarin.com/ecrMpnU/

yy 2010/01/24 11:06 初めまして、oggやpngを使うBMSがメジャーになってきたのにnazoが使い続けたくてGlasopal使わせていただいてます。
IRも普通に使えて驚きました。
なぜか、選曲時にescで終了させるとnazoBMPlay.exeがタスクに残るという不具合(タスクから終了させればいいので致命的ではないのですが)が発生しました。
os : winXPpro SP2
CPU : Athlon64 3500+
mem : 4GB
グラフィック : GF7300GT Driver 94.24
DirectX ver. 9.0c

2008-03-15

bms bmsを含むブックマーク

これは7つのボタンと1枚のディスクをボコるゲームです。

プレイ上の注意をよく読み、用法・用量を守って正しくお使いください。

○ 藍煉の人形 -EX-

  最初のプリン型トラップは,Anotherと違って確実にGood以上で拾える.

  全体的には,Anotherにノート盛った感じで,ほぼラストゲー.

○ 藍煉の人形 -druggy's Remix- "lunatic 7"

  この先には、暴力的で、鬼のような極殺譜面どもがあなたを待っています。それでもプレイしますか?

  はい <いいえ>

  これもラストゲー.ゲージが軽いので,低速地帯までコーヒーブレイクしていてもクリア可能かもしれない.

  

makafusimakafusi 2008/03/16 17:00 Glasopal、12版のパッチをあてようとしたら『差分データを確認できません』と言われました。なんてことだ。
結構昔からこのパッチを愛用させていただいておるのですが、
それに伴ってReadmeをもう一度読んだら、知らぬ間に素晴らしき機能が付いていた。あちゃー、オプションって自分で設定するのか。これは気がつかなかった。

h0shuh0shu 2008/03/16 17:45 差分データ云々のエラーについては,完全に此方の不手際です.すみません.
オプションについては,それぞれ完全な動作保証が出来ないので,デフォルト無効にしています.

quastionquastion 2008/03/17 10:01 私もGlasopalで差分データのエラーが出たのですが、この対処方法は今のところないということでしょうか?

QQ 2008/03/17 10:01 私もGlasopalで差分データのエラーが出たのですが、この対処方法は今のところないということでしょうか?

あぁ!あぁ! 2008/03/17 10:03 すいません。連続投稿してしまいましたorz

makafusimakafusi 2008/03/17 21:37 h0shuさん、どうもありがとうございました。

genkianameigenkianamei 2008/03/20 09:17 はじめまして!
昨日再配布されたパッチをあててみたところちゃんと作動したのですが、
そのままプレイして曲が終わってリザルトが出るところらへんでいつもフリーズしてしまいます。。
恐らく俺のPCの問題なのでしょうがこの対処法みたいなものはないのでしょうか?
もしよかったら教えてくださいm(__)m

h0shuh0shu 2008/03/20 11:43 オプションを付けなくてもフリーズするのか,それとも特定のオプションを付けるとフリーズするのか,それを教えてくださると,原因の切り分けが出来るかも知れません.

KOZiROKOZiRO 2008/03/20 22:24 初めての書き込み失礼いたします。
genkianameiさんの現象と同じことがわたしのPCでも起こりました。
少し調べてみたのですが、わたしの環境ではオプションを付けても付けなくてもフリーズします。
正確に言うと、フリーズとは少し違う(問題が発生したため〜、が出ます)ようです。
クリア、非クリア際の歓声やブーイング、スコアのカウントの音は出ています。
カウントの音は出っぱなしになって止まることがありませんでした。
原因の切り分けになるか分かりませんが、報告いたします。長文、失礼いたしました。

kisamakisama 2008/08/31 16:55 物凄く今更ですが気付いたので報告
私もgenkianameiさんとKOZiROさんと同様の現象が起きていたのですが
自作のリザルトの都合上res_clr.bmpとres_fal.bmpを消してたのが原因みたいでした
スキンを変えたくない場合は黒で塗りつぶしたres_clr.bmpとres_fal.bmpを
用意すれば解決するかもしれません

2008-03-14

call/cc と参照透過性は両立できるか  call/cc と参照透過性は両立できるかを含むブックマーク

議論の決着としては,出来ない,となった.

たとえば次のコード.

i = callcc {|c| c } # (1)
i.call(i) # (2)

このコードのフローは以下のようになる.

(1)一回目のcall/cc呼び出しと継続のiへの束縛(代入だけどそう表現する→(2)iを引数として継続を呼び出す→(1)'

二回目のcall/cc呼び出し(戻り)とcのiへの束縛→(2)'iを引数として継続を呼び出す→以下繰り返し

一度目の(1)と,二度目以降の(1)でcallccから返る値は等しい.引数は不変なので,従って参照透過性が満たされると考えられる.

では,次のように,継続に渡す値を変えるとどうだろうか?

i = callcc {|c| c } # (1)
i.call(i) if i != 1 # (2)

エラー避けのために後置ifを付けているが,これは説明について本質的な事柄ではないので,無視して構わない.さて,コードのフローは次のように変化する.

(1)一回目のcall/cc呼び出しと継続のiへの束縛→(2)1を引数として継続を呼び出す→(1)'

二回目のcall/cc呼び出し(戻り)と1のiへの束縛→(2)'スルー

先ほどと大きく違う点が1つある.それはcall/ccの戻り値だ.

一回目は継続,二回目は1となっている.引数が同じなのにもかかわらず,返り値が等しくないと言うことは,参照透過性が崩れていることを意味する.

つまり,call/ccは参照透過性を常に満たすとは限らないと言える.

交わした議論はこんな感じで決着をみたわけだけど,真の解はどうなんだろうか?

A「ただ、純粋関数型言語的にcall/ccが成り立ち得るのはってのは、むしろ教えて欲しいorz....」

B「私もどうなのか知りたい」

2008-03-11

実行ファイル感染ウイルス  実行ファイル感染型ウイルスを含むブックマーク

みょんなことから,コンピュータウイルス感染してしまった.調べてみると,このウイルスは Win32.Parite.B とか,W32.Pinfi と名付けられており,実行ファイルに感染感染するタイプのウイルスの一種だという.イマドキ,なかなかお目にかかれないタイプのウイルスだ.

W32/Pate.b | ウイルス情報 | マカフィー

幸いにも,症状が感染を拡大させることだけなので,被害はストレージに存在するほぼ全ての実行ファイルに取り憑かれるだけで済んだ.

ウイルスの正体が分かったところで,駆除ツール等々で根絶やしにしてもらったが,みょんなことに,いっこだけ駆除できないファイルが出てきてしまった.別にこのファイルは今でも入手可能なので,もう一度拾ってきて,上書きしてやれば済むことなのだが……

2008-03-10

x86ソフトウェアリブート  x86でソフトウェアリブートを含むブックマーク

ローレベルハッカーなら,そんなの知ってて当たり前のことかも知れないけど……

How to Reboot Your Machine Within a MASM Application

FFFF:0000(=0FFFF0h)にジャンプすると、コールドリブートが行われる.また,40:72(=000472h)に1234hを書き込んでからジャンプすると,ウォームリブートが行われる.

しかし,プロテクトモードでは,それらのアドレスが実際のアドレスを表しているとは限らないので,そのまま使うことは出来ない.

OS,Windows,WindowsNT各システムに対応した再起動プログラムの作り方がわかりたい

上記のサイトにあるように,286以上のCPUでは,リセットでリアルモードに落としてから(たしか386以降では,MSW(CR0)を書き換えることで,ノーリセットで切り替えられた気がするけど)ジャンプする必要がある.

2008-03-08

を含むブックマーク

BGA の管理は大体見きった.オブジェの判定は相変わらず見切れない.

出来るだけ内部のデータだけでやりくりしたいんだけど,これがなかなか難しい.

× Eclipse - Luna - maniac

  序盤とラストでノートが超高速アルペジオになっている.

  ラストまでに100%維持していても,これのせいでゲージをガリガリ削られてしまう.

  Another でもラストは似たような物らしく,ダメダメだった.

× Little "Sister" Bitch

  皿が多いと投げていたけど,後半は皿分が殆どないのでいけそうだと思った.

  ただ,最後の最後で一瞬発狂するところが見切れなくて終わり.

2008-03-05

今日までのBMS  今日までのBMSを含むブックマーク

DirectShow のハンドリングが面倒すぎる.もうちょっと使いやすい方法はないのかなぁ.

○ MENDES - 8bit mix - ea7

× MENDES - 8bit mix - a7

  多分本家と同一譜面.正規無理.

  本来なら少なくとも★7位ありそうだが,如何せんゲージが軽過ぎる.

  LRemならゲージ適正なのかも知れないけど.

○ すばらきしこのせかい - maniac

  中盤ちょっと休憩.正規二重階段.

× Subversive Attack - IR -

  ラスト縦連打測定器