2007-10-25 Flash IDEでのフォントの埋め込み
■[Flash]Flash IDEでのフォントの埋め込み(AS3.0編)
AS3.0で外部クラスから埋込みフォントを使用する2種類の方法
【その1(従来式)】
- Flashのライブラリメニューから「新しいフォント」を選択し、フォントシンボルを作成
- フォントシンボルを右クリックし、「リンケージ」を選択、「ActionScriptに書き出し」をチェックし、適当なクラス名を入力。(AS3.0では識別子を使用しません)
【その2(CUPPY式)】
- Flash IDEのテキストツールで、ダイナミックテキストフィールドを作成
- プロパティパネルで任意のフォントを選択し、必要ならば「埋め込み」ボタンをクリックし、使用する文字を選択
- 上記テキストフィールドを、メニューの「修正」→「シンボルに変換」(F8でショートカット)から、MovieClipに変換
- ライブラリに作成されたMovieClipシンボルを右クリックし、「コンパイルされたクリップに変換」を選択
- ライブラリに「コンパイル済みクリップ」が作成される
その2(CUPPY式)上記手順3で作成されたMovieClipは、ライブラリから削除しても問題ありません。またクラスファイルから埋込みフォントを使用する場合は、CUPPYさんのところでご紹介されているように、「コンパイル済みクリップ」をステージに配置してやる必要もありません。
手順としては少々面倒かもしれませんが、この方法には、
- 埋込む文字を指定し、ファイルサイズを軽量化することができる
- swfのパブリッシュを高速化することができる
という素晴らしいアドバンテージがあります。日本語フォントの埋込みをする場合は、必然的にこちらの方法を選択することになりますね。
埋込んだフォントをクラスで使用するのは、上記2つの方法とも共通で、こんな感じです。TextFormatオブジェクトを生成し、fontプロパティに埋込んだフォント名を設定します。TextFieldのembedFontsプロパティはtrueに設定します。AS2.0でいうところのTextField.setNewTextFormat()は、AS3.0ではTextField.defaultTextFormatプロパティですね。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
public class FontTest extends Sprite {
public function FontTest() {
init();
}
private function init():void {
var textformat:TextFormat = new TextFormat();
textformat.font = "ヒラギノ角ゴ Pro W6";
textformat.size = 40;
var textfield:TextField = new TextField();
textfield.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
textfield.embedFonts = true;
textfield.defaultTextFormat = textformat;
textfield.text = "あいうえお";
addChild(textfield);
}
}
}
リンク元
- 12 http://appleple.heteml.jp/blog/index.php?ID=649
- 5 http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=PHOTO+SHOP+カーソル&num=50
- 3 http://www.google.co.jp/search?client=firefox-a&rls=org.mozilla:ja:official&channel=s&hl=ja&q=AS3+IDE&lr=&btnG=Google+検索
- 3 http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4ADBF_jaJP219JP220&q=フォトショ ペイントカーソル 変更
- 3 http://www.google.com/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=DBJP,DBJP:2006-38,DBJP:ja&q=jQuery+this+子要素
- 2 http://b.hatena.ne.jp/y_tama/actionscript/?mode=detail
- 2 http://d.hatena.ne.jp/keyword/コンパイル
- 2 http://d.hatena.ne.jp/keyword/ヒラギノ
- 2 http://r.hatena.ne.jp/nakamura001/基本/keyword/PV3D
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