2009-06-12
プロレス実況的なコンピュータ将棋の楽しみ方
公開ネタ帳 | | ![]()
【予防線】
こういう事を言うと梅田望夫さんのような将棋ファンにぬっころされるんじゃないか?ってんで怖い気もするんだけど、、、別に将棋をバカにするとかそういうんじゃないので怒らないで頂きたく。。
【ここから本題】
最近見えつつある「やりたい事」についてもうちょっと詳しく。
今までコンピュータ将棋って言えば、基本的にはコンピュータ VS コンピュータ、あるいはアマチュア名人 VS コンピュータ、みたいな図式が一般的だったと思う。で、そこに人間(下手だけど将棋好き)+ コンピュータ VS 人間(上級者)とか、人間 + コンピュータ VS 人間 + コンピュータ みたいな新しい図式が作れないかなぁ、、、?とふと思った次第。
昔の話になるけど、古舘伊知郎さんが「プロレス実況してたとき、私が『ここで猪木、ブレーンバスターかーっ!』って言ったら、猪木さんが本当に体勢変えてブレーンバスターしてくれたんですよー(意訳)』みたいな話をしてたのをふと思い出しましてね。勝負を見てる側ってのは、自分には出来ない事をプレイヤーに託すみたいなところがあるんじゃないかなぁ、、と。そういえば、ウチの父もプロ野球中継を見ながら「なんでこのピッチャーは、このコースに投げないのかなぁ、、」みたいな事を言いながら酒を飲んでいたっけ。。
で。これからの新しいコンテンツとして、こういう
基本的には観戦者。でも、自分のエール(指示)でプレイヤー(ユーザの意味ではない。キャラクタ?)が動きを変えてくれる。
みたいなシチュエーションを楽しむ系の遊びがあったら面白いかもなぁ、、?と。さらに言うと、ユーザはプレイヤーに対して「特訓」という形でイロイロと能力を授けられるようになると愛着も湧くんじゃ?なんてコトを考えたり。アニメ版のポケモン風って言うと伝わりやすいのかな、、?
「よーし、ほげほげ。今日はゴキゲン中飛車でいくぞ!」
「ほげー!」
「今だほげほげ!飛車だ。飛車を使うんだ!」
「ほげー!!」
とかそんな感じで。
【追記】サッカーとかだと既にそういうゲームありそうだな、、とかふと思ったんだけど、イメージしているものがそういうのとは何かちょっと違う(その手のゲームでは特訓時の「戦略」の伝え方が大雑把過ぎると思う)ので、やっぱり「そういうのが既にある」ってコトはないのかな、と。
アルゴリズムをひたすら研究して、いつかは本物の名人に勝つ!
みたいなストイックな道ももちろんアリだとは思うのだけど、もっとライトな楽しみ方があってもイイんじゃないかな?ってふと思ったワケです。
さらに言ってしまうと、そうやって他人(プログラム?)の対戦を見ているうちに、人間の方のレベルも上がっていって、自分で指したくなってくるんじゃ?(新しい学習の高速道路?:ヒカルの碁メソッドと勝手に名づけた)って風にも考えていて、これって結構面白そうかな、と。
あ、想像してもらいやすいように将棋を例に出したけど、実際にコレを将棋の世界でやるかドウかはまだワカランです。大まかな戦略(「エラトステネスの篩を使うんだ!」とか)を与えたら勝手に問題を解いてくれるようなプログラムとか、数学の世界で何か出来ると面白いんだけどなー、なんて夢のようなことを思いながら、題材については目下検討中。
tmiya
2009/06/13 01:54
Coqとかの定理証明支援ソフトとかではどうでしょう?>『大まかな戦略(「エラトステネスの篩を使うんだ!」とか)を与えたら勝手に問題を解いてくれる』。「nについての数学的帰納法を使うんだ」みたいな。
hamatsu1974
2009/06/13 02:11
Coq というソフトがあるらしい事は知っていたのですが、そういう風にも使えるんですかー。凄いな。それはちょっと勉強してみねば、、、
tmiya
2009/06/13 11:00
あー、エラトステネスの篩は出来ないのですが、帰納法はOK。私も勉強中なんでCoqは素人なんですが、なんか人工無脳と対話している感覚で面白いです。あと、試行錯誤してコマンドを色々入力したりundoしたりしてると、アドベンチャーゲームっぽい感じも受けます。熟達してしまうとまた別なんでしょうけど。
hamatsu1974
2009/06/13 12:28
なるほど。まだ「ユーザがすべき事」と「コンピュータがしてくれる事」がそれぞれ何なのかよく見えてないのですが、確かに面白そうですね。あ、ブログ拝見させて頂きました。今後もイロイロと参考にさせて頂きますー。
moridai
2009/06/30 21:09
F#はこの事だったんですね。失礼しました。
hamatsu1974
2009/07/01 01:25
いえいえ。F# もまだまだマイナーなのでしょうかね :-)
- 28 http://toybox.tea-nifty.com/memo/2009/01/post-3a35.html
- 5 http://a.hatena.ne.jp/tMiya/
- 5 http://reader.livedoor.com/reader/
- 5 http://www.google.co.jp/search?hl=ja&client=firefox-a&rls=org.mozilla:ja-JP-mac:official&hs=YSI&q=アーロンチェア 腰&btnG=検索&lr=lang_ja
- 4 http://flu.if0.org/~maro/
- 3 http://www.google.com/search?q=datastore+モデルインターフェース&rls=com.microsoft:ja:IE-SearchBox&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7SUNA_ja
- 2 http://a.hatena.ne.jp/suika_1106/
- 2 http://a.hatena.ne.jp/zeppeki/
- 2 http://b.hatena.ne.jp/entry/8241835/Datastore に泣いたアナタに捧ぐ(前編) - Google App Engine - 暗号、数学%
- 2 http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/hamatsu1974/20090611/1244667682
