The Shape Of The Go Stone
- 碁の形を数式でプロシージャルに作る記事です.
- ( 元ネタは CEDEC2016 のプロシージャラル・シェーダの講演です. )
GDC Europe 2016 links
- "Towards Cinematic Quality, Antialiasing in 'Quantum Break'" via @KostasAAA
- "Rendering Antialiased Shadows with Moment Shadow Mapping" via @KostasAAA
CEDEC2016 の資料や記事へのリンク
この記事について
- CEDEC2016 の資料が CEDiL で公開され始め, また紹介記事も出てきたので ピックアップしたものを下にリンク先を書いておきます.
- CEDiL : https://cedil.cesa.or.jp/
- ファミ通 : http://www.famitsu.com/matome/cedec2016/
- GameWatch : http://game.watch.impress.co.jp/category/event/cedec/2016/
- 4gamer : http://jp.gamesindustry.biz/words/100/W10002/
グラフィックス
- GPU最適化入門
- ゲームのための色彩工学
- Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
- デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術 〜
- PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み
- 確率的ライトカリング –理論と実装–
- Houdini for Tech Artists
Unity
- Unity最新機能紹介と今後のロードマップ
ストリートファイターV
- 『ストリートファイターV』での“Enlighten“による照明活用事例を紹介!【CEDEC 2016】
- 『ストリートファイター』シリーズに受け継がれるアートの哲学! “正しさ”よりも重視したのは“わかりやすさ、カッコよさ”【CEDEC 2016】
FFXV
バイオハザード7, RE エンジン
龍が如く
TA
- Technical Artist Bootcamp 2016 vol.1
- Technical Artist Bootcamp 2016 vol.2
VR
- UE4 VRのロードマップ
- https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1547
- Unreal Engine 4は、VRゲームへの対応にも超積極的だった!【CEDEC 2016】
- 担当プログラマーが明かす、「バイオハザード7」VR完全対応への歩み
- [CEDEC]Oculus Touchが拓くVR操作系の新地平。そこに手があるとしか思えないからこそ必要な注意点
- [CEDEC 2016]VR酔いを防ぐにはどうすればいいか。「映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて…(初級編)」をレポート
- プレイステーション VRで1ランク上の体験を提供するためのテクニックとチャレンジ【CEDEC 2016】