2010-01-31 RakuChord Mobile少し解説
ガワがついた!
RakuChord Mobileのガワが完成したので記念に日記を書こう
こんな感じです。100円均のまな板ははさみで加工ができて簡単でした。しかも方眼入ってるし
本当は演奏するときは両手でホールドします。撮影のために片手で写ってますが
ボタンの役割を表した図がこちら
右手でメロディを左手でコードを指定します。(図の上は下側です。持ってるときに見下ろすとこんな風に見えます)
ハ長調にあわせてデフォルトでMajor,Minorが設定してあります。
Sus4,Major,Minorを臨時に変更したい場合は、うらっかわにある3つのボタンのどれかを一緒に押す(ちょうどこの楽器を親指と人差し指などでつまむかんじ)と鳴らすことができます。
開発の動機
ギターとかピアノとか、複数の音を奏でる楽器は演奏するのが難しい。
1音だけ順に鳴らす(ピアノでいうと一本指打法)するのは比較的簡単だけれども、伴奏込み(コード+メロディ)で両手で演奏しようとすると難しい。
ギターの場合はあのコードに対応する指が無理
でも楽譜を見るに、大抵の曲は同じようなコードの繰り返しでその種類は限られているようだ。
じゃああんな複雑なことをしてコードを演奏せずに、その「よく使うコード」をボタンひとつで鳴らせれば、簡単に演奏できるんじゃないの?
ということで作ってみた
関連楽器?
ウダー
http://uda.la/ から「両手でホールドして演奏する」スタイルをインスパイア
ウダーのほうが楽器としての自由度は高いと思うけど、その分演奏が難しい(と思う)
まぁ形状も大分違う
アコーディオン
どうやらアコーディオンのキーはあのピアノなどでよく見る白黒の鍵盤に加えて、反対の手の部分にたくさんのボタンがあり、それでコードを鳴らすことができるようです。
そういう意味では蛇腹はないけど近いのかも
こっちのほうがコンパクト&ボタンが少ないのが差分?
感想
こういう思い付きをさっと作れるArduino(今回はArduinoを買わずユニバーサル基板上に自分で部品を並べて作った)は良いなぁと思った。
こんなふうに家にあるもの寄せ集めで作るのって いわゆる DIY(Do It Yourself)なのかな?というよりQuick & Dirtyだね
まだまだ改良が必要なのでちょいちょいいじってここにでも写真をのっけていきたいと思います
質問
もしご存知の方がいらっしゃれば教えてください
http://nagasm.suac.net/ASL/suac2003/index.html ここに載ってる「Bento-Box」という楽器がこれにそっくりなのですが誰か知らない?
2010-01-23 Arduinoで楽器を作っています
追加! 動画をとってみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9476387
ちょっとマイクがひどかった気がする、次回からは対策を考えよう。
指がむずかしいです。運指表でもつくるかなぁ
以前ブレッドボードで動く楽器を作って以来、電子工作にはまっています。
以前のやつ↓
↑ http://www.nicovideo.jp/watch/sm9139664
2010-01-14 Maiさんに絵がつきました!
Maiさん
おとといからMaiさん(http://twitter.com/Mai_iaM
)にアイコンが付きました!
@amachu_ (http://twitter.com/amachu_ ) さんに描いていただきました。
Maiさんはfollowrが増えると、よりカオスになるので皆さんぜひfollowしてみてください!
下絵があったので遊んでみる
僕は絵がうまくかけないけれどもトレースなら出来るかも!
などと出来心で@amachu_さんに描いてもらった絵をExpressionStudioでなぞってみました
ベクトルデータなので拡大してもぎざぎざにならないのは素敵
名言集? http://favotter.matope.com/user.php?mode=new&user=Mai_iaM&list=&threshold=2
全体図とパス
考えてみたら、絵とかかけないからなぞるときもあんまり体の構造とか考えてない。
うーんこういうのはどうやればいいんだろう誰か教えて。
ExpressionStudio感想
普段はInkscapeしか使わなかったのでちょっと違和感があったけれども
- 線を増やしてもサクサク動く!
- ブラシがあるのできれいな線が引ける
- 端っこが細くなる線とか
早いのは良いね。





















http://en.wikipedia.org/wiki/Creature_House_Expression#cite_ref-0
手順としては、やっているように塗り分けの単位でオブジェクトを作るけど、
個人的には、まずは均一の線でオブジェクトを作ってから
必要なところにストロークの強弱をつけていくのがオススメ。
# ComicStudioと違ってExpressionにそのためのUIが有ったかどうかは覚えてないけど。。有ったような気がする。
この手のイラストは顔(と手)の情報量が多いので、その辺のトレースに情報量を割くのが吉。
- 白目部分も有る
- 輪郭 : 頬のところに変曲点がある。頬は丸くカーブし人によっては太い。ここと目の位置関係は熱心に調整する価値がある。
- より大きなグラデーションオブジェクトを作り、クリッピングする。
- 折り目でない限り服の皺は尖らない。
- ...
あと、Expressionはストロークがあるから使いがちだけど、
(トレースする場合は)均一な太さの線の方が見栄えがしたりするもんですぜ。使い分け。
白目 - はい手抜きしました
変局点 - なるほど、そこが肝か
折り目 - うむぅ
まだまだわからないことが多いが遊びながら勉強していこう。