*すうがくはいくらやってもわからない* ichigolgi Hatena::Blog hatenablog://blog/17680117127123221035 2011冬コミ備忘録 hatenablog://entry/17680117127123221077 2012-01-05T01:26:48+09:00 2019-05-08T17:50:08+09:00 2011冬コミ、三日間参加してずっとコス写真撮ってきました。 今回、枚数は277枚で思ってたより少ない結果となりました。 原因はどう考えても混雑。ということでそこらへんを今度のコミケのために立ち回りとかについて書いておく! to me! 今回のコスプレ広場はひどかった!第一会場は日を追うごとに狭く、移動しづらくなっていって・・・特にひどかったのが最終日。寿司詰め。 今まで会場だった場所が意味不明に通路になっていたり、今まで出口だった場所がただのDEAD ENDになってて誰も係員が居ないから混乱するわ。 第二会場の屋上広場も三日目は寿司詰め。屋上広場なんて通りかかった人もとりあえず入ってくるから… <p>2011<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%DF%A5%B3%A5%DF">冬コミ</a>、三日間参加してずっとコス写真撮ってきました。<br /> 今回、枚数は277枚で思ってたより少ない結果となりました。<br /> 原因はどう考えても混雑。ということでそこらへんを今度の<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B3%A5%DF%A5%B1">コミケ</a>のために立ち回りとかについて書いておく!<br /> to me!</p><br /> <p>今回のコスプレ広場はひどかった!第一会場は日を追うごとに狭く、移動しづらくなっていって・・・特にひどかったのが最終日。寿司詰め。<br /> 今まで会場だった場所が意味不明に通路になっていたり、今まで出口だった場所がただのDEAD ENDになってて誰も係員が居ないから混乱するわ。</p><br /> <p>第二会場の屋上広場も三日目は寿司詰め。屋上広場なんて通りかかった人もとりあえず入ってくるからもうとんでもないことに・・・。<br /> イベント会場と内部で合体してるとかいう意味わからん構造のおかげで二度三度入り口と出口が現れては消え、現れては消えで大混乱。</p><br /> <p>逆に1・2日目の第二会場である駐車場のほうが今までより広さが二倍位になっていてすごい良かった。あれは継続すべき!</p><br /> <p>ということで今年のテンションは1日目がピークでどんどん落ちていく形に。とりあえず来年はまず広場の予定をちゃんと確認しよう。<br /> 特に屋上広場がどうなるかはまじで気をつけたほうがいい。あと来年は第一広場行かない!ずっと駐車場にいく!<br /> そんで屋上広場がまたちょっとだめそうなら、となコスも吝かではない。</p><br /> <p>あ、あと写真の撮り方もメモ。</p><br /> <p>自分の写真の基本信念は「ボカしたい」なんだけど、今回は晴天なのできつかった。<br /> 晴天逆光だとボカしながらフラッシュ焚くには、ハイスピードシンクロない今の機材じゃ無理、、、<br /> しかしどうしても絞りは開放で行きたい、、、今年はかなり失敗写真ばかりだけど、来年はそうならないように<br /> ハイスピードシンクロのストロボ買うか、妥協して絞って撮るべし。</p><br /> <p>ふう、文脈も考えず殴り書きしてしまった。次の<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B3%A5%DF%A5%B1">コミケ</a>の直前の俺、ちゃんとこの記事見るんだよ!</p><br /> <br /> <p>あ、あけましておめでとうございます。</p> ichigolgi モノトーンフィルター hatenablog://entry/17680117127123221154 2011-05-20T01:55:44+09:00 2019-05-08T17:50:08+09:00 ちょっと故あって基本的な事からちゃんと埋めて行こう、って自分の中でなったので今日はモノトーンフィルターについて調べました。ベリーダンスのモーション落としてきたので今日はこんな画像をモノクロにしてみましょう。 とりあえず思いついたものが、RGBの平均値を出力すればいいんじゃないの?って。それが以下 //============================================================================= // ピクセルシェーダ // (頂点シェーダは入力をそのまま出力) //===================================… <p>ちょっと故あって基本的な事からちゃんと埋めて行こう、って自分の中でなったので今日はモノトーンフィルターについて調べました。</p><p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D9%A5%EA%A1%BC%A5%C0%A5%F3%A5%B9">ベリーダンス</a>のモーション落としてきたので今日はこんな画像をモノクロにしてみましょう。<br /> <span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110520015313" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110520/20110520015313.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110520015313j:image" title="f:id:ichigolgi:20110520015313j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span></p><p>とりあえず思いついたものが、RGBの平均値を出力すればいいんじゃないの?って。それが以下</p> <pre class="code lang-c" data-lang="c" data-unlink><span class="synComment">//=============================================================================</span> <span class="synComment">// ピクセルシェーダ</span> <span class="synComment">// (頂点シェーダは入力をそのまま出力)</span> <span class="synComment">//=============================================================================</span> float4 PS( float2 Tex: TEXCOORD0 ) : COLOR { float4 Color = tex2D( ScnSamp, Tex); float4 AVE = float4( <span class="synConstant">0.3333333f</span>, <span class="synConstant">0.3333333f</span>, <span class="synConstant">0.3333333f</span>, <span class="synConstant">0.0f</span> ); <span class="synType">float</span> RGB_AVE = dot( Color, AVE ); <span class="synStatement">return</span> float4( RGB_AVE, RGB_AVE, RGB_AVE, <span class="synConstant">1.0f</span>); } </pre><p>結果画像。<br /> <span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110520015235" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110520/20110520015235.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110520015235j:image" title="f:id:ichigolgi:20110520015235j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span></p><br /> <p>まあ、そうだよねっていう画像が出てきたのですが、一応調べてみるとどうやら普通はYIQとかに変換してモノクロを作成するみたい。</p><p>色空間 - <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Wikipedia">Wikipedia</a> - <a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93">http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93</a></p><p>ここ見ると詳しく書いてあるけど、たとえばYIQってのは放送用だったりする。つまり、テレビとか画像で見てる「モノクロ」ってのはこっちのことをさすみたい。ちなみにYIQでモノクロを作成すると以下のようになる。</p> <pre class="code lang-c" data-lang="c" data-unlink><span class="synComment">//=============================================================================</span> <span class="synComment">// ピクセルシェーダ</span> <span class="synComment">// (頂点シェーダは入力をそのまま出力)</span> <span class="synComment">//=============================================================================</span> float4 PS( float2 Tex: TEXCOORD0 ) : COLOR { float4 Color = tex2D( ScnSamp, Tex); float4 YIQ_Y_AXIS = float4( <span class="synConstant">0.299f</span>, <span class="synConstant">0.587f</span>, <span class="synConstant">0.114f</span>, <span class="synConstant">0.0f</span> ); <span class="synType">float</span> Y = dot(Color,YIQ_Y_AXIS); <span class="synStatement">return</span> float4( Y, Y, Y, <span class="synConstant">1.0f</span>); } </pre><p>結果画像。<br /> <span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110520015404" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110520/20110520015404.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110520015404j:image" title="f:id:ichigolgi:20110520015404j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span></p><br /> <p>よくわかんないので比較用のシェーダ書いて画像出してみた。左がRGB、右がYIQ。<br /> <span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110520015403" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110520/20110520015403.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110520015403j:image" title="f:id:ichigolgi:20110520015403j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span></p><br /> <p>そんなに違いはないんだけど、水着の青い部分がちょこっと黒味がかってる?というかRGB平均と比べたら、YIQのは重みが違うだけだからそんなに違いないのは当たり前か!式から見ると青が弱めで緑が強いのか。弱いって事は0.0fに近いって事だから黒く写る、って事で確かに画像と一致してますね。</p><p>なるほどー。今日はこんなところで。</p> ichigolgi 最近はRubyしてます hatenablog://entry/17680117127123221297 2011-05-18T03:23:39+09:00 2019-05-08T17:50:10+09:00 夜中に突然ブログのデザインを編集したくなっちゃって3時だよ・・・。更新もして無いのにアホちゃうか…。一応このデザインに変えたのは理由があって、ソースが見やすいからです。あと前のピアノデザインは横幅が狭すぎたってのも。 さてさて最近はずっとRubyにかまけててMMEとかやってなかったわけで。ずっと会社でバッシュばっかりやってて、ウヒョーシェルタノシー状態が続いてたんだけど、ある日Ruby触ってみたらやりたいことが結構楽に出来ることに気がついて少し続けてるっていう状態です。さすがに高級言語だけあって、やりたいことを主軸にしたら強いなあとか思った。 まあ俺のやりたい事(プログラムで自動化したい事)っ… <p>夜中に突然ブログのデザインを編集したくなっちゃって3時だよ・・・。更新もして無いのにアホちゃうか…。一応このデザインに変えたのは理由があって、ソースが見やすいからです。あと前のピアノデザインは横幅が狭すぎたってのも。</p><br /> <p>さてさて最近はずっと<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Ruby">Ruby</a>にかまけててMMEとかやってなかったわけで。ずっと会社でバッシュばっかりやってて、ウヒョーシェルタノシー状態が続いてたんだけど、ある日<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Ruby">Ruby</a>触ってみたらやりたいことが結構楽に出来ることに気がついて少し続けてるっていう状態です。さすがに<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%E2%B5%E9%B8%C0%B8%EC">高級言語</a>だけあって、やりたいことを主軸にしたら強いなあとか思った。</p><br /> <p>まあ俺のやりたい事(プログラムで自動化したい事)って画像<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%C7%BC%A8">掲示</a>板の自動巡回とかTodoリストとかそういうちっちゃいプログラムなんですがね…。砂時計をずっと見てられる自分としてはそういうのを走らせて自動でがりがりやってるのをずっと見てるのが好き。どう考えても手動のほうが効率いいです本当にありがとうございました。</p><br /> <p>それとは別に同期が貼ったストッキングエフェクトが秀逸すぎて、自分がやりたいことを思い出した感もあるのでまた少しMMEも弄ってみようかなと思ってるところだったり。ハーフ<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%F3%A5%D0%A1%BC%A5%C8">ランバート</a>が面白そう。やりたいことにpushしておいた。他にもゲームプログラミングの基本の流れを習得したいので<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AF%A5%BD%A5%B2%A1%BC">クソゲー</a>量産も考えてて、やりたいことは山積みだけど時間が足りない状態ですね。とりあえずは帰ってからの作業の効率化と残業しないで帰れるスキルを磨きますw<br /> <br /> </p> <ul> <li>ストッキングエフェクト <ul> <li>【<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/MMD">MMD</a>】 ストッキングエフェクト配布 【MME】 ‐ <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A5%B3%A5%CB%A5%B3%C6%B0%B2%E8">ニコニコ動画</a>(原宿) - <a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm14475812">http://www.nicovideo.jp/watch/sm14475812</a></li> </ul></li> </ul> ichigolgi スクリプトでパスを複数回繰り返す hatenablog://entry/17680117127123221396 2011-04-18T00:01:13+09:00 2019-05-08T17:50:11+09:00 あらすじ:ラジアルブラーを複数回かけたいけど、パスを手動で書くのよりいいのがあるんじゃないのか?と模索する。描画の制御が出来るスクリプトってものがMMEにはあります。MME落としたらREFERENCEがついてくるのでそれを参照!そのなかに、スクリプトのループ系の命令がいくつかありました。 LoopByCount=(パラメータ名) LoopEnd= LoopGetIndex=(パラメータ名) 適当に int Count = 3 とか作っておいて、LoopByCount=Countとか置いてやると、それ以降でLoopEnd=までをCount分だけ繰り返してくれるようだ。しかもLoopGetInde… <p><span style="font-style:italic;">あらすじ:ラジアルブラーを複数回かけたいけど、パスを手動で書くのよりいいのがあるんじゃないのか?と模索する</span>。</p><p>描画の制御が出来る<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8">スクリプト</a>ってものがMMEにはあります。MME落としたらREFERENCEがついてくるのでそれを参照!そのなかに、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8">スクリプト</a>のループ系の命令がいくつかありました。</p> <ul> <li>LoopByCount=(パラメータ名)</li> <li>LoopEnd=</li> <li>LoopGetIndex=(パラメータ名)</li> </ul><p>適当に int Count = 3 とか作っておいて、LoopByCount=Countとか置いてやると、それ以降でLoopEnd=までをCount分だけ繰り返してくれるようだ。しかもLoopGetIndex=パラメータとか置いてあげると、そのパラメータに値を受け渡すことが出来るみたい。<br /> ということは、ラジアルブラーのパワーを変えつつ複数回描画するには別に手動で似たようなパスを複数作る必要ないんじゃないか?と思い、作成したのが以下の<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8">スクリプト</a></p> <pre class="code lang-c" data-lang="c" data-unlink><span class="synType">float</span> COUNT = <span class="synConstant">3.0f</span>; <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">// ラジアル3回描画</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> technique Radial &lt; string Script = <span class="synConstant">&quot;RenderColorTarget0=ScnMap;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;RenderDepthStencilTarget=DepthBuffer;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ClearSetColor=ClearColor;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ClearSetDepth=ClearDepth;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Clear=Color;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Clear=Depth;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ScriptExternal=Color;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;LoopByCount=COUNT;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;LoopGetIndex=blur_power;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;RenderColorTarget0=;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;RenderDepthStencilTarget=;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ClearSetColor=ClearColor;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ClearSetDepth=ClearDepth;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Clear=Color;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Clear=Depth;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Pass=Radial;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;LoopEnd=;&quot;</span> ; &gt; { pass Radial &lt; string Script= <span class="synConstant">&quot;Draw=Buffer;&quot;</span>; &gt; { AlphaBlendEnable = FALSE; VertexShader = compile vs_3_0 VS(); PixelShader = compile ps_3_0 PS_Radial(); } } </pre><pre class="code lang-c" data-lang="c" data-unlink> <span class="synConstant">&quot;RenderColorTarget0=;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;RenderDepthStencilTarget=;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ClearSetColor=ClearColor;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ClearSetDepth=ClearDepth;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Clear=Color;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Clear=Depth;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Pass=Radial;&quot;</span> </pre><p>を三回描画して、COUNTの値をradial_powerに受け渡してみた。内部でradial_pwoerを*20.0fとかしておけば、ラジアルパワー20.0f,40.0f,60.0fで描画できてるはず!<br /> しかし結果は…。</p><p><span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110418235649" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110418/20110418235649.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110418235649j:image" title="f:id:ichigolgi:20110418235649j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span><br /> だめじゃんorz</p><p>何故かわわかりませんが・・・。<br /> 比較の為に次はラジアルを複数パス作ってやってみます。今日はここまで…。</p><p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8">スクリプト</a>の理解は深まったのでよしとしよう…!</p> ichigolgi ラジアルブラー! hatenablog://entry/17680117127123221558 2011-04-14T02:49:05+09:00 2019-05-08T17:50:12+09:00 あらすじ:ラジアルブラーのソース載せますさーて、仕事が2年目に突入して少しだけ時間に余裕が出来る様になりました。ここぞとばかりにMMEやりましょうかね。 ラジアルブラーについて。 説明は要らないかもしれないけど自分の為にちょい説明を。ラジアルってのは放射状っていう意味で、ラジアルブラーって言うのは放射状にブラー(ぼかし)をかける手法のこと。どうやって放射状にするかというと、ある中心点Cを決めて現在の座標PとのベクトルPCを方向ベクトルにします。この方向ベクトル上で色を拾ってボカシをかけてあげるとラジアルブラーの出来上がり。他に注意する点は パラメータは方向ベクトルを伸ばしたり縮めたりするPow… <p><span style="font-style:italic;">あらすじ:ラジアルブラーのソース載せます</span></p><p>さーて、仕事が2年目に突入して少しだけ時間に余裕が出来る様になりました。ここぞとばかりにMMEやりましょうかね。<br /> <br /> </p> <div class="section"> <h4>ラジアルブラーについて。</h4> <p>説明は要らないかもしれないけど自分の為にちょい説明を。<span style="font-weight:bold;">ラジアルってのは放射状っていう意味で、ラジアルブラーって言うのは放射状にブラー(ぼかし)をかける手法のこと。</span>どうやって放射状にするかというと、ある中心点Cを決めて現在の座標PとのベクトルPCを方向ベクトルにします。この方向ベクトル上で色を拾ってボカシをかけてあげるとラジアルブラーの出来上がり。</p><p>他に注意する点は</p> <ul> <li>パラメータは方向ベクトルを伸ばしたり縮めたりするPower</li> <li>自分に近い色の要素を強く拾ってくるように重みをかける <ul> <li>合計が1にならないと色が減ったり増えたりしちゃうので注意</li> <li>ガウシアンブラーの重みをつかうのがベター</li> </ul></li> </ul><p>位ですかね。<br /> <br /> </p> </div> <div class="section"> <h4>ソース</h4> <pre class="code lang-c" data-lang="c" data-unlink><span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">// ラジアルブラー</span> <span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">// 定数・定義</span> <span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">// パラメータ:ブラーパワー</span> <span class="synComment">// 個人的に弱20.0f,中30.0f,強50.0f</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synType">float</span> blur_power = <span class="synConstant">20.0f</span>; <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synType">float</span> Script : STANDARDSGLOBAL &lt; string ScriptOutput = <span class="synConstant">&quot;color&quot;</span>; string ScriptClass = <span class="synConstant">&quot;scene&quot;</span>; string ScriptOrder = <span class="synConstant">&quot;postprocess&quot;</span>; &gt; = <span class="synConstant">0.8</span>; <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">// スクリーンサイズ</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> float2 ViewportSize : VIEWPORTPIXELSIZE; <span class="synType">static</span> float2 ViewportOffset = (float2(<span class="synConstant">0.5</span>,<span class="synConstant">0.5</span>)/ViewportSize); <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">// レンダリングターゲットのクリア値</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> float4 ClearColor = {<span class="synConstant">1</span>,<span class="synConstant">1</span>,<span class="synConstant">1</span>,<span class="synConstant">1</span>}; <span class="synType">float</span> ClearDepth = <span class="synConstant">1.0</span>; <span class="synComment">//-------------------------------------------------------------------</span> <span class="synComment">// レンダーターゲット・テクスチャ</span> <span class="synComment">//-------------------------------------------------------------------</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">// オリジナルの描画結果を記録するためのレンダーターゲット</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> texture2D ScnMap : RENDERCOLORTARGET &lt; float2 ViewPortRatio = {<span class="synConstant">1.0</span>,<span class="synConstant">1.0</span>}; <span class="synType">int</span> MipLevels = <span class="synConstant">1</span>; string Format = <span class="synConstant">&quot;A8R8G8B8&quot;</span> ; &gt;; sampler2D ScnSamp = sampler_state { texture = &lt;ScnMap&gt;; MinFilter = LINEAR; MagFilter = LINEAR; MipFilter = NONE; AddressU = CLAMP; AddressV = CLAMP; }; <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">// デプスバッファー</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> texture2D DepthBuffer : RENDERDEPTHSTENCILTARGET &lt; float2 ViewPortRatio = {<span class="synConstant">1.0</span>,<span class="synConstant">1.0</span>}; string Format = <span class="synConstant">&quot;D24S8&quot;</span>; &gt;; <span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">// 構造体</span> <span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">// VS-&gt;PS</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synType">struct</span> VS_OUTPUT { float4 Pos : POSITION; float2 Tex : TEXCOORD0; }; <span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">// 頂点シェーダ</span> <span class="synComment">//===================================================================</span> VS_OUTPUT VS( float4 Pos : POSITION, float4 Tex : TEXCOORD0 ) { VS_OUTPUT Out = (VS_OUTPUT)<span class="synConstant">0</span>; Out.Pos = Pos; Out.Tex = Tex + float2(<span class="synConstant">0</span>, ViewportOffset.y); <span class="synStatement">return</span> Out; } <span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">// ピクセルシェーダ</span> <span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">// ラジアルフィルタ</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> float4 PS_Radial( float2 Tex: TEXCOORD0 ) : COLOR { float4 color[<span class="synConstant">10</span>]; float2 center = float2( <span class="synConstant">0.5f</span>, <span class="synConstant">0.5f</span> ); float2 dir = center - Tex; <span class="synType">float</span> len = length( dir ); float2 offset = normalize( dir ) * ViewportOffset; offset *= ( blur_power * len ); <span class="synComment">// ( シーンのテクスチャ,座標+オフセット )*ガウシアンウェイト</span> color[<span class="synConstant">0</span>] = tex2D( ScnSamp, Tex ) * <span class="synConstant">0.19f</span>; color[<span class="synConstant">1</span>] = tex2D( ScnSamp, Tex + offset ) * <span class="synConstant">0.17f</span>; color[<span class="synConstant">2</span>] = tex2D( ScnSamp, Tex + offset * <span class="synConstant">2.0f</span> ) * <span class="synConstant">0.15f</span>; color[<span class="synConstant">3</span>] = tex2D( ScnSamp, Tex + offset * <span class="synConstant">3.0f</span> ) * <span class="synConstant">0.13f</span>; color[<span class="synConstant">4</span>] = tex2D( ScnSamp, Tex + offset * <span class="synConstant">4.0f</span> ) * <span class="synConstant">0.11f</span>; color[<span class="synConstant">5</span>] = tex2D( ScnSamp, Tex + offset * <span class="synConstant">5.0f</span> ) * <span class="synConstant">0.09f</span>; color[<span class="synConstant">6</span>] = tex2D( ScnSamp, Tex + offset * <span class="synConstant">6.0f</span> ) * <span class="synConstant">0.07f</span>; color[<span class="synConstant">7</span>] = tex2D( ScnSamp, Tex + offset * <span class="synConstant">7.0f</span> ) * <span class="synConstant">0.05f</span>; color[<span class="synConstant">8</span>] = tex2D( ScnSamp, Tex + offset * <span class="synConstant">8.0f</span> ) * <span class="synConstant">0.03f</span>; color[<span class="synConstant">9</span>] = tex2D( ScnSamp, Tex + offset * <span class="synConstant">9.0f</span> ) * <span class="synConstant">0.01f</span>; float4 Color = float4( <span class="synConstant">0.0f</span>, <span class="synConstant">0.0f</span>, <span class="synConstant">0.0f</span>, <span class="synConstant">0.0f</span> ); Color = ( color[<span class="synConstant">0</span>] + color[<span class="synConstant">1</span>] + color[<span class="synConstant">2</span>] + color[<span class="synConstant">3</span>] + color[<span class="synConstant">4</span>] + color[<span class="synConstant">5</span>] + color[<span class="synConstant">6</span>] + color[<span class="synConstant">7</span>] + color[<span class="synConstant">8</span>] + color[<span class="synConstant">9</span>] ); <span class="synStatement">return</span> Color; } <span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">// テクニック指定</span> <span class="synComment">//===================================================================</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">// ガウシアン1回描画</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> technique Radial &lt; string Script = <span class="synConstant">&quot;RenderColorTarget0=ScnMap;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;RenderDepthStencilTarget=DepthBuffer;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ClearSetColor=ClearColor;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ClearSetDepth=ClearDepth;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Clear=Color;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Clear=Depth;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ScriptExternal=Color;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;RenderColorTarget0=;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;RenderDepthStencilTarget=;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ClearSetColor=ClearColor;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;ClearSetDepth=ClearDepth;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Clear=Color;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Clear=Depth;&quot;</span> <span class="synConstant">&quot;Pass=Radial;&quot;</span> ; &gt; { pass Radial &lt; string Script= <span class="synConstant">&quot;Draw=Buffer;&quot;</span>; &gt; { AlphaBlendEnable = FALSE; VertexShader = compile vs_3_0 VS(); PixelShader = compile ps_3_0 PS_Radial(); } } <span class="synComment">//==============================[EOF]==============================//</span> </pre> </div> <div class="section"> <h4>複数回かける?</h4> <p>そもそも、方向ベクトルに沿って離散的に色を拾うので、ガビガビになります。ガビガビにならないようにするには離散的にならないように方向ベクトルを縮めると考えますが、それだと本当にただボケただけになります。<br /> <span style="font-weight:bold;">広い範囲でボカしつつガビガビにならないようにするには同じ事を数回やってガビガビ自体をボカしつつ広範囲に影響が行くようにします。</span>経験的に、ブラーPowerを毎回変えてかけると綺麗になります。<br /> 上記のソースのPowerだけをかえたラジアルブラーに名前をつけて複数回かけてみたりしたのが以下です。</p><p><span style="font-weight:bold;font-size:large;">ブラーなし</span><br /> <span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110414024150" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110414/20110414024150.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110414024150j:image" title="f:id:ichigolgi:20110414024150j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span><br /> <span style="font-weight:bold;font-size:large;">ブラー1回(Power=20.0f)</span><br /> <span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110414024151" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110414/20110414024151.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110414024151j:image" title="f:id:ichigolgi:20110414024151j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span><br /> <span style="font-weight:bold;font-size:large;">ブラー2回(Power=20.0f,30.0f)</span><br /> <span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110414024152" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110414/20110414024152.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110414024152j:image" title="f:id:ichigolgi:20110414024152j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span><br /> <span style="font-weight:bold;font-size:large;">ブラー3回(Power=20.0f,30.0f,50.0f)</span><br /> <span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110414024153" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110414/20110414024153.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110414024153j:image" title="f:id:ichigolgi:20110414024153j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span></p><p>アクセサリで複数回読み込むだけでokです。<br /> <br /> </p> </div> <div class="section"> <h4>今後の展開</h4> <ul> <li>最初っから複数回かけたラジアルブラーを作成する</li> <li>ゲームみたいにうにょん!って発生させる</li> <li>ラジアルブラー卒業してSSAOやる</li> </ul><p>まあ、複数回かけたソースあげろよって話だけど、まだソースが汚いのでこれまた今度w<br /> <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/MMD">MMD</a>には使う用途がないかもしれないですが、動的なラジアルブラーが見たいんですよ。ゲームで使ってるような。今のラジアルだと静的なんですよね。ちょうどクリックに反応するものがあったので、押してからカウンタを進める作りにすれば多分ゲームみたいに発生させることが出来るんじゃないかと画策中!</p><p>SSAOはやり方が若干まだわかってない…。<br /> そもそもデプステクスチャがあってフェッチ出来ることが自分の中での前提だったのでちょっと悩み中。デプス計算するの自体は簡単なんだけど、そのテクスチャを他の演算にもってこれるのか?という悩みです。一回シーンを書きつつデプスをテクスチャに保存してそれからフィルター処理すればいいのはわかってるんだが、MMEでそれをどうやれば出来るのかがわかってないのです。。。まあリファレンス嫁って話ですね^p^</p><p>ただ、このソース(サンプルのガウンシアンブラーが元になってる)に、</p> <pre class="code lang-c" data-lang="c" data-unlink><span class="synComment">//-------------------------------------</span> <span class="synComment">// デプスバッファー</span> <span class="synComment">//-------------------------------------</span> texture2D DepthBuffer : RENDERDEPTHSTENCILTARGET &lt; float2 ViewPortRatio = {<span class="synConstant">1.0</span>,<span class="synConstant">1.0</span>}; string Format = <span class="synConstant">&quot;D24S8&quot;</span>; &gt;; とか記述があって、あれ?もしかして?状態なのは内緒。 </pre><p>まあ、気まぐれなので何からアップするかは気分しだいって事で!<br /> それではまたの機会をお待ちください!</p> </div> ichigolgi ラジアルブラー? hatenablog://entry/17680117127123221803 2011-04-13T08:23:35+09:00 2019-05-08T17:50:15+09:00 あらすじ:そうか、何回もかけるものなのか いきなり久しぶりです。ちょっと間が空いちゃいました。 前回の日記で、上記のラジアルブラー的な物を作ってみて 周りから「えこれラジアルブラー?」的な反応を頂き、不安で枕をぬらす日々でした。 あれから、会社でラジアルブラーを見たりPhotoshopでのラジアルブラーを見てみたりしてようやくフィルターの事が少しだけわかるようになってきました。 結果を先に書いておくと、一回だけでは前回のような画像になって問題ないようです。そもそも何回もかけるもののようです。 自分の脳内では一回かけるとあのような綺麗なブラーになる予定ではあったのですが、そう甘くはないようです。… <p><span style="font-style:italic;">あらすじ:そうか、何回もかけるものなのか</span></p><br /> <p>いきなり久しぶりです。ちょっと間が空いちゃいました。</p><p><span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110322015940" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110322/20110322015940.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110322015940j:image" title="f:id:ichigolgi:20110322015940j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span><br /> 前回の日記で、上記のラジアルブラー的な物を作ってみて<br /> 周りから<span style="font-weight:bold;">「えこれラジアルブラー?」</span>的な反応を頂き、不安で枕をぬらす日々でした。<br /> <span style="font-weight:bold;">あれから、会社でラジアルブラーを見たり<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Photoshop">Photoshop</a>でのラジアルブラーを見てみたりしてようやくフィルターの事が少しだけわかるようになってきました。</span><br /> <span style="color:#FF0000;font-weight:bold;">結果を先に書いておくと、一回だけでは前回のような画像になって問題ないようです。</span>そもそも何回もかけるもののようです。<br /> 自分の脳内では一回かけるとあのような綺麗なブラーになる予定ではあったのですが、そう甘くはないようです。ためしに、アクセサリとしてラジアルブラーを二重に読んでみたら、それっぽい絵になりました。ブラーの強さを変えて読み込むとさらにそれっぽい絵に!段々強くなるようにかけると格段にそれっぽくなりますね。</p><p>ラジアルブラーおわったらSSAOでもいくかな!軽いやつと重いやつ両方考えてます。</p><p>今日はとりあえず報告だけー。次は画像とソースあげますー。</p> ichigolgi MikuMikuEffectエラーメモ hatenablog://entry/17680117127123221896 2011-03-22T02:00:57+09:00 2019-05-08T17:50:16+09:00 数ヶ月前に、MikuMikuEffectなるものを発見しました。調度そのとき仕事でシェーダを触らせてもらえてたから、これはいいと思ってダウンロード。しかしサンプルすらエラーが出る始末でしばらく放置してたのですが、なんかいきなり動くようになりました。忘れないようにメモ。 エフェクトファイルの読み込みに失敗しました: Error:some techniques cannot run on this hawdware: MainTecみたいなエラーが表示されるのですが、いかんせん初心者だったので何がどうダメなのか全くわからず。ぐぐって見ても、MikuMikuEffect落としなおしてみなよくらいしか… <p><br /> <span style="font-style:italic;">数ヶ月前に、MikuMikuEffectなるものを発見しました。調度そのとき仕事でシェーダを触らせてもらえてたから、これはいいと思ってダウンロード。しかしサンプルすらエラーが出る始末でしばらく放置してたのですが、なんかいきなり動くようになりました。忘れないようにメモ。</span></p><br /> <p><span style="font-size:large;"><span style="font-weight:bold;">エフェクトファイルの読み込みに失敗しました:<br /> Error:some techniques cannot run on this hawdware: MainTec</span></span></p><p>みたいなエラーが表示されるのですが、いかんせん初心者だったので何がどうダメなのか全くわからず。ぐぐって見ても、MikuMikuEffect落としなおしてみなよくらいしか記述がなく困っていました。いろいろ<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%A5%A2%A5%A6%A5%C8">コメントアウト</a>してすこしづつ復活させてもほとんどがだめで、諦めてました。ハードウェアって事でグラボ変えてみたりとかもしたけど全く変わらず。んで、わかった結果が下。</p><br /> <p><span style="font-size:large;"><span style="font-weight:bold;">グラボちゃんと詰んでるのに描画がエラーになる場合は、テクニック指定時にシェーダのバージョンを3.0以降にしてみる。</span></span><br /> </p> <pre class="code lang-c" data-lang="c" data-unlink><span class="synComment">// 変更前 オブジェクト描画用テクニック</span> technique MainTec &lt; string MMDPass = <span class="synConstant">&quot;object&quot;</span>; &gt; { pass DrawObject { VertexShader = compile vs_2_0 Basic_VS(); PixelShader = compile ps_2_0 Basic_PS(); } } <span class="synComment">//変更後 オブジェクト描画用テクニック</span> technique MainTec &lt; string MMDPass = <span class="synConstant">&quot;object&quot;</span>; &gt; { pass DrawObject { VertexShader = compile vs_3_0 Basic_VS(); PixelShader = compile ps_3_0 Basic_PS(); } } </pre><p>仕事でシェーダを何個か書いてたので、本日再挑戦してみた。#if 0 で削って、段々戻していったら、動かないものの共通点はTEXCOORD[n]のセマンティクスを使っている部分だということまでわかった。<span style="color:#FF0000;">関係ねえかーとか思いつつシェーダのバージョン指定を2.0から3.0にしたら直った・・・。</span>2.0はTEXCOORDセマンティクスは複数個使えないの・・・?そんなことはなかったと思うのだが・・・。何故動くかまでは現在の知識では見当もつかないのです…。</p><p>あとはポストエフェクト系はアクセサリとして読むこと!これは超個人的な備忘録ですw</p><br /> <p>ようやくシェーダかけるところまで行ったので、ガウシアンぼかしのサンプルを改造してラジアルブラー作ってみました。まだちょっと調整が要りますが、最低限の部分は問題なく動きますね。これからいろんなエフェクト作るぞ!!<br /> <span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><a href="http://f.hatena.ne.jp/ichigolgi/20110322015940" class="hatena-fotolife" itemprop="url"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ichigolgi/20110322/20110322015940.jpg" alt="f:id:ichigolgi:20110322015940j:image" title="f:id:ichigolgi:20110322015940j:image" class="hatena-fotolife" itemprop="image"></a></span></p> ichigolgi 生存報告 hatenablog://entry/17680117127123222026 2011-03-21T01:36:47+09:00 2019-05-08T17:50:18+09:00 なんというか、この放置ブログなんて読んでる人いないと思うけど、一応報告です。 地震大丈夫でした。その時は仕事中だったのですが、会社が免震構造だったので思いのほか揺れてびびってましたが、まあ免震なので安定でした。 自宅は計画停電の範囲内なのですが、今まで実際に停電したことは一回もありません。あえてきついというなら通勤がきついです。電車の本数が減ってsushi状態。でもこんな状況でも働けることに感謝。帰りが早いと帰宅ラッシュで駅のホームがとんでもない事になるけど、残業とうまくかみ合って帰りは快適ですw もうそろそろ二年目かぁ…(遠い目)胸を張れるような仕事っぷりじゃないので来年度も頑張ります! <p> なんというか、この放置ブログなんて読んでる人いないと思うけど、一応報告です。</p><p> <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%CF%BF%CC">地震</a>大丈夫でした。その時は仕事中だったのですが、会社が<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CC%C8%BF%CC%B9%BD%C2%A4">免震構造</a>だったので思いのほか揺れてびびってましたが、まあ免震なので安定でした。</p><p> 自宅は<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%D7%B2%E8%C4%E4%C5%C5">計画停電</a>の範囲内なのですが、今まで実際に停電したことは一回もありません。あえてきついというなら通勤がきついです。電車の本数が減ってsushi状態。でもこんな状況でも働けることに感謝。帰りが早いと帰宅ラッシュで駅のホームがとんでもない事になるけど、残業とうまくかみ合って帰りは快適ですw</p><p> もうそろそろ二年目かぁ…(遠い目)胸を張れるような仕事っぷりじゃないので来年度も頑張ります!</p> ichigolgi 4545 0721チェッカー作ってみた hatenablog://entry/17680117127123222102 2010-06-27T01:44:03+09:00 2019-05-08T17:50:18+09:00 そもそもの始まりは「おまいら992÷1375計算してみろwwwwwwwwww http://404nots.blog88.fc2.com/blog-entry-1022.html」を見たときにプログラミングで他のも洗い出せるんじゃね?ってところでした。どうやったらいいか考えたら、ちょうど勉強したかった「std::list」「std::string」「イテレータ」この辺りを使えばいいんじゃない?と思い立ち、こんなつまらない事に社会人の休日を無駄遣いしてしまいましたw まあ、底辺プログラマー的には勉強になりましたががが。ソースは割愛するとして使ったのは上記の概念。試しに分母10000までの分数で計… <p>そもそもの始まりは「おまいら992÷1375計算してみろwwwwwwwwww <a href="http://404nots.blog88.fc2.com/blog-entry-1022.html">http://404nots.blog88.fc2.com/blog-entry-1022.html</a>」を見たときにプログラミングで他のも洗い出せるんじゃね?ってところでした。</p><p>どうやったらいいか考えたら、ちょうど勉強したかった「std::list」「std::string」「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%C6%A5%EC%A1%BC%A5%BF">イテレータ</a>」この辺りを使えばいいんじゃない?と思い立ち、こんなつまらない事に社会人の休日を無駄遣いしてしまいましたw まあ、底辺<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DE%A1%BC">プログラマー</a>的には勉強になりましたががが。ソースは割愛するとして使ったのは上記の概念。</p><p>試しに分母10000までの分数で計算してみた。結果</p> <pre class="code lang-cpp" data-lang="cpp" data-unlink>○<span class="synPreProc">0</span><span class="synConstant">721</span> <span class="synConstant">4545</span> チェッカー○ これから分母<span class="synConstant">10000</span>までの分数に <span class="synPreProc">0</span><span class="synConstant">721</span> <span class="synConstant">4545</span>が含まれているかチェックします <span class="synConstant">992</span>/<span class="synConstant">1375</span>=<span class="synConstant">0.721454545454545</span> <span class="synConstant">1883</span>/<span class="synConstant">2609</span>=<span class="synConstant">0.721732464545803</span> <span class="synConstant">1912</span>/<span class="synConstant">2649</span>=<span class="synConstant">0.721781804454511</span> <span class="synConstant">1946</span>/<span class="synConstant">2697</span>=<span class="synConstant">0.721542454579162</span> <span class="synConstant">2031</span>/<span class="synConstant">2816</span>=<span class="synConstant">0.721235795454545</span> <span class="synConstant">2391</span>/<span class="synConstant">3313</span>=<span class="synConstant">0.721702384545729</span> <span class="synConstant">2993</span>/<span class="synConstant">4149</span>=<span class="synConstant">0.721378645456737</span> <span class="synConstant">2471</span>/<span class="synConstant">5436</span>=<span class="synConstant">0.454562178072112</span> <span class="synConstant">3953</span>/<span class="synConstant">5482</span>=<span class="synConstant">0.721087194454579</span> <span class="synConstant">4013</span>/<span class="synConstant">5562</span>=<span class="synConstant">0.721503056454513</span> <span class="synConstant">413</span>/<span class="synConstant">5727</span>=<span class="synConstant">0.072114545137070</span> <span class="synConstant">614</span>/<span class="synConstant">5727</span>=<span class="synConstant">0.107211454513707</span> <span class="synConstant">1037</span>/<span class="synConstant">5727</span>=<span class="synConstant">0.181072114545137</span> <span class="synConstant">2687</span>/<span class="synConstant">5727</span>=<span class="synConstant">0.469181072114545</span> <span class="synConstant">3962</span>/<span class="synConstant">5727</span>=<span class="synConstant">0.691810721145451</span> <span class="synConstant">4130</span>/<span class="synConstant">5727</span>=<span class="synConstant">0.721145451370700</span> <span class="synConstant">4643</span>/<span class="synConstant">5727</span>=<span class="synConstant">0.810721145451371</span> <span class="synConstant">5258</span>/<span class="synConstant">5727</span>=<span class="synConstant">0.918107211454514</span> <span class="synConstant">4151</span>/<span class="synConstant">5756</span>=<span class="synConstant">0.721160528144545</span> <span class="synConstant">496</span>/<span class="synConstant">6871</span>=<span class="synConstant">0.072187454518993</span> <span class="synConstant">1654</span>/<span class="synConstant">6871</span>=<span class="synConstant">0.240721874545190</span> <span class="synConstant">1803</span>/<span class="synConstant">6871</span>=<span class="synConstant">0.262407218745452</span> <span class="synConstant">2798</span>/<span class="synConstant">6871</span>=<span class="synConstant">0.407218745451899</span> <span class="synConstant">4288</span>/<span class="synConstant">6871</span>=<span class="synConstant">0.624072187454519</span> <span class="synConstant">4960</span>/<span class="synConstant">6871</span>=<span class="synConstant">0.721874545189929</span> <span class="synConstant">4990</span>/<span class="synConstant">6871</span>=<span class="synConstant">0.726240721874545</span> <span class="synConstant">496</span>/<span class="synConstant">6875</span>=<span class="synConstant">0.072145454545455</span> <span class="synConstant">4962</span>/<span class="synConstant">6875</span>=<span class="synConstant">0.721745454545455</span> <span class="synConstant">143</span>/<span class="synConstant">6901</span>=<span class="synConstant">0.020721634545718</span> <span class="synConstant">498</span>/<span class="synConstant">6901</span>=<span class="synConstant">0.072163454571801</span> <span class="synConstant">1430</span>/<span class="synConstant">6901</span>=<span class="synConstant">0.207216345457180</span> <span class="synConstant">3935</span>/<span class="synConstant">6901</span>=<span class="synConstant">0.570207216345457</span> <span class="synConstant">4845</span>/<span class="synConstant">6901</span>=<span class="synConstant">0.702072163454572</span> <span class="synConstant">4980</span>/<span class="synConstant">6901</span>=<span class="synConstant">0.721634545718012</span> <span class="synConstant">5081</span>/<span class="synConstant">7040</span>=<span class="synConstant">0.721732954545455</span> <span class="synConstant">902</span>/<span class="synConstant">7133</span>=<span class="synConstant">0.126454507219964</span> <span class="synConstant">1887</span>/<span class="synConstant">7133</span>=<span class="synConstant">0.264545072199636</span> <span class="synConstant">3242</span>/<span class="synConstant">7133</span>=<span class="synConstant">0.454507219963550</span> <span class="synConstant">4370</span>/<span class="synConstant">7133</span>=<span class="synConstant">0.612645450721996</span> <span class="synConstant">4604</span>/<span class="synConstant">7133</span>=<span class="synConstant">0.645450721996355</span> <span class="synConstant">5351</span>/<span class="synConstant">7418</span>=<span class="synConstant">0.721353464545700</span> <span class="synConstant">6351</span>/<span class="synConstant">8800</span>=<span class="synConstant">0.721704545454545</span> <span class="synConstant">6563</span>/<span class="synConstant">9092</span>=<span class="synConstant">0.721843378794545</span> <span class="synConstant">6629</span>/<span class="synConstant">9188</span>=<span class="synConstant">0.721484545058772</span> <span class="synConstant">4237</span>/<span class="synConstant">9322</span>=<span class="synConstant">0.454516198240721</span> <span class="synConstant">6739</span>/<span class="synConstant">9342</span>=<span class="synConstant">0.721365874545065</span> <span class="synConstant">7378</span>/<span class="synConstant">9507</span>=<span class="synConstant">0.776059745450721</span> <span class="synConstant">6863</span>/<span class="synConstant">9518</span>=<span class="synConstant">0.721054843454507</span> <span class="synConstant">7025</span>/<span class="synConstant">9732</span>=<span class="synConstant">0.721845458281956</span> <span class="synConstant">7108</span>/<span class="synConstant">9855</span>=<span class="synConstant">0.721258244545916</span> <span class="synConstant">50</span>個も発見しちゃった <span class="synComment">///</span> end... </pre><p><span style="color:#FF0000;"><span style="font-size:x-large;">そしてなにより分かったのが<br /> すっげーつまらない結果だったってこと</span></span></p><br /> <p>992/1375=0.721454545454545<br /> がいかにすごい発見だったかわかります。</p><br /> <br /> <p>それではまた会う日まで。</p> ichigolgi iPad vs キンドルDX hatenablog://entry/17680117127123222331 2010-05-29T14:52:54+09:00 2019-05-08T17:50:21+09:00 最近、電子書籍の有難味が分かってきました。もうね、本持ち運ぶのがだるいだるい! 社会人始めて分かったけど、 電車時間は有効に使わないと勿体ないしなんてもんじゃない!電車内で済ませられる事は済ませたい。 でも専門書は分厚いから持ち運びに困る。 しかも混んでると読めやしない。正直、本読んでいろんな方面に賢くならないと 生きていけない現代をひしひしと感じています。 ここはしっかりライフハックせねば。 んで、電子書籍にしようかなって思い立ちました。 で、ベタですがiPadかキンドルかで悩むわけですよ。iPadは高機能だが、高機能過ぎて 本来やる必要のない事が出来てしまうので どうしようかなと。正直、こ… <p>最近、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%C5%BB%D2%BD%F1%C0%D2">電子書籍</a>の有難味が分かってきました。</p><p>もうね、本持ち運ぶのがだるいだるい!<br /> 社会人始めて分かったけど、<br /> 電車時間は有効に使わないと勿体ないしなんてもんじゃない!</p><p>電車内で済ませられる事は済ませたい。<br /> でも専門書は分厚いから持ち運びに困る。<br /> しかも混んでると読めやしない。</p><p>正直、本読んでいろんな方面に賢くならないと<br /> 生きていけない現代をひしひしと感じています。<br /> ここはしっかり<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%A4%A5%D5%A5%CF%A5%C3%A5%AF">ライフハック</a>せねば。</p><br /> <p>んで、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%C5%BB%D2%BD%F1%C0%D2">電子書籍</a>にしようかなって思い立ちました。<br /> で、ベタですが<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPad">iPad</a>か<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AD%A5%F3%A5%C9%A5%EB">キンドル</a>かで悩むわけですよ。</p><p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPad">iPad</a>は高機能だが、高機能過ぎて<br /> 本来やる必要のない事が出来てしまうので<br /> どうしようかなと。</p><p>正直、この<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPhone">iPhone</a>が<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPad">iPad</a>だったらこんな事も出来るのに!<br /> って事はたーくさんありますw<br /> でも、今回の場合セカンドマシン?なので、あまり差異がない。<br /> 話の拡張ではなくて、話の飛躍がしたいのです。</p><p>そこで白羽の矢が立ったのは<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AD%A5%F3%A5%C9%A5%EB">キンドル</a>DXです。<br /> 俺が気にいった点は</p> <ul> <li><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%C5%BB%D2%A5%DA%A1%BC%A5%D1%A1%BC">電子ペーパー</a> <ul> <li>読みやすい。白黒だが、電池の持ちがいい</li> </ul></li> <li>契約がいらない <ul> <li><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/amazon">amazon</a>から買うので<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/amazon">amazon</a>垢さえあればいい</li> </ul></li> <li>PDF読める(ただしDXに限る)</li> </ul><p>になります。<br /> PDFが読めれば新たに買うだけじゃ無くて、<br /> 今ある物も活用出来るかなと。</p><p>ただ、でかい難点が。</p><p>日本語の書籍はまだ買えません。<br /> この点は、そろそろ対応するだろうという予想と<br /> DXなら日本語のPDFは読めるそうだから<br /> 問題無いだろうということで決着をつけました。</p><p>つーわけで、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AD%A5%F3%A5%C9%A5%EB">キンドル</a>注文してきます!w</p> ichigolgi でんししょせき hatenablog://entry/17680117127123222272 2010-05-29T14:52:53+09:00 2019-05-08T17:50:20+09:00 ichigolgi ゲームプログラマーはじめました hatenablog://entry/17680117127123222501 2010-05-18T22:22:10+09:00 2019-05-08T17:50:23+09:00 さーて久々の日記ですねw最近までの流れを 簡単にまとめるとこんな感じです。2010.03 大学院無事修了 2010.04 ゲーム会社就職 2010.05 プログラマーとして配属先決定修論は強制対流の研究になりました。 平たくいえば、空気の流れとかそんな感じです。エアカーテンっていうものをパソコンで研究しました。駅ビルとかで実はかなり使ってるので興味あれば調べて見てください♪さて、就職なんですが面白い事にとある好きなゲーム会社様にご縁があり内定、新卒で入社させて頂きました。プログラムなんて数学でしか使ってなかったし、周りに組める人いなかったからクソプログラムしか、出来なかったのに…。ちなみにゲー… <p>さーて久々の日記ですねw</p><p>最近までの流れを<br /> 簡単にまとめるとこんな感じです。</p><p>2010.03 大学院無事修了<br /> 2010.04 ゲーム会社就職<br /> 2010.05 <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DE%A1%BC">プログラマー</a>として配属先決定</p><p><a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%A4%CF%C0">修論</a>は強制対流の研究になりました。<br /> 平たくいえば、空気の流れとかそんな感じです。エアカーテンっていうものをパソコンで研究しました。駅ビルとかで実はかなり使ってるので興味あれば調べて見てください♪</p><p>さて、就職なんですが面白い事にとある好きなゲーム会社様にご縁があり内定、新卒で入社させて頂きました。プログラムなんて数学でしか使ってなかったし、周りに組める人いなかったからクソプログラムしか、出来なかったのに…。ちなみにゲーマーな方には知られている結構老舗なところです…ほんと自分のような底辺野郎を拾って頂き感謝してもしきれません。<br /> 早く出来る男になって恩を返したいですね。</p><p>これは最近の話ですが、しばらく研修のあと配属先が決まりました。希望通り…これもびっくりです…ほんとありがたい…。</p><p>しかし何日か研修していく中で自分のプログラミング知識の無さに愕然としています。趣味の時間持てないですね。ひたすら勉強の毎日です。</p> ichigolgi 入社→配属 hatenablog://entry/17680117127123222427 2010-05-18T22:22:09+09:00 2019-05-08T17:50:22+09:00 ichigolgi ナルガXと黒ファラ(モンハン) hatenablog://entry/17680117127123222652 2009-01-12T21:48:58+09:00 2019-05-08T17:50:25+09:00 激運がついたときだけナルガ倒すようにしてたら素材が集まってきた! 蛇竜の特上皮とかすげー集めるのめんどくさいような素材が足りなくて必死に火山を翔けること数十分。 6個集めるのに成功してようやくナルガXに手を出し始めた!全部いけるかと思ったんだけど腕が作れなかったw もっかいナルガG級倒してきてようやくナルガX作成完了! 見た目重視でガンナー頭だけどどうにかなるなる。しかもつけるスキル考えてなくて、見切り発車で作っちゃった。スキルどうしようw それは置いといて彼女さんのウカムを目指してG★★★キークエ埋め。 いきなりまさかの黒ファラ。テラコワスwwwwwwwwwwwwwwwwww 罠とかフルに使… <p><span style="color:#003399;">激運がついたときだけナルガ倒すようにしてたら素材が集まってきた!</span><br /> <span style="color:#FF0000;">蛇竜の特上皮とかすげー集めるのめんどくさいような素材が足りなくて</span>必死に火山を翔けること数十分。<br /> 6個集めるのに成功してようやくナルガXに手を出し始めた!全部いけるかと思ったんだけど腕が作れなかったw もっかいナルガG級倒してきてようやくナルガX作成完了!<br /> <span style="font-size:large;">見た目重視でガンナー頭だけどどうにかなるなる。</span></p><p>しかもつけるスキル考えてなくて、見切り発車で作っちゃった。スキルどうしようw</p><br /> <p>それは置いといて彼女さんのウカムを目指してG★★★キークエ埋め。<br /> いきなりまさかの黒ファラ。テラコワスwwwwwwwwwwwwwwwwww<br /> 罠とかフルに使って45分にてクリアwwwwギリギリすぎたwwwwwwww</p> ichigolgi 起きれるわけがない。 hatenablog://entry/17680117127123222575 2009-01-12T21:48:57+09:00 2019-05-08T17:50:24+09:00 朝に寝て、夕方起きたw 先輩とやってるゼミサボっちゃったかと思って電話したら平気だった…。 まじアブねえ。冷や汗でたぜ・・・。 で、彼女さんがバイト終わるまで時間があるので今日も課題をこなしてゆく。 今日は環境副専攻の違う授業のレポート。 内容は「MAC法の陰解法」。時間発展させずにdu/dt→0とdv/dt→0が満たされたとして微分方程式を差分化すると、陽解法とさほどプログラムを変えずに計算出来る。っていう内容のレポートを書こうと思っています。TEXだと面倒なのでWORDで書かせてもらいますwでもってプログラムはあるけど学校にノート忘れた為に実際の差分式が書けなかたw 俺のばかんw <p>朝に寝て、夕方起きたw<br /> 先輩とやってるゼミサボっちゃったかと思って電話したら平気だった…。<br /> まじアブねえ。冷や汗でたぜ・・・。<br /> で、彼女さんがバイト終わるまで時間があるので今日も課題をこなしてゆく。<br /> 今日は環境副専攻の違う授業のレポート。<br /> 内容は「<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/MAC">MAC</a>法の陰解法」。時間発展させずにdu/dt→0とdv/dt→0が満たされたとして<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C8%F9%CA%AC%CA%FD%C4%F8%BC%B0">微分方程式</a>を差分化すると、陽解法とさほどプログラムを変えずに計算出来る。っていう内容のレポートを書こうと思っています。<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/TEX">TEX</a>だと面倒なのでWORDで書かせてもらいますw</p><p><span style="font-size:large;">でもってプログラムはあるけど学校にノート忘れた為に実際の差分式が書けなかたw<br /> 俺のばかんw</span></p> ichigolgi ガチミツ大作戦(モンハン) hatenablog://entry/17680117127123222789 2009-01-11T21:35:07+09:00 2019-05-08T17:50:26+09:00 はみちつ集めをヒプでするとすごい効率が悪いので、七色尾羽根数個げっとしてヒプは中断。 ガチではちみつ集める、ガチミツ作戦発動します。 今まではマカルパで釣りホタルMAX、回復薬MAX、薬草MAX、アオキノコMAX(回復薬Gとハチミツは預ける)もってって、密林の素材ツアーでひたすらハチミツ採取&特産きのこ調合でハチミツって余った分から回復薬Gにして、ってやってたんだけど、それだと確かに回復薬Gにしたハチミツも数えると10数個は稼げたんだけどなによりつまんない。 よって今回は内容を変えてみた。大連続狩猟をメルホア採取+2で回復薬MAX、薬草MAX、アオキノコMAX持ち込んでいった。これなら回復薬G… <p>はみちつ集めをヒプでするとすごい効率が悪いので、七色尾羽根数個げっとしてヒプは中断。<br /> <span style="font-size:large;">ガチではちみつ集める、ガチミツ作戦発動します。</span><br /> 今まではマカルパで釣りホタルMAX、回復薬MAX、薬草MAX、アオキノコMAX(回復薬Gとハチミツは預ける)もってって、密林の素材ツアーでひたすらハチミツ採取&特産きのこ調合でハチミツって余った分から回復薬Gにして、ってやってたんだけど、それだと確かに回復薬Gにしたハチミツも数えると10数個は稼げたんだけどなによりつまんない。<br /> よって今回は内容を変えてみた。大連続狩猟をメルホア採取+2で回復薬MAX、薬草MAX、アオキノコMAX持ち込んでいった。これなら回復薬G9個+ハチミツ採取分手に入るから実用的だし素材も手に入る。よし、これでやってみたら効率はこっちの方がよさそうだ。飽きないから。<br /> ハチミツが4塊(1塊=99個)あったんだけど今2塊しかないんだよ。どう考えてもナルガのせいです。本当にありがとうございました。とりあえず3塊くらいには戻したい。</p><p>途中にキッチン激運ついたからナルガってみたら<span style="font-size:large;">天鱗</span>でた。剥ぎ取りででたんだけど。結果オーライ!</p> ichigolgi バイトと副専攻最終発表。 hatenablog://entry/17680117127123222731 2009-01-11T21:35:06+09:00 2019-05-08T17:50:26+09:00 バイト早番が終わって無駄なことをせず家に。最近はお金使わないため&勉強&就活のために家にヒッキーです。さて、今日は2月の上旬に行われる副専攻の最終発表の準備をしました。これも朝までかかってしまったw _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 最近 . ゙N… <p>バイト早番が終わって無駄なことをせず家に。最近はお金使わないため&勉強&就活のために家にヒッキーです。さて、今日は2月の上旬に行われる副専攻の最終発表の準備をしました。</p><p><span style="font-size:large;">これも朝までかかってしまったw</span><br /> </p> <pre class="code aa" data-lang="aa" data-unlink>        _,,:-ー&#39;&#39;&#34; ̄ ̄ ̄ `ヽ、      ,r&#39;&#34;           `ヽ.  __,,::r&#39;7&#34; ::.              ヽ_  ゙l  |  ::              ゙) 7   | ヽ`l ::              /ノ )  .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|   〉&#34;l,_l &#34;-ー:ェェヮ;::)  f&#39;;;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   | ヽ&#34;::::&#39;&#39;   ̄´.::;i,  i `&#39;&#39; ̄    r&#39;;&#39; }   | 最近  . ゙N l ::.  ....:;イ;:&#39;  l 、     ,l,フ ノ   | 朝まで勉強が多すぎて  . |_i&#34;ヽ;:...:::/ ゙&#39;&#39;&#39;=-=&#39;&#39;&#39;´`ヽ.  /i l&#34;  <体調が困る    .| ::゙l  ::´~===&#39; &#39;===&#39;&#39;` ,il&#34; .|&#39;&#34;.    |      .{  ::| 、 :: `::=====::&#34; , il   |     \________    /ト、 :|. ゙l;:        ,i&#39; ,l&#39; ノト、  / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r&#39;&#34; :| \ &#39;&#34;   |   `&#39;&#39;-、`&#39;ー--─&#39;&#34;;;-&#39;&#39;&#39;&#34;   ,|   \_</pre> ichigolgi バイトとリサーチペーパーのアブスト。 hatenablog://entry/17680117127123222973 2009-01-10T21:31:27+09:00 2019-05-08T17:50:29+09:00 前日の勉強がひびいて昼過ぎに起き、バイト直行。 帰ってからすぐ副専攻の続きを。 リサーチペーパーのアブストを作らないといけないらしくてそれの作業をしてた。 削るだけでいいはずなんだけど10枚以上の内容を要約して2枚にするってのは意外に難しいことでした。 次の日は早晩なので即効寝ました。 <p><span style="font-size:large;">前日の勉強がひびいて昼過ぎに起き、バイト直行。</span><br /> 帰ってからすぐ副専攻の続きを。<br /> リサーチペーパーの<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D6%A5%B9%A5%C8">アブスト</a>を作らないといけないらしくてそれの作業をしてた。<br /> 削るだけでいいはずなんだけど10枚以上の内容を要約して2枚にするってのは意外に難しいことでした。<br /> 次の日は早晩なので即効寝ました。</p> ichigolgi うみねこの楽譜ゲト。 hatenablog://entry/17680117127123222898 2009-01-10T21:31:26+09:00 2019-05-08T17:50:28+09:00 ほんとなんでも検索すりゃある程度はあるという素晴らしい時代になりました。 でもA-dur G-dur D-durしか使えない僕に対して♭3ってほんとに試練だわ。アニメゲームの楽譜落として分かってきたことがあるんだけどオタソンは♭3が多いガチで。ひどいのは♭5。クラシックとかで使われるAGDはあまり見ない…。 楽譜落としても実力の問題で弾けないと鬱になるよ。 <p>ほんとなんでも検索すりゃある程度はあるという素晴らしい時代になりました。<br /> でもA-dur G-dur D-durしか使えない僕に対して♭3ってほんとに試練だわ。アニメゲームの楽譜落として分かってきたことがあるんだけどオタソンは♭3が多いガチで。ひどいのは♭5。クラシックとかで使われるAGDはあまり見ない…。</p><br /> <p><span style="font-size:large;">楽譜落としても実力の問題で弾けないと鬱になるよ。</span></p> ichigolgi テラガノス3、エマニエル育成計画(モンハン) hatenablog://entry/17680117127123222844 2009-01-10T21:31:25+09:00 2019-05-08T17:50:27+09:00 ガノス、ガンスでも無理でしたwwwwwwwもうガノスいいやwwwwしらんwwwそれとは別に攻撃をしない平和主義のエマニエル君を育てることにしました。こいつにははちみつ節約のために笛と真笛両方おぼえさせることにしますw <p><span style="font-size:x-large;">ガノス、ガンスでも無理でしたwwwwwwwもうガノスいいやwwwwしらんwww</span></p><p>それとは別に攻撃をしない平和主義のエマニエル君を育てることにしました。こいつにははちみつ節約のために笛と真笛両方おぼえさせることにしますw</p> ichigolgi 副専攻リサーチペーパー hatenablog://entry/17680117127123223230 2009-01-09T01:10:36+09:00 2019-05-08T17:50:32+09:00 というわけで夜中2時からノンストップでリサーチペーパー10枚以上指定を書き終えました。 俺の研究は「連続培養における競争と共存について」環境微生物がテーマだけど数学満載の内容です。パワポでは説明不足だったところを補足しつつなんとか完成にこぎつけて7時。とりあえず寝ます。 <p><span style="font-size:large;color:#000066;">というわけで夜中2時からノンストップでリサーチペーパー10枚以上指定を書き終えました。</span><br /> 俺の研究は「連続培養における競争と共存について」環境微生物がテーマだけど数学満載の内容です。<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D1%A5%EF%A5%DD">パワポ</a>では説明不足だったところを補足しつつなんとか完成にこぎつけて7時。とりあえず寝ます。</p> ichigolgi ぷーさん回収w hatenablog://entry/17680117127123223166 2009-01-09T01:10:35+09:00 2019-05-08T17:50:31+09:00 というわけで前日の大失態の復讐をしにプーさんを回収してきました。 まだあるかなーと一抹の不安に駆られながらも行って見たらぜんぜんあった。昨日の時点で2個あって、一個は俺らがとったけど忘れてった。ちゃんと景品取り出し口を店員がチェックしたのかマシンには2個はいってましたw ささっと回収。ふむ。二度と犯さんぞあんなアホなミスw4回目の寺はまさかのProgramedWorldで三曲目落ち。見えるけど腕がついていかない現象を久々に味わった。AURORA以来。強化合宿でもしない限り俺の寺人生オワタだな。好きだからたまにやるけど。んであとは近くの本屋にて新しいローゼン1巻とうみねこ1巻買っておきました。 … <p><span style="font-size:large;color:#FF0000;">というわけで前日の大失態の復讐をしにプーさんを回収してきました。</span><br /> まだあるかなーと一抹の不安に駆られながらも行って見たらぜんぜんあった。昨日の時点で2個あって、一個は俺らがとったけど忘れてった。ちゃんと景品取り出し口を店員がチェックしたのかマシンには2個はいってましたw ささっと回収。ふむ。二度と犯さんぞあんなアホなミスw</p><p>4回目の寺はまさかのProgramedWorldで三曲目落ち。見えるけど腕がついていかない現象を久々に味わった。AURORA以来。強化合宿でもしない限り俺の寺人生オワタだな。好きだからたまにやるけど。</p><p>んであとは近くの本屋にて新しいローゼン1巻と<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%A6%A4%DF%A4%CD%A4%B3">うみねこ</a>1巻買っておきました。<br /> 帰りのラーメン屋座席で注文後読書大会。なにこの<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%C3%A5%D7">カップ</a>ル。</p> ichigolgi リクナビのエントリー hatenablog://entry/17680117127123223103 2009-01-09T01:10:34+09:00 2019-05-08T17:50:30+09:00 今日は90個くらいブクマしてるリクナビの方のエントリー選定を行いました。 90社くらい端からもう一度見直してここは受けておきたいと思う所にはエントリーをしました。結果30ちょっと社くらいはエントリーしたのかな…。マイナビで10ちょっとだったから合計50弱位か。 多いか少ないか分からない。 でもって会社説明の予約を入れるだけ入れたら1月後半から2月前半の予定が埋まりました。週5で週活ってことになります。あれ・・・バイト週2だから俺週7勤務か。頑張れ俺、超頑張れ。 <p><span style="font-size:large;color:#0000FF;">今日は90個くらいブクマしてる<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%AF%A5%CA%A5%D3">リクナビ</a>の方のエントリー選定を行いました。</span><br /> 90社くらい端からもう一度見直してここは受けておきたいと思う所にはエントリーをしました。結果30ちょっと社くらいはエントリーしたのかな…。<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DE%A5%A4%A5%CA%A5%D3">マイナビ</a>で10ちょっとだったから合計50弱位か。<br /> 多いか少ないか分からない。<br /> でもって会社説明の予約を入れるだけ入れたら1月後半から2月前半の予定が埋まりました。週5で週活ってことになります。<span style="font-weight:bold;">あれ・・・バイト週2だから俺週7勤務か。頑張れ俺、超頑張れ。</span></p> ichigolgi テラガノス2。テラナルガ2。 hatenablog://entry/17680117127123223024 2009-01-09T01:10:33+09:00 2019-05-08T17:50:29+09:00 さて、大砲モロコシをガノスにもってくって話だったんだけど、スキルはどうしようかなって話。1つ目はバサルXをそのまま持ってこう。その場合+8で砲術があるから珠つけて砲術つける。んで、捕獲の見極めが武器を変えたことによって外れる。でもどうせ+8あるんだから七色尾羽根をゲットして捕獲の見極めも発動させたいところ。2つ目はスタミナ重視でキリンX。 はい、キリンG倒せません。 消去法でバサルXに砲術と捕獲の見極めつけることに決定しました。よって今することは七色尾羽根集め。1個だけど。ちょうどはちみつショックでナルガ中断してはちみつ集めしたかったしいいかな。ひぷちゃん覚悟しーや。ナルガは上記に書いたとおり… <p>さて、大砲モロコシをガノスにもってくって話だったんだけど、スキルはどうしようかなって話。1つ目はバサルXをそのまま持ってこう。その場合+8で砲術があるから珠つけて砲術つける。んで、捕獲の見極めが武器を変えたことによって外れる。でもどうせ+8あるんだから七色尾羽根をゲットして捕獲の見極めも発動させたいところ。2つ目はスタミナ重視でキリンX。<br /> <span style="font-size:large;color:#FF0000;">はい、キリンG倒せません。</span><br /> 消去法でバサルXに砲術と捕獲の見極めつけることに決定しました。</p><p>よって今することは七色尾羽根集め。1個だけど。ちょうどはちみつショックでナルガ中断してはちみつ集めしたかったしいいかな。ひぷちゃん覚悟しーや。</p><p>ナルガは上記に書いたとおりはちみつなくなりすぎたので中断wwwナルガ武器だけじゃなくてナルガ装備もほしくなって来ました。回避が有利になって食らわなくなれば加護いらなくなるしねー。見た目もバサルXと比べ物にならないwwwww</p> ichigolgi 仮面ライダーキバ@2話? hatenablog://entry/17680117127123223673 2009-01-08T01:21:51+09:00 2019-05-08T17:50:37+09:00 あれ?気づいたらもうキバが終わる2話前とか。 本当にキバは盛り上がりに欠けるなーw それも含めて好きだけど。既に愛。自分が夢に描いていた超展開だったのに全然気持ち盛り上がんなかったw だって子供でも予想つくよあの内容w 俺はライダーみるときには基本考えないようにしてるんだ。考えたら展開読めちゃうからつまんなくなるじゃん。子供の心でばかになって見るのが一番。でもキバはそういう見方してる俺でさえ盛り上がんなかったw なんかもう電王の爪の垢をせんじて飲ませてあげたいですw でも好きw 愛w 次のライダーは10周年で夏にかぶせたいからって言って、今からそれまでの半年間を埋めることになったスカイライダー… <p>あれ?気づいたらもうキバが終わる2話前とか。<br /> 本当にキバは盛り上がりに欠けるなーw それも含めて好きだけど。既に愛。自分が夢に描いていた超展開だったのに全然気持ち盛り上がんなかったw だって子供でも予想つくよあの内容w 俺はライダーみるときには基本考えないようにしてるんだ。考えたら展開読めちゃうからつまんなくなるじゃん。子供の心でばかになって見るのが一番。でもキバはそういう見方してる俺でさえ盛り上がんなかったw なんかもう電王の爪の垢をせんじて飲ませてあげたいですw でも好きw 愛w</p><br /> <p>次のライダーは10周年で夏にかぶせたいからって言って、今からそれまでの半年間を埋めることになったスカイライダーならぬス<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%AB">イカ</a>ライダーこと<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%BE%CC%CC%A5%E9%A5%A4%A5%C0%A1%BC%A5%C7%A5%A3%A5%B1%A5%A4%A5%C9">仮面ライダーディケイド</a>ですが結構見る気まんまんです。だってまたあの名作<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CA%BF%C0%AE%A5%E9%A5%A4%A5%C0%A1%BC">平成ライダー</a>達に合えるんだぜ?おもに<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A5%F3%A5%C9%A5%A5%A5%EB">オンドゥル</a>的な意味で。ってーか純粋に最近<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CA%BF%C0%AE%A5%E9%A5%A4%A5%C0%A1%BC">平成ライダー</a>結構見てるから興味あるし。</p> ichigolgi ミュゼット越した! hatenablog://entry/17680117127123223612 2009-01-08T01:21:50+09:00 2019-05-08T17:50:36+09:00 ミュゼットすごいたどたどしかったけどなんかokでちゃいました。 ハンターズコーラスが簡単かと思いきや、アクセントっていう新しい敵の出現で難化orz アクセントは最初につける。>のイメージ。<にならないように気をつける。メモメモ。 もう半年もやっててまだこれだけしか弾けないのか…。 <p>ミュゼットすごいたどたどしかったけどなんかokでちゃいました。<br /> ハンターズコーラスが簡単かと思いきや、アクセントっていう新しい敵の出現で難化orz<br /> アクセントは最初につける。>のイメージ。<にならないように気をつける。メモメモ。</p><br /> <p>もう半年もやっててまだこれだけしか弾けないのか…。</p> ichigolgi ぷーさん hatenablog://entry/17680117127123223533 2009-01-08T01:21:49+09:00 2019-05-08T17:50:35+09:00 息抜き。彼女さんとゲーセン行って来ました。 寺は適当に聞いてきた好きな曲をプレイ。ものたりねーw 難易度が。好きな曲が低難易度の曲ばかりでしたw ブレイブルーは相変わらずレイチェ。事前情報調べてから一ヶ月経ってるからコンボレシピも立ち回りも覚えておらず、練習にすらならなかったw しかもまたまたハクメンに倒されるし。 COM全クリすら出来ないのかこの底辺プレイヤーめ。さて、コンビニキャッチャーで珍しく取れそうないいディズニー(笑)ものがあって粘着してほしいものは全部とったんだけど、 景品取り出し口にプーさんを忘れるという大失態。 元ゲーセン店員として痛ましい事件です。しかも次の日の昼ごろ彼女さん… <p>息抜き。彼女さんとゲーセン行って来ました。<br /> 寺は適当に聞いてきた好きな曲をプレイ。ものたりねーw 難易度が。好きな曲が低難易度の曲ばかりでしたw<br /> <a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%D6%A5%EB%A1%BC">ブレイブルー</a>は相変わらずレイチェ。事前情報調べてから一ヶ月経ってるからコンボレシピも立ち回りも覚えておらず、練習にすらならなかったw<br /> <span style="font-size:x-large;">しかもまたまたハクメンに倒されるし。</span><br /> COM全クリすら出来ないのかこの底辺プレイヤーめ。</p><p>さて、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B3%A5%F3%A5%D3%A5%CB%A5%AD%A5%E3%A5%C3%A5%C1%A5%E3%A1%BC">コンビニキャッチャー</a>で珍しく取れそうないいディズニー(笑)ものがあって粘着してほしいものは全部とったんだけど、<br /> <span style="font-size:x-large;color:#FF0000;">景品取り出し口にプーさんを忘れるという大失態。</span><br /> 元ゲーセン店員として痛ましい事件です。しかも次の日の昼ごろ彼女さんが気づかなかったら全力で気づかなかったwwww</p> ichigolgi 今後の動きまとめとか hatenablog://entry/17680117127123223462 2009-01-08T01:21:48+09:00 2019-05-08T17:50:34+09:00 学校の発表がようやく落ち着きそうなので、マイナビのエントリー全部やりました。会社説明会も予約しました。次はリクナビです。これで1月後半から2月前半にかけての予定が分かります。 <p>学校の発表がようやく落ち着きそうなので、<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DE%A5%A4%A5%CA%A5%D3">マイナビ</a>のエントリー全部やりました。<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%F1%BC%D2%C0%E2%CC%C0%B2%F1">会社説明会</a>も予約しました。次は<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%AF%A5%CA%A5%D3">リクナビ</a>です。これで1月後半から2月前半にかけての予定が分かります。</p> ichigolgi てにぷりのキャラソン hatenablog://entry/17680117127123223386 2009-01-08T01:21:47+09:00 2019-05-08T17:50:34+09:00 がWINKのカバーでわらった。 ゆらゆらドリーミンw <p>が<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/WINK">WINK</a>のカバーでわらった。<br /> ゆらゆらドリーミンw</p> ichigolgi 副専攻の発表日は来週でしたwwwww hatenablog://entry/17680117127123223303 2009-01-08T01:21:46+09:00 2019-05-08T17:50:33+09:00 朝8時まで粘着して副専攻のパワポ完成させました でも間違えた。俺の発表は来週だそうな。 まいいや来週の用意が一週間前に終わったんだぜ。それより来月に最終発表があるからそれのパワポとアブスト、さらにそれらをまとめたリサーチペーパーとかいうのを作ってそれもアブストつける。つまり2つ新しい文章を作ってそれぞれにアブストつけるのか。早めにやっておこう。 <p><span style="font-size:large;">朝8時まで粘着して副専攻の<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D1%A5%EF%A5%DD">パワポ</a>完成させました<br /> でも間違えた。俺の発表は来週だそうな。</span><br /> まいいや来週の用意が一週間前に終わったんだぜ。それより来月に最終発表があるからそれの<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D1%A5%EF%A5%DD">パワポ</a>と<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D6%A5%B9%A5%C8">アブスト</a>、さらにそれらをまとめたリサーチペーパーとかいうのを作ってそれも<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D6%A5%B9%A5%C8">アブスト</a>つける。つまり2つ新しい文章を作ってそれぞれに<a class="keyword" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D6%A5%B9%A5%C8">アブスト</a>つけるのか。早めにやっておこう。</p> ichigolgi