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2010-01-26

[]1/26

@siva_yuriさんの発言が気になった。

技術職だけど、まあ気にしておいて損では無いし、twitterでつぶやく内容にしては勿体無い内容なんじゃないかなーとか思ったのでメモっておく。今日は寝るので明日ちゃんと読む。

では。簡単な企画の作り方を教えよう。まず、企画というのは実現すべき物事の内容を考え、その計画を立てることを言う。


実現すべき物事というのは、 まあ、いうならばぜひ実現しなければならない。あるいは、実現した方がいい物事の事だ。 ようするに。お得なことだな。 企画というのは。お得なことを考え、計画を立てる仕事(ワーク)をいう。


ぜひとも実現しなければならないって事 っていう目標の高さと計画性をもって、企画とそれ以外は分かれる。


だから、道に落ちてるお金をお金を拾うのは、計画性がないので、企画ではない。 落ちているお金を探してまわるというのも、優先順位としてぜひともやらないといけない、というわけでもない。これもまた、企画とは違う話だ。


企画というのはね。道にお金が落ちてたら、とかの、たられば、ではないんだよ。 企画という物は、ケースに関わらず、主体的に狙って起こすことをいう。だから企画ってのは、狙ってお得なことを考える仕事だと、思ってくれていい。


ここまできくと、難しそうに見えるが、実のところ、これほど簡単なこともない。 いくつかのコツを押さえれば、誰にでも作れる。 問題は、企画の作り方よりも、作る側の地力、引き出しの多さだね。


と言うことで。企画の作り方を教えようか。 企画には手帳とペンを使うが、ノートとペンでもいいし、 紙とペンでもいい。 用意できたら、言うてください


サイズは何でもいいが。ページめくらない範囲で収めるのは、とても重要だ。なので、なるべく広く、と言うのがいいけど、ノートならB5、手帳ならA6,バイブルで十分さ。


まず、一番上にタイトル(お題)を書く。 ゲームの企画。でもいいし、SF大会でのイベント、でもいい


次に、タイトルの右の方にでも、日付があるといいね。後で調べるとき、便利だ。


続いて、イメージだ。企画が頭からどんどんわき出るなら、まあ、それを書いていけば良かろう。 問題は、企画が出てこないときだ。 こういう時を、見えてない状況という。 見えてない状況からのリカバリーが、今から教える技だよ。


企画が見えてないときは、心の目をこらさないといけない。 あるいは技術で修正やフィルタリングをかさね、分かる内容に落とし込まないといけない。 今回は、技術のほうを教える。フィルタリングに修正(レタッチ)で、見えない状態から見えるようにする。


じゃあ。いこうか。企画が見えないのは、問題が悪いせいなんだよ。 なにせ、お題しか手がかりがないのが、企画というものだ。 そして企画はね、見える問題、つまり解ける問題しか、解くことが出来ないんだよ。 人間は所詮、人間なわけ。


だから、修正もフィルタリングも、問題そのものに掛けることで、処理していく。 問題の展開と処理だけで企画は作っていくわけだ。簡単だろ。


修正とフィルタリングにはたくさんの種類があるが、基本になるのは4つだけなんだよ。だから、それだけ覚えておけば、二流にはなれるよ。


それは以下の通り。 1.具体性補完 2.構造投影 3.展開 4.スケール変更順に説明しよう。


まず。具体性補完とは、具体性を問題に持たせることで、見えるようにするテクニックだ。


なんかゲームの企画作れと言われても、まごまごするだけだろ。 でも、RPGや、縦シューなど、具体的に言われると、アイデアも出てくる。見えるようになったわけだ。


この原理を使ったのが、具体性補完でな。具体性をタイトルに付与し、修正(レタッチ)していくことで、見えるようにする手法なんよ。


おおよそ。見えない企画のお題は、七つの具体性が足りてないとされる。 一部かもしれないし、全部足りてないかも知れない。


その具体性とは、1.しめきり 2.お客の数、質、層 3.予算(動員兵力規模) 4.仮想敵 5.指揮者の性質、考え 6.成功のお手本 7.土台(ハードや小屋の大きさ)だ。


これらを付与していくといい。


次に構造投影だ。 お手本がない場合は、別のところから、構造を持ってきてこれを当てはめて考えていく。面白い話を作れ。では難しいが、西遊記をもとにして、面白い話を作るのなら、まあ、難易はがくんと下がるのよ。 この場合、どこをどう変えるか、がキーになります。


この場合、どこをどう変えるか、がキーになります。


続いて、展開だ。 企画という物は、流れの中にある物なんだよ。企画を思いつけない時は、流れていないせいだと、思うといい。流れを作るときは、自分で自分に3つの相づちを打っていくことで進めていく。 手帳内一人会議、と言って良い。


3つの相づち A.ほう、それで? B.もう一声欲しいなあ。 C.具体的にはどういうこと?例だして


これで、脳内一人会議で決着するまで進めていく間に、”見える”状態になっていくもんだ。いいね。企画は流れの中にある。企画が見えなければ、まずは流れを作るところからはじめるといい。


最後にスケール変更だ。難しいのは、スケールが小さすぎるか、大きすぎるか、なんだよ。だから、これらを上げ下げしていくと、急に”見える”ようになる。


たとえば、親戚のよく知らない子のあーちゃん(女性、六歳)を喜ばせてねと言われても、どうしたもんだか途方にくれるだろうが、あーちゃんにかぎらず、女性で六歳ならどんなのを喜ぶかなあと考え出すと、答えが見えてくる。


あるいは逆に、年末にうちの家に遊びに来たら、どんな風な生活して、どこで退屈するかなと考え出すと、これまた答えが見える。どちらでもいい。まずはスケールを動かして見ることだ。


企画はね。実行する前段階まではいくらでも、手直ししていいし、考え直してもかまわない。 どうせ、一人会議だ。 逆に言えば、十分に一人会議すると、いいものが出来やすくなる。当たり前の話としてね。


自説にこだわらないのが、いい企画の秘訣だよ。


ま。実践に勝る訓練はなしさ。やってみて、他の企画の作り方と比較して、評価してみるといいと思いますよ。 これよりいい手も、どこかには有るかも知れません。

2010-01-25

[]1/25

確かにお金は欲しいけれども、面白いものに興味があって作ってる側としてはお金を主に持ってくるような言いまわしをされると残念な気分になるし作る気も失せるし何もかも捗らない。サービス提供側としては面白いものを作るのが第一であって、お金は二の次であって欲しいなあと思ったのであった。

2010-01-19

[]1/19

MDR-CD900STで改めて自作曲を聴いてみた感想。酷い。

コミケリリース時からベースが酷いと思っていたけど、改めて聴くと本当に酷い。

自作曲はニコニコにうp予定。

早く帰ってベース録りなおそうと思ったのが死亡フラグだったのか、仕事が終わったのが4時だった。本当に残念。

先月はとにかく忙しくて、どうしてこんなことになっているのか考える暇もなかったけど、

時間が少しできて、なにが原因なのかが分かってきた気がする。

書きたいところだけど、今日は寝る。

2010-01-17

[]ここ5日間の日記

==水曜日==

勤務後、MW2やって寝た。偽物語(上)を寝る前に読んだ。西尾維新の言葉遊びはうまいなあとは思うけれど、それが直接面白さに繋がるかというと、私は面白いとは感じていなかったりする。たぶん、私にはくどかったのだと思う。くどく感じたのは本編からいとも簡単に反れて行ってしまってしまい、結局何をしたかったのかよく分からなくなってしまったからかなーたぶん。それこそ、傷物語は言葉遊びもほどほどに話が纏まっていたのでとても読みやすかったし、ストーリー自体もそこそこに面白くて引き込まれていく自分がいたので、そこからのギャップもあったのかもしれない。とにかく、偽物語は飽きてしまったので、特に「ここまで読んどけ!」っていうのがなければ返します。借り物なので。


コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
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おすすめ度の平均: 4.0
2 楽しいのはストーリーだけですね
3 誤訳と音声だけが…
4 難しいゲーム
5 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
4 集中力の無さ!


==木曜日==

MW2やって寝た。寝る前の読み物がないので偽物語(上)の続きを読んだ。

MW2からFPSを始めるのは難しい気がするので、CoD4を一度やっておいたほうが良い気がする。私も本格的にFPSを始めたのはCoD4からなのですが(HALO3もストーリーモードクリアする程度しかやらなかったので)、とりあえずマップが広すぎるので、本当にFPS初めての人には厳しいかもしれない。プレイ時間1d超えたところでようやく各マップの立ち回りが分かって来たような気がする。キルレートが0.8と残念な感じなので、これからガンガンキルを稼いで行きたい所。ちなみにシングルプレイはCoD4の続編なんですが、内容があって無いような感じなのでどうでも良いかもしれないですね。


コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
スクウェア・エニックス (2009-09-10)
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おすすめ度の平均: 4.0
5 リベンジ精神!
5 振動がない
5 テレビのサイズ
5 面白すぎて面白すぎて・・・
5 時間を忘れちゃう!


==金曜日==

phaを甘やかす会に出発する直前にSansAmpのBassDriver DIとEBSのMULTICOMPが届いた。BassDriver DIのケースが無駄にカッコイイ。


EBS MULTI COMP ベースエフェクター
EBS
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おすすめ度の平均: 5.0
5 定番ですかね


後日試すとして、オフに参加。会場に着くとすでに糸柳が黒マッコリ一杯にイカされており、頬を赤く染め、満たされた様子でいた。数分後、彼は息を引き取るように寝た。適当に話をし、3次会が終わったところで家に帰った。寝る前に頭痛が来てなかなか寝付けなかった。


==土曜==

22時起床。MOGRAに行く。

http://club-mogra.jp/2010/01/16/156/

アニソンオンリーかと思って行った。東方やらミクやらが流れてきて、その場は一瞬首をかしげてしまったけれど、そんなのはどうでもよくなるほど楽しかった。後でHPを見たら、「正統派アニソン&アキバ系ポップ全般DJイベント!!」とちゃんと書いてあったので納得した。懐かしいアニソンも聴けたのでとてもよかった。久しぶりに聴きたいなーと思った曲はHT-03Aに適当にメモっておいた。転載するのは面倒なのでしない。falchは知ってる曲がないと早々に帰ってしまった。


==日曜==

MOGRAを出て銭湯に行った。theoria,takano32と私。銭湯出て酒を飲んだ。その後カラオケ行って帰る予定だったけれど、なんか新人モデルの撮影会があるとかなんとかで、theoriaに推されるがままにカメラを購入、撮影会に参加することに。

買ったのはCASIOコンデジ↓(色はなくすといけないのでピンクっぽい色のヤツを買った)


CASIO デジタルカメラ EXILIM (エクシリム)EX-H10 シルバー EX-H10SR
カシオ (2009-07-03)
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5 旅行に持っていて充電気にしないでとりました
4 旅のともに最適です。
5 10倍ズーム 長時間 広角ワイド
5 総合力はかなり高い
5 楽しいカメラです


あまり写真を撮ったりする人ではないのだけれど、結構な枚数を撮った気がする。それでも本当に綺麗に撮れたなーと思ったのは10分の1くらい。絶対に人に見せるなよ!といわれているので、プライベートFlickrでも作って保存しておこうかなーと考えている。個人的にも、見せたくない写真がいくつかあるので、後で自分で見て笑える程度にどうでもいいほど月日が経つまでは閉ざして置くことにする、と思ったが、どうせtheoriaがアップロードするので、抵抗する間もなく私の醜態は晒される。もう外に出ることができない。それが「運命石の扉」の選択・・・。

あとは愛用していたヘッドホンがぶっ壊れたので、ヘッドホンを買った。


SONY MDR-CD900ST
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Sony
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おすすめ度の平均: 4.5
5 音楽制作用に限定されたスタンダードなヘッドフォン
5 良い意味でプロ仕様ですね。
5 音には癖がありませんが用途に癖(?)がありますw
5 クラシック系はコレ
3 業務用です。


あと寝る前の読み物と、オススメされたMix本を買った。


ギターで覚える音楽理論―確信を持ってプレイするために
養父 貴
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5 出会ってよかった。
5 ギタリスト必携と言ってもよい良書
5 素晴らしい!
4 基本の基本は乗っていない
4 理論の初心者にはまだ早い

エンジニアが教えるミックス・テクニック99 (CD付き)
葛巻 善郎
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おすすめ度の平均: 3.5
2 参考程度なら…
3 悪くはないんですが
4 アイデア帳
4 中級者〜上級者向けかなぁ。
5 大盤振る舞い!


モニタスピーカーについては後日買いに行く予定ですが、その後日がいつになるかは不明。

いずれ買う予定のものをすぐ買ってしまうとなんだか残念な気分になってしまうのは私だけだろうか。もうちょっと安くなってからでも良かった気がするなあ。うーん。


5日間はこんな感じでした。

2009-12-18

[]コミケが終わるまでは

2日目東ク-34b「ビスケットまのび」です。

ボカロCD出します。ジャンルはロックです。

しばらくここは告知とかデモ曲へのリンクを貼る感じになります。

差し支えなければデモ聴いてください。そして買ってください。

よろしくおねがいします。

f:id:himeatball:20091219052120p:image

2日目東ク-34b「ビスケットまのび」です。

ボカロCD出します。私はCDに1曲だけ参加します。

ジャンルはロックですね。

仕事に追われすぎてまったく作業が進んでないので、今急ピッチで作曲を進めております。