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Critique of games - メモと寸評


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出版物への執筆/掲載など


『PLANETS vol.7』第二次惑星開発委員会/宇野常寛編,2010 所収
「ゲームと物語のスイッチ」ほか


『早稲田文学増刊U30』早稲田文学会,2010 所収
「認知的作品論」


『Review House 03』レビューハウス編集室,2009 所収
「批評」としてのゲーム実況動画―「反復性」の破壊と「一回性」の発生 / 黒瀬陽平(司会)×石岡良治×井上明人×濱野智史


(Chris Bateman,Richard Boon,松原健二(監訳),岡真由美『「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン』オライリー,2009 所収 
「ゲーム市場の生態系とネットワーク構造の変化をどう捉えるか」

ユリイカ2009年4月号 特集=RPGの冒険
『ユリイカ2009年4月号 特集=RPGの冒険』青土社,2009
「リテラシーという解釈システム」


『未来心理 vol.13 』モバイル社会研究所,2008
「遊びとゲームを巡る試論-たとえば、にらめっこはコンピュータ・ゲームになるだろうか」
[ ! ]リンク先PDFファイルです。


ユリイカ2008年9月号 特集=太宰治/坂口安吾 無頼派たちの“戦後”
小島秀夫インタビュー(聞き手=井上明人)「ゲームという戦場から見た世界――『MGS4』という挑戦」


ユリイカ 特集=任天堂/Nintendo
「宮本茂をめぐって―コンピュータ・ゲームにおける作者の成立―」

その他の仕事リスト

2011.02.09(Wed)

[]近況報告ちょいまとめ

やはり、近況報告など、どうしてもtwitterでだらだらとしてしまい、こちらをあまり更新しなくなるという罠。

表に出たわたくしの11月ぐらいからの活動など簡単にまとめておきます。

ユリイカ2011年2月号 特集=ソーシャルネットワークの現在 Facebook、twitter、ニコニコ動画、pixiv、Ustream・・・デジタルネイティブのひらく世界

    • ユリイカ2011年2月号 特集=ソーシャルネットワークの現在』で、「ソーシャル・ゲームをめぐる交わらない欲望」という記事を書かせていただきました。「ソーシャル・ネットワーク」はまだまだ新しい!おもしろい!…的なはなしというよりは、どちらかというと、なんで、ゲーマーがつまらないと思っていたりするものがあんな感じで流行っちゃたりしちゃったのかしら問題。 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4791702190/
    • Critique of Games のトップページでも更新しております通りUSTを行いました。喋っていただいたのは、石岡良治さん。ジャンルとしては、主にシューティングのはなし。映画史的な問題意識の接続とかおもしろかったです。http://www.critiqueofgames.net/rgn/u/rgn-u04.html
    • 冬休みに、コミPo!にはまって、下手な漫画を書きました。<「コミPo!」使って、とある印象的なベンチの話を描いてみた http://d.hatena.ne.jp/hiyokoya6/20110105#1294228577 >もし、コミPo!をゲームメーカーさんが出してたら、ぼく普通に絶賛したと思うのですけれども。こういうツール系は、ゲーム系のチュートリアルの設計ノウハウとかと交わるとすごいので、ぜひ、そこらへんの融合をしていただきたく希望。
  • 2011年2月
    • USTシリーズで、こんどはid:shinimaiさんに喋っていただきました。石岡さんと連続でシューティング話で。意味論と統語論の相互接続とか、ねじれとかみたいな話。意味論/統語論/語用論的な区分からの話は、たぶん、次回も続く予定です。次回はパースの記号論からの接近になる予定なので、ちょっと区分ちがいますけれども。いずれにせよ、概念の指示・対応/概念の部分と全体みたいなタイプの話は、重要トピックだと思っておりますので。 http://www.critiqueofgames.net/rgn/u/rgn-u05.html

 たしか、このぐらい。

 

 2月は、あともう一発ほど、表に出る活動がある予定。

 それと、ぼくは何も貢献してませんけれども、とても、良いニュースとして、ついに、山本さん(id:yakumoizuru)の翻訳で『Rules of Play(上)』が出版されました。私のサイトを定期的に閲覧していただいている方は、みなさんご購入されたのではないかと思います。

 …が、もし、購入していない方がいらっしゃったら、ぜひ買いましょう。

ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎

 僕は、購入したあとに、山本さんから一冊いただきまして、自宅用と職場用に二冊!状態を達成。多謝!

 個人的には、細かいところが改めてよむとおもしろいです。英語弱者なので、やっぱ、英語を読むことの疲労感とか、どうしてもぼやけたまま読んでしまうとか発生する問題とか、激しく存在するので、改めて日本語で出して頂けると、ディテールの記述とかに萌えます。で、うーん、と思ったところを英語版と、往復、みたいな。そういう読み方ができるようになったりしつつ。

 そして、この本が日本語版として出たことで、僕がひまなときに書いてきた用語集 http://www.critiqueofgames.net/data/index.php も、いろいろと放置しまくりんぐを更新しなきゃなー、プレッシャーとかにもなるわけですが…。

 山本さんのパワーに対抗できるよう、もろもろがんばりたく思います。いつまでたっても、単著が出ない問題(書けない)の構造をどうにかする…!とか…。