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エロ』 / エロ2』 / エロ3』 / マウスとペイントで絵を描く速読

2012-02-14

[]BATTLEFIELD3 STATSの読み方

サイト名:BATTLEFIELD3 STATS

アドレスhttp://bf3stats.com/


サイト名は、『すたっつ』



英語が分からないという人がいたので、説明文章を、書きます。

枠線は説明のためにうーぱーが追記しました。

各枠内の上から順に、項目名を書いていきます。



f:id:iris6462:20120214221136p:image

画面左上の、PLATFORMで、PCか箱かPS3を選択します。

で、下にあるテキストボックスに、調べたいユーザーのIDを入力します。


赤枠内

・名前

・国

・階級

スコア

オンライン対戦の、ランクマッチの総得点。メダルの得点も含む。


・プレイ時間

オンライン対戦の、ランクマッチの総時間。


スコア、パー、ミニッツ(もしくは単に、エスピーエム)

プレイ時間1分あたりの得点。

例外があるとはいえ、だいたい、この値が高いと上手いプレイヤー。遊ぶルールによっては上がりやすい。


・最初に見られた時間

スタッツで、「自分の情報を誰かに」初めて見られた日。

「覚えのない昔の日付」が出ているようなら、何処かの誰かが、貴方の成績をチェックしていたということ。


・最新更新日時

「スタッツに載っている情報を、最新にした」日時。

プレイヤーがオンライン対戦をすれば、スタッツは最新情報になります。


・最新チェック

「スタッツが最新の情報を取得しようとした」日時。

基本的に、スタッツは常に最新の情報が出てきます。

「最新チェック」よりも「最新更新日時」がずっと昔の場合、そのプレイヤーが、「最近、BF3で遊んでいない」ということ。


・他のプロフィール

他のサイトへのリンク

スタッツと同じように、プレイヤーの情報を確認できる。



青枠内

・プレイ回数

オンライン対戦のランクマッチで遊んだ回数。


・最後まで戦い抜いたラウンド数

オンライン対戦のランクマッチで、途中抜けしなかった回数。


・スキル

前々作から存在する謎の数値。

「上手いヤツが高い数値になる」のは確かなようだが、評価基準は不明。

前作だと、「自分より階級の高いヤツ」を倒すと上がり、逆に、「自分より階級の低いヤツ」に倒されると下がると言われていた。

プレイ時間とは関係ない。たぶん、「最後に遊んだ数時間」くらいの戦闘結果を基にして決まる。


・勝利数

オンライン対戦のランクマッチで、勝った回数。


・敗北数

オンライン対戦のランクマッチで、負けた回数。


・勝ち負け比(ウイン、ルーズ、レシオ)

勝率。1より大きいなら、「貴方がいるチームが勝つ確率が高い」ということなので、チームに貢献しているといえる。

逆に1より低かったら、足を引っ張っている可能性がある。



緑枠内

・殺害数

オンライン対戦のランクマッチで、倒した敵の数。


・死亡数

オンライン対戦のランクマッチで、死んだ回数。



・キルデスレシオ(キルレシオ、キルレート)

殺害数と死亡数の比率。

1より大きければ、「自分が死ぬのよりも、敵を殺す回数」の方が多いということです。


ただ、おそらく、突撃兵に蘇生してもらうと、自分の「死亡数」は増えない。

が、相手プレイヤーの「殺害数」は増える。

なので、1より大きかったとしても、自分が勝ち越しているとは限らない。

(未確認)



・ヘッドショット数

敵プレイヤーをヘッドショット(頭部に弾が命中)で倒した数。


・最長距離ヘッドショット

もっと遠くから当てたヘッドショットの距離。

「あらゆる姿勢」が集計対象。


・腰溜めヘッドショット(?)

立った状態で当てたヘッドショットの距離。

……だと思う。


・ベストキルストリーク

1ラウンド中に、「自分が死なずに、連続で敵を倒した数」の最高結果。

前作は「連続きる数は、次のラウンドまで持ち越し」だったが、BF3では、持ち越しは無い。



・乗り物破壊

敵の車両や航空機など、搭乗兵器を破壊した数。


・射撃数

撃った弾の数。

数秒間隔の戦車砲も、一秒間に何発もばらまく対空砲も、等しく、一発は一発として集計している。

だいたい、常に前線で撃ち合いをしている人や、対空戦車が好きな人は大きい値になる。



次の画像。

f:id:iris6462:20120214221129p:image

緑枠内

・命中数

撃った弾が当たった回数。


・命中率

命中数と射撃数との比率。

大きい値になればなるほど、正確な射撃をしているということ。

BF3は銃に「弾のブレ」が設定してあるため、「たとえ、画面の真ん中に敵を捉えていても、弾が当たらない」ことがあります。

スナイパーは値が高くなって、援護兵は低くなっていくので、一概に、値の大小で、上手いか下手かは判断できない。




・救出キル

「味方プレイヤーを撃っている最中の敵」を倒した数。



・復讐キル

「味方プレイヤーを殺した直後の敵」を倒した数



・宿敵キル

「自分が死なずに同じ敵を連続で5回倒した」回数。



・ベスト宿敵キル

自分が死なずに、同じ敵を倒した回数。


赤枠内

キルアシスト

「自分がダメージを与えた敵歩兵」に味方がトドメを刺した回数。


・破壊アシスト

「自分がダメージを与えた敵車両や航空機やヘリ」に味方がトドメを刺した回数。


・ダメージアシスト

よく分からない。

兵器のサブパイロット時に、敵兵器の破壊をアシストした回数?


・制圧アシスト

「撃たれたときに画面が白くぼやける」状態を制圧と言います。

「自分が制圧している敵」を味方が倒した回数です。

つまり、自分の撃った弾は当たらなかったけど、敵の画面を乱すという、援護射撃に成功したということ。


・蘇生

突撃兵で、味方を生き返らせた回数。


・補給

援護兵で、自分の撒いた弾を、味方が拾った回数。


・回復

突撃兵で、自分の撒いた救急キットで、味方が回復した回数。


・修理

「味方が乗っている車両」を修理した回数。



・M-COM破壊

オンライン対戦の「ラッシュ」で、目標を破壊した回数。

・M-COM防衛

オンライン対戦の「ラッシュ」で、目標を破壊しようとしている敵を倒した回数。


・旗確保

オンライン対戦の「コンクエスト」で、旗を制圧した回数。

・旗防衛

オンライン対戦の「コンクエスト」で、旗を制圧しようとしている敵を倒した回数。


プレイ回数に比べて「M-COM破壊」「M-COM防衛」「旗確保」「旗防衛」が極端に少ないプレイヤーは、「ルールを理解していない困ったちゃん」だと思って間違いないです。

戦況を把握することなく、延々と山奥で狙撃しているだけの芋砂や、敵兵士を倒すことだけに拘るヘリパイロットなどが、多分、低い値になる。


逆に、他の成績が悪くても、この4つの値が良いプレイヤーは「チームに貢献しようとしている優良なプレイヤー」ということです。



青枠内


オンライン対戦中に取得した点数

「連続キルとか、キルアシストとか、爆薬無効化とか、対戦中のゲーム画面に出てくる四角いリボン」の得点を含まない、得点ということ。


オンライン対戦終了後画面でもらえるリボンメダルの点数


・アンロックスコア

武器や兵器のパーツを解除したときにもらえるボーナス得点。


・ボーナススコア

分からない。

階級が上がったときとか、対戦回数とか、「戦闘中のボーナス」以外のボーナス得点?



・オブジェクティブスコア

分からない。

多分、

旗を制圧か防衛、M-COMを破壊か防衛した得点。


・分隊スコア

分隊(画面左下に出ている4人組)の誰かをアシストした、ボーナス得点。


・チームスコア

分からない。


・突撃兵スコア

突撃兵を使ったときの得点。

兵器に乗っているときの点は含まない。


・工兵スコア

工兵を使ったときの得点。

兵器に乗っているときの点は含まない。


・偵察兵スコア

偵察兵を使ったときの得点。

兵器に乗っているときの点は含まない。


・援護兵兵スコア

突撃兵を使ったときの得点。

兵器に乗っているときの点は含まない。


・ビークルスコア

兵器に乗っているときの点。


上手いプレイヤーは、偏ることなく、全体的に高い点を取っているはず。


サンプル画面左の、黒枠に白い文字の「Upcoming unlocks」は、もうすぐ解除できそうな武器のパーツや、もうすぐ取得できそうなメダルです。



もうちょっと下のほうは、また今度。

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