Hatena::ブログ(Diary)

発電日和 ゲーム館

2011-02-16

ゲーム供養 第14夜 FE 聖戦の系譜

死んだら生き返らない! それゆえに物語は続く! 親子二代で闘え!

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

よく考えたらすごくリアル。 でもいつの間に?

 FEの基本路線は変わらず。

 でも、この作品、ほかのFEとは全然違うところがあります。

 それは!

 男女のユニットを隣接して闘わせておくと、なぜか出来ちゃってることです! いろんな意味で!

 で、このゲーム。それによって、どうするかっていうと、戦いが子供の世代へと引き継がれるのです。

 もちろん、子供世代もくっつけておくとなぜか出来ちゃってますよ。

 この「出来ちゃったシステム」いろいろと戦略に使える訳です。

 1つに支援関係ができ上がり、戦闘時の必殺率とかに影響していく。

 2に、お金のやり取りが出来る。

 3に、子供のステータスに影響してくる!

父親によってステータスの変わる子供!

 3が一番のミソではないでしょうか?

 母親のスキル継承されるのは当然で、問題は父親によって成長率や持っているスキルが変わる所です。

 ……リアルですね。

 で、つまり、なにかというと、子供の職業が何かによって、父親を変えることが要求されてくる訳です。

 とくに、経験値二倍のエリートというスキルを誰に引き継がせるか。案外悩みましたね。

 ついでにいうと、出来なかった女の人がいたばあい、他のキャラクターが埋め合わせてくれますので心配無用。

前作がギリシャ神話なら、こっちは北欧神話。白夜のような淡い世界観です。

 そういうシステムでありながら、世界観が淡く美しいので生臭さはあまり無し。

 配色が他の作品より薄めなんですね。

 まぁ、FEなんで、あんまり景色がどうこうって問題じゃないんですけど。

 しかし、キャラクターの関係も入り組んでいて、シナリオも良いです。

 北欧神話ケルト神話の世界観にすぐ引き込まれます!

ゲーム供養 第13夜 FE 暗黒竜と光の剣 SFC DS

死んだら生き返らない! それが戦場だよね!

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

キャラクター育成が楽しい

 死んだら生き返らない。それがこのゲームのミソです。

 このシステムによって難しいゲームになっているのです。

 既存のSRPGは、キャラクターが生き返るため、無鉄砲に突進してもクリアできましたが、FEではそれだと逆に困ります。何も考えずに突っ走った揚げ句、十章ぐらいでレベルも低い能力も低いキャラだけが生き残り……。という惨劇に成りかねません。

 まぁ、気に入ったキャラクターをちまちま育てていくのが楽しいからいいんですけどね。オグマとナバール競わせたり(闘技場で闘わせて、賞金稼ぎです。もちろん)。カインとアベルを競わせたり。

 このゲーム、序盤のキャラクターの方が育てて強くなるんですよ。その調整がまた嬉しい!

 あと、敵キャラクターの動きは、ある程度予測できるので、馴れてくると死ななくなってきます。SRPGの基本ですね。

続編 紋章の謎は難しい

 でも、続編は難しかったですね。

 暗黒竜よりも敵が強め。定番キャラがわりと後で出来たりするんで、育成も難しい。

 続編も付いていて、ゲームとしては結構なボリュームですが、私は暗黒竜だけで満足できました。

 紋章の謎はハードユーザー向けの気がします。

 必須アイテムを集めるのも難しかったし。

 暗黒竜が簡単だって人にお勧め。

 変な話、紋章の謎はやらなくても良いかなって思います。

 ボリュームが多いのは嬉しいですが、私は暗黒竜だけでお腹一杯でした。

リメイク版も最高の面白さ

 で、FE暗黒竜だけでも名作なのに、任天堂は流石です。DSリメイク版も素晴らしい出来栄え!

 まず、キャラクターの職業が自由に変えられるようになりました。よって、より自由な育成と戦術がとれます。

 職業によってきまった成長率が上乗せされるので、そのキャラクターの弱いところを補えるので、「顔は好みなんだけど、いまいち弱い」キャラでも育成しだいでは強くなります。

 あと、キャラクターの顔グラが、アニメ調でなくなったもの良い。ま、さすがにリメイク前は古くさいですよね。絵が。時代が変わっただけなんですけどね。(これは好みの問題かも)

 タッチペンによる操作も楽で良いですね。

 DSでFEをやりたいと思っていたら、まさかの一番ストーリーが良い暗黒竜をだしてくれました。おまけにシステムも改良されてます。

 こんなに愛のあるリメイクは久しぶりにみました!

ゲーム供養 第12夜 なぞぷよ アルルのルー SFC

コンパイルって本当にカレー好きだよね。

 【中古】ゲームギアソフト なぞぷよ アルルのルー【10P25May12】【画】


回復=カレー、目的=カレーカレーコンパイル

 キーワードカレーです。

 カレーを作る為に冒険するし、カレーを食べるし、カレーを……。

 キーワードカレーっていうのはコンパイルゲームの基本ですよね。

 回復もカレー、目的もカレー、おそらくカレーコンパイル……。

謎解きの面白さ=逆からみたぷよぷよ

 なぞぷよって何? って言われると、こうとしか答えようがありません。

 逆からやるぷよぷよ。です。

 普通のぷよぷよ連鎖を組む、なら、なぞぷよは「どこにぷよを置いて」連鎖を発動させるかっていうゲームです。

 詰め碁ならぬ詰めぷよです。

 麻雀の「何待ち?」 ならぬ「何ぷよ?」です。

 じゃあ、次から次となぞぷよが出されるゲームなのか? といえば、とりあえず、ストーリーがあります。

 なんていうのか、RPGなんですけど、戦闘が「なぞぷよ」を解くことっていう感じ。

 道に敵キャラが立っていて、それに話しかけるとなぞぷよがはじまるんですよ。

 そもそも、ぷよぷよの良さは「組み合わせが無限」っって所でしょう? 決まった形にぷよを組む……よりは、柔軟に組み合わせていくっていうのが楽しい訳です。なぞぷよは、それとは逆で、「決まったところに決まったぷよをおいて、決まった形にしなくちゃいけない」んです。つまり、ぷよぷよとしての面白さが半減……。

 このゲーム。ストーリーが無いと面白くないでしょう。

 よってストーリーつけて、アドベンチャーモードとなぞぷよモード、二つを作ったのは流石コンパイルという感じ。

 ま、でも、コンパイルゲーム特有の「魔導物語」を知らないと、面白くない漫才なんで、好き嫌いがあるかも、です。

ゲーム供養 第11夜 マザー2

糸井重里ってすごい! 子供ながらに思った名作! エンディングまで泣くんじゃない!

MOTHER2 ギーグの逆襲

MOTHER2 ギーグの逆襲


独自の言語感覚で魅了され、独自の音楽で虜にされる!

 マザーも良いのですが、やはり やりやすさで言うと2のほうが周悦でしょう。

 1では、マップが広過ぎて、行くべき場所に行っていなかったり、迷って強い敵に出会ってしまい、全滅……とか色々ありました。

 2ではさすがにSFC。そういうことが無くなりました。

 ゲームバランスは最高。

 イベントをこなさないと次の街に行けない仕様になっております。

 そのイベントがまたまた面白い。

 何が面白いと言えば、イベントそのものは「お使い」なのに、個性的なキャラクターたちと軽快な音楽がそれをとても楽しいイベントにしてくれます。

 つまり、音楽とシナリオがとても良いのです。

 音楽はコミカルな物も多いのですが、しんみりしたのもあります。

 楽曲としても聞かせる音楽ばかりです。

 

個性的で笑えて泣けるストーリーなのさ

 舞台も最高。

 アメリカの片田舎から、大都会、砂漠、中国風の場所、北欧風の場所、未来的な場所。さまざまな世界を冒険して、気分は世界旅行です。

 ま、ネタバレになっちゃうんで、説明はしませんが。とにかく個性的。

 このゲームを一言で表すと『個性的』です。

 好き嫌いはあるかも、ですが、とにかく個性的なんです。

 このソフト一本で、糸井重里さんの「個性」がどんなにすごいか解りますよ。

 そういう作品です。

 じゃあ、ただのお笑いなの? っていえば、ちゃんとエンディングはじんわりくるような感じ。

 家っていいなぁって思うような、暖かい話です。

 

 感動と笑いと冒険が良い感じに混ざっている名作です。