今日の雑記

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2010-01-29

[] Cygwin は遅い

CygwinMercurialは遅いのか?5000弱しかファイルがないのに hg statusの結果が出てくるまでに20秒以上かかる。 OpenSolarisの方とか、TortoiseHGだとほとんど一瞬なのだが...

まあ Cygwin は何をするのにも遅いです。そういうおおらかな気持ちで付き合ってあげてください。

付き合う気が無いなら別にいいですが。ボクにとっては正直アレは「Linux環境」への踏み台というくらいに思ってます。<酷い

あ。

足の指の皮が剥けた。これでまた散歩に余裕ができたか?

まあ、問題はその「散歩」する暇が今は無いことなのだが...。

id:w_oさんよろしく、旅に出たいなあ。散歩も兼ねて...。

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2010-01-21

[] ラストウィンドウNintendo,CING/NDS

http://www.nintendo.co.jp/ds/yluj/anime/index.html

すごいなこれ...。こうやってキャラ描いてたんだ...。

さまざまな事情があってまだ購入に至ってませんが、シリーズファンとしては必ず買って遊びます。すっげー楽しみです。

[] 筒井康隆CM

とある人向け。

MAC のどこが良いんですか?」

実兄実兄 2010/01/23 00:57 やっぱりあの「ゴミ箱」の考え方に感服!!

taguchitaguchi 2010/01/24 22:44 >ラストウィンドウ
A-haの「take on me」の影響受けたんですかね、やっぱ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4504

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2010-01-18

[] 元気で。とりあえず元気で。みんな元気で...。

長年探していた CM にようやく巡り会えた。

トリス ウイスキー 「雨と子犬」篇

特に「犬好き」にはたまらない CM かと。

当時は「お酒のCM」という認識はあったんですが、「トリスウィスキー」だったんですねえ...。

しかし、台詞と共に、BGM が切ないなあ...。

親父親父 2010/01/19 05:55 懐かしいCMを見せてくれてありがとう。とりあえずありがとう。そして、君も元気で。

実兄実兄 2010/01/21 23:06 とりあえずウチの犬たちを見にきな〜♪

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2010-01-11

[] テラめし

http://www.geocities.jp/zzr_1100c22004/contents_terameshi_club_index-time.html

正直、ここまで食べられると「いいなあ」と思ってます。いつのまにやら「食」が細くなってて、「食べる」ということに喜びを感じられなくなってるので。

せめてこの方のそばで「普通盛りより少ない」食事を食べつつこの食いっぷりを見られたらなあ...、と思う次第であります。

FlorianFlorian 2010/01/16 01:43 うは、カツ爆発定食、激しく食べたい。山手線テラ飯倶楽部の「恵比寿」の項目だけないのが口惜しい。
しかし、テラだのメガだの言っていると「どこのセガ人だね」と突っ込みたくなりますね。やっぱりメガ飯32Xは縦に重ねる(何を?)のかなー、とか。

isshikiisshiki 2010/01/19 03:15 食が細いボクは、このページを見て満腹気分を味わってます。
やっぱりたくさん食べられる人って見ていて幸せな気分にさせてくれますね。
でも、どうやらボクだけみたいですが...。

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2010-01-09

[] PC環境検討会に行ってきた

会詳細 http://wiki.livedoor.jp/zinnia1975/d/PC%b4%c4%b6%ad%b8%a1%c6%a4%b2%f1?wiki_id=68361

当日の雰囲気は Zinnia さんの http://risky-safety.org/~zinnia/d/2010/01/#20100109-t0-h1-p0 を見ていただくとして。

ボクは、ボク自身が「どういう環境ゲーム作ってるか」という話をしてきました。まあ、普段「ゲーム作ってるやつがどういう環境で作業してるのか」なんて発表もしないし見ないとも思うので。

あーでも、WebPage でたまに「自分マシン環境です」とかってスペックかいてる人は居ますねえ。まあ今回は「ハードウェア」ではなくて「ソフトウェア」が主な話ですが。

以下、雑感。

  • 全体的には、「日常的に扱うデータをどう管理運用するか?」という話が多かったように思う。
  • その流れですが、ごにいさんが発表した「EVERNOTE」はかなり使ってみたい仕組みのひとつだなあと思った。
  • テキストエディタ」についてプログラマなら誰でも一言あるネタだと思われるが、今回意外と少なかったなあという印象。
  • みんな VisualStudio に不満を持ってると知って心が穏やかになりました。
  • ボク自身の発表が長すぎた感が。正直すまんかった。
  • 画像フォーマット一括変換ツール」に tekezo さんが食いついてきたのが意外だった。Mac にはその手のツール無いんですね...(まあWindowsでも使いやすいのは少ないですが)。
  • 最終的に「PC環境」を語る上で「環境依存」というのは最大のテーマかもしれない、と思った(ボクがテキストエディタのせいで開発環境が縛られているのが良い例)。

この会を期に、ボクもちょっと「なるべく環境依存PCライフ」を送った方がいろいろ幸せになるのかもしれんなあ、と思いました。

結論:「もっといろいろな人の環境の話が聞きたい(特に shinh さんと wo さんの)」

*補足

事前に用意してたプレゼン資料です。これを元に話をしました。

http://homepage2.nifty.com/isshiki/game_devenv.pdf

[] ラストウィンドウNDS/NINTENDO

http://www.nintendo.co.jp/ds/yluj/index.html

あーもう!買うよ買いますよ買って遊びますよ!

あーでもこれって何気にウィッシュルーム」の続編的なアレなんですねえ...。

でもその前に「ゼルダでGo!(=ゼルダの伝説 大地の汽笛)」をクリアしないと...。

nihaniha 2010/01/10 12:44 画像フォーマットの一括変換は ImageMagic の mogrify が定番だとおもうんですがそれじゃダメなんですかね

sa-ysa-y 2010/01/12 01:13 テキストエディタについての話が少なかったのはおそらく UNIX 系の人はそれを語ると宗教論争になるということを経験的に知っているからですね…(笑)

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2010-01-06

[] もうなんつーかがっかりというかなんというか

この結果どうしようもないな...(下記画像クリックで大きい画像で見ることができます)。

DSゼルダ「大地の汽笛」をぐぐってみた

あまりにも呆れて「ゼルダの伝説 大地の汽笛 r4」を囲むの忘れてたよ。

2010-01-05

[] ちょっと遅いですが

あけましておめでとうございます今年も(中略)という感じで(後略)と思う所存でございます。

[] Unity をいじってみた

年末から年始にかけて、「Unity」という Web 上のゲーム開発統合環境をいじっていた。

Unity http://unity3d.com/

んで、とりあえずここまではできた、の、だが、前もって言っておくと「ゲーム」じゃないです。「オブジェクト」が複数出てほげほげできるくらいの「サンプル」ができた、という感じです。

ShtTest http://isshiki.la.coocan.jp/Unity/ShtTest/ShtTest.html

操作方法

  • カーソル 自機が動きます
  • 左CTRL ショットを撃ちます

まだまだ手に馴染まないというか、ようは「勝手がわからない」部分が多々あったり、今まで「(手続き型言語的には)こうだったよねー?」的なことをやろうとすると「あーもうどうすればええねん!?」という感じで八方塞な状態が続いたりと、かなり手間取っております。

おりますが、ここまできて「あー流儀的には間違ってるかも知れんけどこういう感じなのねん」というところまではできた感じです。

もうちょっといじってみて、ゲーム的な「何か」を一本作ってみようと思います。が、id:ABA さんよろしく「古代ゲームの発掘ゲー」になると思います。

正直、これで「シューティング」とか作るのはかなりの修練が必要かと。作るつもりも現状では微妙というか。

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