ブログトップ
記事一覧
ログイン
無料ブログ開設
枯れた知識の水平思考
ゲーム
|
ちょっかい
|
料理
|
非モテ
|
漫画
|
ラジオ
|
スポーツ
|
任天堂
|
映画
|
テレビ
|
ドラクエ
2007
|
04
|
06
|
08
|
09
|
12
|
2008
|
09
|
10
|
11
|
12
|
2009
|
01
|
02
|
03
|
04
|
05
|
06
|
07
|
08
|
09
|
10
|
11
|
12
|
2010
|
01
|
02
|
03
|
04
|
05
|
06
|
07
|
08
|
09
|
11
|
2011
|
01
|
02
|
04
|
05
|
08
|
2012
|
01
|
02
|
03
|
05
|
1
2
3
4
5
古い50日分>
記事一覧
2012-05-16
虚構新聞が仕掛けたゲームの行方
2012-03-03
[
ゲーム
]
ヒーローの身体性
2012-02-18
[
ゲーム
]
FPS/TPSにおける距離の問題
2012-02-07
文化が先かシステムが先か
2012-01-16
[
ゲーム
]
レースゲームとFPSは兄弟みたいなもの〜またまたレベルデザイン考〜
2012-01-15
再始動するよのご挨拶
2011-08-16
逆転裁判とゴーストトリックの関係性
2011-05-09
[
ゲーム
][
任天堂
]
任天堂失敗列伝〜第四回〜「マリオ64の巻」
2011-04-18
[
ゲーム
][
任天堂
]
ポケットモンスターは「行きて帰りし物語」である
2011-04-05
[
ゲーム
]
「偶然」に出会うゲーム
2011-02-16
[
ゲーム
][
ドラクエ
]
堀井雄二に学びたい
2011-01-22
ルールの守護者について〜ソーシャルネットワーク感想〜
2011-01-11
[
任天堂
][
ゲーム
]
手のひらサイズのスケール感
2011-01-06
[
ゲーム
]
ゲームおける空間把握と身体把握について
2010-11-19
[
ゲーム
]
ゲームにおける一本道について考える
2010-11-08
[
ゲーム
]
「土地勘」を生成するメディア
2010-11-05
[
ゲーム
]
新しいゲーム、面白いゲーム、求められるゲーム
2010-09-20
[
ゲーム
][
任天堂
]
NEWスーパーマリオブラザーズWiiを振り返る
2010-09-12
[
ゲーム
][
映画
]
ヒックとドラゴンのゲームっぽさについて
2010-08-17
[
ゲーム
]
ゲームにキャラクターは必要なのか?〜ゴーストトリックレビュー〜
2010-07-11
[
ゲーム
]
虚構と現実が交差する瞬間 〜トイストーリー3レビュー〜
2010-07-02
[
漫画
]
スポーツ漫画とバトル漫画の違い
2010-06-29
[
漫画
]
なぜワンピースは面白いのか
2010-06-07
[
ゲーム
]
敵を無視する、蹂躙する自由
2010-05-03
[
ゲーム
]
世界の中心にいない者たちの物語
2010-05-02
[
ゲーム
][
ドラクエ
]
なぜ堀井雄二は団塊Jr.層に対して異様に知名度が高いのか
2010-04-25
[
ドラクエ
][
ゲーム
]
レベルデザイン考、およびレベルデザイナーとしての堀井雄二について
2010-04-13
[
ゲーム
]
マジコンの被害は数兆円では済まない
2010-04-08
[
ゲーム
]
脱衣麻雀とゲーム性
2010-04-07
[
ゲーム
]
連打の効能
2010-04-05
[
ゲーム
]
注目集めれば良いってもんじゃないだろうに
2010-04-02
[
ゲーム
]
感情移入と身体移入の間で〜ゴッドオブウォー3レビュー〜
2010-03-23
[
ゲーム
][
任天堂
]
ニンテンドー3DSに見る任天堂の哲学
2010-03-16
[
ゲーム
][
任天堂
]
どうぶつの森の釣りの面白さについて考えてみる
2010-03-14
ゲームにおける探査と到達、及びそこから見えてくる日本のネットの風景について
2010-02-15
[
ドラクエ
][
ゲーム
]
ドラクエ6プレイ中
2010-02-10
[
ゲーム
][
任天堂
]
宮本茂の得た自信
2010-02-08
[
ゲーム
]
その足跡が物語を為す時
2010-01-27
[
ゲーム
]
ゲームにおけるアクセルとブレーキについて
2010-01-19
[
ゲーム
]
たったひとつの冴えたやりかたの無くなった業界
2010-01-03
[
ゲーム
][
任天堂
]
ゼルダよりマリオが売れる理由
2009-12-31
[
ゲーム
]
枯れた知識の水平思考的ゲームランキング2009
2009-12-10
[
ゲーム
]
実はゲームと萌えは相性が悪い
2009-12-09
[
ゲーム
][
任天堂
]
脱物語化と脱ゲーム化の10年間〜00年代のゲームシーンを巡る二つの中心点 後編〜
2009-12-07
[
映画
]
観客の感覚を麻痺させる映画、観客の感覚を拡張させる映画
2009-12-06
[
ゲーム
][
任天堂
]
任天堂がここまで躍進できた理由〜00年代のゲームシーンを巡る二つの中心点 中編〜
2009-12-02
[
ゲーム
][
任天堂
]
00年代のゲームシーンを巡る二つの中心点
2009-11-28
[
ゲーム
]
JRPGが希求するもの〜レベルデザインなんていらない 中編〜
2009-11-22
[
ゲーム
]
レベルデザインなんていらない 前編
2009-10-29
DSi LLはもう少し値段上げても良かったと思う
2007
|
04
|
06
|
08
|
09
|
12
|
2008
|
09
|
10
|
11
|
12
|
2009
|
01
|
02
|
03
|
04
|
05
|
06
|
07
|
08
|
09
|
10
|
11
|
12
|
2010
|
01
|
02
|
03
|
04
|
05
|
06
|
07
|
08
|
09
|
11
|
2011
|
01
|
02
|
04
|
05
|
08
|
2012
|
01
|
02
|
03
|
05
|
1
2
3
4
5
古い50日分>