2011-05-23
台湾にいってきました。
旅 | |
先週、MONOMINDのスペースのメンバーと@clocknoteと、台湾に行ってきたわけですが
4squareのログを@clocknoteとTimeLineに流しまくった16日の道のりをまとめてみました。
GPSロガーの調子が悪かったせいで、修正するより手で描いたほうが早いだろっていう力作(笑)です。
より大きな地図で 17.May.2011 Taipei を表示
@clocknote は完全にデジタルノマドと化していて、
彼は、現地のプリペイドSIMを手に入れるまでは本当に落ち着きが無かったんだけど
(SIMロックフリーのモバイルルーターは本気で役に立ったので次回からは僕も買って行きます)
そんな@clocknoteが、平溪線で途中下車した"十分(Shihfen)"で大はしゃぎしていたのが忘れられない。
平溪線というのは本当にとんでもない路線で、
区線内に入った途端、うらぶれた炭鉱跡が視界に飛び込んできたと思えば
線路のすぐ脇を人が歩いてたり
途中下車した十分では線路沿いに商店は並んでるし、線路の上で天灯飛ばしてるし
それが異常だという意味だとしても、おもしろいという意味だとしても
とにかく色々"おかしい"所なので是非一度行ってみるといいかもしれない。
バスを使うと案外近いことも今回の散策で解ったし。
本来の目的であった即売会もいつもどおり最後まで活気に溢れていて
最近何かと"売れた売れない"な話題になることの多い国内のイベントでは
なかなか感じることのできない思いを胸にして帰ってきた。
それから毎回行きたい行きたいと思っていた台湾のCLUBにもようやく行けたのも大収穫。
いつも雨だったり、飲みの予定があったり、
それから多分ちょっとびびってたりで行けなかったんだけど今回ようやく行けた。
この話はまた後日改めて書けたらいいなあ。
在台サークルの@tiffacoにも滞在中すごくお世話になってしまった。ありがとう。
希望下次再見面!
撮った写真はこちらにまとめておきました。
カメラはOLYMPUS EP-1
Exif dataに無いものはNOKTOR HyperPrime 50mm f/0.95
2010-11-22
剣術ランクが50になりました。
だいぶ色々寄り道したけど、ようやく先週の土曜日、
剣術ランクが現時点でのキャップ、R50に到達した。
FF14の半分はエフトとラプトルでできていた。まじで。
初心者エリアの負荷が問題だとしていたモンスターの総量(とrepop間隔)の問題は
ハイレベル向けのエリアに行っても何も変わることはなくて、おそらくただの調整不足。
いやこれは調整というレベルじゃないな。仮置きしたまま、プランナー不在とかそういうレベルだった。
おかげで15ランクぶん、延々グラスラプトルだけを食べ続けてようやく50になれました。
一応色々他の狩場候補も全部行ったんだ。
グーブーも倒してみたりもしたし、レッドラビリンスとかクルケッドフォークとか本当に色々行った。
狩場で出会った友人たち(ありがとう)。
数日後には、初の大規模updateというか改修パッチが来る予定なわけだけど
その前に節目を迎えられて、少しだけホッとしてる。
とりあえずユーザーから噴出した不満をひとつひとつ潰していこうとしている様子は
Lodestoneやら4gamerのメールインタビューからも伺えるのだけど
同時に手を入れすぎて、効果のほどが(はかりしれない)。
例えば生産のストレスに関したって、クリスタルの消費量まで手を入れる必要があったのか?
市場はそれなりにうまく回っているように見えるし
もし仮に、素材の投入やレシピのプレイバックが快適で
リテイナー街が1日に数回落ち続けなければ
こんな不満出てたのかな?
いくらネットを漁ったところでいちプレイヤーからは
何を直しているのか解ってないままとりあえず手を動かしているようにしか見えない。
まさに修羅場。
あるいは「なんでもするから別れないで!」状態とでも言えばいいのか、
客に媚びたUPDATEも大概にしろよって思ってたりもする。
モンスター配置のUPDATE前後比較画像見て「こっち見んな」って思ったりもする。
なんにしても
継ぎ接ぎだらけの見苦しい様になってないといいな。
とりあえず新UIはどこかデザインが洗練されてないというか
どことなくベルアイル臭がする。
2010-09-22
2010-09-20
FFXIF Openβ終了
最終日は少しだけ、正式用のキャラでログインして
やったことない職など試してみたりしてた。それにしても弓の操作感はイイですね!
11のときは他職やるのを強要されてる感が強かったのですが、今作は
GuildWarsのアンロック何かにもにててすごく好感度高いです。
そういえば、14はPvPも見据えた仕様ということですが、
このレスポンスと、スキル構成だとまだまだ先かなーと思っていたりする。
韓国産によくあるゴチャマンと、GuildWarsのような戦術的なタイプの中庸な感じになりそう。
Oβ最終日も迫った週末、ウルダハの神殿へ正式後の商売繁盛を祈りに。
p.s.
「潜在値を"得た"」って言い回しとか、なんかすごくだまされてる気分になるよね。
結局ただのペナルティ割引じゃないですか、
「〜は疲労のため、本来の7割の修練しか得られかった」とかって言ってくれたほうが
全然納得できるのになあ。
この辺の言い回しって、当たり前のようなことに思ってたけどTRPGとかやってないと案外無頓着だったりするのかな。
馬鳥の問題が今ちょっとHOTですが、まあそういう世界作りに関わる部分は大目に見るにしても
今回はそういう空気みたいな部分(UIの触り心地とかシステムメッセージの類とか)が
すごく気になるんだよね。直るといいな。
2010-09-14
FFXIF Openβ近況 1
FF11の友人やら、歴代色々なMMOの友人と再会しながらマイペースでごりごり遊んでます。
サーバはGysahl。
剣術士ギルドトークンが5k溜まったので、
「斬断」を買ってみたけど…これ、斬撃のアップデートってわけじゃなさそうでしょんぼり。
斬撃、打突、盾構…etc.etc.と一番よく使うパレットに入れておく余裕はなんとなくなさそうです。
リキャストも長めなので、使い忘れそうだし。なんなんだろうこれは。
ちなみに本命は「奥儀:堅甲(盾構の時間が延びる)」だったのですが
まだ買えませんでした。ランク足りないかな…。
R19で潜在値発生のため剣術士は謹慎中、代わりに斧術とかやってみたけど、これ強いな。
正式稼動したら、斧もしっかりやろう。
(ところで、潜在値が発生したとき、気づかずそこから1hくらい狩ってたんだけど、
24h経っても潜在値の発生を示す黄文字が解除されない!どうしてくれるのこれ…。)
潜在値の存在に気づくには、
あの見づらいログウィンドウを見落とさない
or左上に出る習得度ステータスを開くしかないので
いっそ状態異常アイコンにして欲しいな、結構本気でw
p.s.
ファクションptsが100溜まったので
Oβ中に一度だけファクションリーヴ行けそうです!やったー!




![[FFXIV] [FFXIV]](http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/haLRu/20100920/20100920155730_m.jpg)


