というわけでプログラミング関係の雑念を吐き散らすためのブログ。
間違ったことも書きまくりなのでツッコミよろしくです。 サイト本体
2005-04-19
■[Programming][Lua] もっとLuaを触ってみる。

ゲーム中オブジェクトのパラメータ設定や制御をできるように。楽しくなってきた。こいつは使いこなせればかなり使えそう。
最初は奇妙に感じたスタック操作にも慣れてきた。とはいえかなり面倒くさいので理解したらラッパを作ろう。
微妙に気になるユーザーデータの扱い。文字列、数値などの組み込み型の場合は型チェックを行うこともできるのだけれど、ユーザーデータのやり取りをする場合、void*を渡して、それをキャストしまくって使うことになるため、間違ったデータを渡されると簡単に暴走してしまう。なんかいいユーザーデータの型チェック方はないかなぁ。
Lua側からC++のクラスを扱いたいような場合、ひたすら似たようなアクセッサ関数を書いていく羽目になる。これが非常にダルい。直接C++クラスのメンバ関数を呼び出せれば最高なんだけれど。アクセッサ関数を作るのはboost::mplあたりを使えば楽できるんだろうか。luabindはどういう実装になっているんだろう。
少し不満なのがテーブルや文字列の添字がCのように0から始まるのではなく1から始まるって所。Cとの親和性を謳うなら、そういうところもCと同じにしてほしかった。慣れれば気にならないけれど。
■最高の英文

http://blog.livedoor.jp/sengoku_smzl/comment.cgi/19315213
最初は(;´Д`)!? って感じだったのが、よく見てみると・・・
( Д) ゜ ゜
考え出した人は神ですな。
■ひとりごと

http://atmarkjojo.org/archives/2005/2005-04-19-000798.html
ウルジャン発売日が今月もやってきたわけですが、またウルジャン置いてる書店を探し回る羽目になるのか・・・_| ̄|○
巻頭カラー&65Pという大盤振る舞い。しかも今回からSBRが正式に「ジョジョの奇妙な冒険 Part7」としての連載になるらしい。これは絶対読まなきゃ。
ポルノのアルバム(ASIN:B0007UDGMW)も買ってこよう。
