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Critique of games - メモと寸評


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出版物への執筆/掲載など


『PLANETS vol.7』第二次惑星開発委員会/宇野常寛編,2010 所収
「ゲームと物語のスイッチ」ほか


『早稲田文学増刊U30』早稲田文学会,2010 所収
「認知的作品論」


『Review House 03』レビューハウス編集室,2009 所収
「批評」としてのゲーム実況動画―「反復性」の破壊と「一回性」の発生 / 黒瀬陽平(司会)×石岡良治×井上明人×濱野智史


(Chris Bateman,Richard Boon,松原健二(監訳),岡真由美『「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン』オライリー,2009 所収 
「ゲーム市場の生態系とネットワーク構造の変化をどう捉えるか」

ユリイカ2009年4月号 特集=RPGの冒険
『ユリイカ2009年4月号 特集=RPGの冒険』青土社,2009
「リテラシーという解釈システム」


『未来心理 vol.13 』モバイル社会研究所,2008
「遊びとゲームを巡る試論-たとえば、にらめっこはコンピュータ・ゲームになるだろうか」
[ ! ]リンク先PDFファイルです。


ユリイカ2008年9月号 特集=太宰治/坂口安吾 無頼派たちの“戦後”
小島秀夫インタビュー(聞き手=井上明人)「ゲームという戦場から見た世界――『MGS4』という挑戦」


ユリイカ 特集=任天堂/Nintendo
「宮本茂をめぐって―コンピュータ・ゲームにおける作者の成立―」

その他の仕事リスト

2012.02.02(Thu) 近場の出演予定、インタビューなど

出演予定のもの

一般の方がオープンに参加可能なイベントでの出演予定を書いておきます。

  • 2012年2月18日(土)15:00〜19:00
    • 名称:「ゲームのちからで世界を変えよう会議」 Offline Meeting Vol.1「ゲーミフィケーション -がビジネスを変える」
    • 場所:リクルート メディアテクノロジーラボ MTLカフェ
    • 参加費:2,000円(懇親会代込み・要エントリー)
  • 2012年2月24日(土)
    • 名称:メディア芸術祭部門会議(ゲーム部門)
    • http://plaza.map-staff.jp/bumon2012/
    • 備考:新清士さん、福岡市の堀さん、立命館の吉田さん、…と僕というメンツでしゃべります。全体としては、ゲーム作りのための支援がどうこう、みたいな問題提起がはいりつつ、ちょっとゲーミフィケーション話も入るかしらん、的な雰囲気になる予定。ディスカッションの時間が長いです。
  • 2012年2月25日(土)〜26日(日)
    • 名称:日本デジタルゲーム学会 2011年次大会
    • 場所:立命館大学 衣笠キャンパス
    • 備考:日本デジタルゲーム学会の大会です。デジタルゲーム研究を行うみなさんが一同に介すイベントですので、研究よりの動機が強く、歯に衣着せぬ議論のやりあいなどのほうが気持ちがいい、という方は、ぜひこちらにどうぞ。ゲーミフィケーション・オンリーではなく、ゲーム全般ネタです。京都ですけど…。
    • 僕は、主に26日に出ます。
  • 2012年2月29日 19時〜
  • 2012年3月16日 調整中
  • 2012年3月17日(土)13:15 〜 17:00
    • http://swapskills.info/doubbble/03.html
    • 「成功するWebサイト戦略手法ゲームニクス&ゲーミフィケーション」
    • 参加費:早割:5,800円(1月21日〜2月15日)、定価:6,800円(2月16日〜3月16日)
    • 備考:ウェブ業界の人向けのセミナーになります。私の他に「ゲームニクス」提唱者のサイトウ アキヒロさん、久保田大海さん、櫻井 優樹(Metamosphere Inc.)さんらが一緒に出演します。

 

現時点で、読める/見られる書籍『ゲーミフィケーション』関連のウェブ上のアーカイブ

  • ゲーマーズエクスプレス「ゲーミフィケーションについて」
    • http://g-x.jp/4f0f115a-0bf4-447d-b7eb-47b6caac1ca2
    • 連載の記事です。「ゲーミフィケーションの何が嬉しいの?」というありがちな、話に一点しぼって答えるとしたら、ここ、という話を書きました。
  • 日経デジタルマーケティング(会員限定):「ナイキのヒット商品とディズニーの人事評価に意外な共通点」
  • ゲーミフィケーションパーティナイ USTREAMアーカイブ(協力、松井さん、藤本さん、濱野くん)
    • http://www.ustream.tv/recorded/20013014
    • 本の発売日当日のUSTイベントです。同日にクローズアップ現代にて「ゲーミフィケーション」特集がされましたので、前半は、それを見ながらのコメントという形です。

2012.02.01(Wed) 書籍『ゲーミフィケーション』 反応まとめ

こちらに書評の反応まとめておきます。(おいおい追加)

2012.01.25(Wed) 「ゲーミフィケーション」:バズワードになってもいいけど、消費はし

ゲーミフィケーション」:バズワードになってもいいけど、消費はしてもらいたくない件

 隊長…ではなくて山本一郎さんからコメントいただいておりました

今日の蜘蛛の糸メソッド

http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/01/post-dca5.html

 この告知文は私が書いたわけではありませんが、私が同意したものですので、一応、わたしがこの告知文の責をもつ、ということで応答させていただきます。

 隊長にコメントいただいているように、告知文のところは、ご指摘いただいたようにも読める(俺たちの専売特許!!)というのは確かにそうだろうと思います。

 ですが、まあ、さすがにそんな痛々しい立場宣言をさせていただきたいわけではなく、「井上」や「深田」といった特定の人がの専売特許になるものだとは、もちろん思っておりません。

 告知文をもう少し敷衍するならば、こういうことです。

 たとえば、「ゲーミフィケーション」というと、もっとも浅薄な理解としては<「バッジ」や「レベル」を設定すれば、ゲームになる!>みたいなものという印象をもたれ、批判されています。この文脈は、ある意味で海外でゲーミフィケーションの議論をやっている人たちが、話をわかりやすくしようとしすぎた結果として生じてしまったある種の誤解だと思うのですが、誤解のほうがわかりやすく、広まりやすいインパクトを持っています。

 希望がもたれているもの、とうさんくさいもの、はどちらとも曖昧であり、ほんの少しのスイッチの掛け違いで交換可能なものです。今のところ、「希望」と「うさんくさいもの」のどちらの文脈も発生しているし、わけのわからないものだからこそ、こういう状況になっているのだと思います。

 ゲームに全く関わりのない文脈の方が、「ゲーム」について語る、ということはあっていいと思っています。そういうタイプの語り手の「語り」自体を受け入れられるような状況すら、この概念を広めるためのプロセスとしては、否定できないものだと思っています。

 しかし、そのタイプの語りは、波及にとって否定できないにせよ、そのタイプの語りだけだと、曖昧な言葉、が落ち着く先がありません。その先にある落ち着いた議論への道を開いておきたい。そういうことを考えています。

 たぶん、「ゲーミフィケーション」という語のふわふわした感じは、この分野の代表的なサービスのそのものが広く社会に実感として広まるまで続くものでしょう。できれば、それまでにこの話が失速せずにいてもらうための手を尽くしたいと思っています。

 「バッジ」や「レベル」といった、タイプのノウハウを擁護したいわけではなく、私がどうにかしたいと思っているのは、

 

 「ゲームが社会にとって意味のあるものになる」

 

 ということです。

 その状況を成立させるために、微力を尽くしていきたいと考えております。

再告知&急遽変更!

それと、本日ですが、

クローズアップ現代でゲーミフィケーション特集がされますので、その裏番組として、コメントしながらUSTさせていただきます!

http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html

濱野(智史)くんも、放送が終わったあとにかけつけてもらうことになりました!