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2011-11-05
ひよこカルロ将棋v0.20(最終版)を公開しました。
ひよこカルロ将棋v0.20(最終版)を公開しました。例によってこのブログの上のところからダウンロード出来ます。
・自分手番による連続王手ではない千日手は ( -歩の価値×2 )というマイナスの評価値をつけることにしました。これにより、形勢互角の局面では自分手番での千日手を避け、また明らかに不利な局面では自分手番の千日手を選択するようになりました。
・前のバージョンから10%程度高速化しました。
・入玉勝ち宣言の機能を追加しました。条件を満たすと入玉勝ち宣言をします。
ひよこカルロ将棋はこのバージョンで最終版となります。
floodgateでの100戦はまだ終わっていませんが、勝てる相手には勝てるし、勝てない相手には勝てないという、序盤のまずさに由来すると思われる相性問題のようなものがあるようで興味深いです。
ひよこカルロ将棋の終盤の棋力的にはR2100相当はあると思うので、序盤が互角に渡り合える相手にならばほぼ負けないという半面、序盤のうちに挽回できないほど大差をつけられてしまうと全く勝てないというバランスの悪さがあります。
ひよこカルロ将棋はgps500、GA将、れさぴょんに大きく勝ち越すのでやはりR1800〜R1850ぐらいに落ち着くのだとは思いますが、Blunder、gps_normalにはまったく勝てないという上下から板挟みにされた中間管理職のような気分です。
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リンク元
- 29 http://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=ひよこ将棋&source=web&cd=2&ved=0CCgQFjAB&url=http://d.hatena.ne.jp/hiyokoshogi/&ei=4na0TqXDFZDDmQXPhIH3Aw&usg=AFQjCNEPhrIkkUl-Zd1YhXQVq8Zf4_i55g
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- 5 http://a.hatena.ne.jp/merom686/
- 5 http://search.yahoo.co.jp/search?p=ひよこ 将棋&search.x=1&fr=top_ga1_sa&tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&aq=&oq=
- 5 http://www.geocities.jp/shogidokoro/enginelink.html
- 4 http://www.google.co.jp/
- 3 http://d.hatena.ne.jp/keyword/再帰
このまま引っ込められると、また直接対決がないままになってしまうのか…<usa_test_2c vs hiyoko_carlo_v0.19_1c
評価関数の学習に手を出すかと思ってたんですが、予想が外れましたね。
クラスタ化でどこまで伸びるのか楽しみです。
そしてクラスタ化の次は…。大方の予想を裏切り続けることに喜びを感じるひよこでした。
<GPS_normal相手に謎の509秒長考。
駒得だけのソフトにレーティングで負けました(と自分のブログで書くべき?)。
で、直接対戦が実現したとしても、負けるという予想ですw
序盤できちんと差を付けられる気がしないので。
詰め将棋関連のハッシュテーブル(序盤ではほぼ参照されない)が、スワップを起こしていたようです。
(序盤でスワップアウトされてしまい、中盤、詰め将棋が頻繁に呼び出されるタイミングで問題が顕在化…という仕組みです。)
が…。実際に対処をするのは大変…。
(いや、まぁ、マシンにメモリを増設するのが一番簡単?)
どこかのハッシュ容量削れば全部オンメモリでスワップされずに動くかなぁ…???
#結局、やはり、他のプロセスを色々動かしているマシンで動かすのは無理があるようです…。
他のプロセス落としまくってから、再チャレンジ…かな?
ひよこのいる間に水門をくぐれるのでしょうか…。
ひよこもうさぎも本来水の中では生活できませんからねぇ…。