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コタツムリ日記 (・・@〜。 このページをアンテナに追加 RSSフィード

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2009-01-01 (木)

時報 富竹(ひぐらしのなく頃に)

NTT時報117のうるう秒挿入の瞬間(2009年01月01日8時59分60秒)

うるう秒のNTT時報‐ニコニコ動画(ββ)

うるう秒NTT時報です。左が普通の日の音、右がうるう秒の日の音です。音源NTT DoCoMo、9時100秒前(8時58分20秒)から右側は0.01秒ずつ遅れます。

D

うるう秒挿入の瞬間(2009年1月1日午前8時59分60秒JST)‐ニコニコ動画(ββ)

ひかり電話でのうるう秒挿入の瞬間。ポーン・ポーンと連続して時報が鳴るシンプル鳴っています。

固定電話の117での「1/100秒を100回挿入」よりはわかりやすいと思います。

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2008-12-27 (土)

Bio_100% 蟹味噌 KANIMISO

Bio_100%ゲームレビューに蟹味噌が登場!ゲームBGMダウンロード可能に

ゲームレビューに蟹味噌が登場!:Bio_100%|GAME REVIEW|蟹味噌

http://www.bio100.jp/game_music/archive/img/kani/p_img01.gif

http://www.bio100.jp/game_music/archive/img/kani/p_img02.gif

『蟹味噌』は、Bio_100%の代表であるalty氏が、PC-9801で初めて作ったフリーソフトである。最初からこのような完成度の高い作品を生み出せてしまうところに、当時のalty氏の技術力・発想力の高さがうかがえる。alty氏の作品は「世によくあるゲームをさらに面白くアレンジ」というコンセプトの元に作られたものが多い中、『蟹味噌』は「無いゲームを作ろうという思いで作った」というだけあり、オリジナリティーという面では『mogler』シリーズと並びBio作品の中で1、2を争う。

『蟹味噌』の醍醐味といえば、何といってもその操作感覚の気持ち良さが一番に挙げられるだろう。蟹玉の動きには慣性法則が働いていて、一定方向に動かし続けるとドンドン加速するし、一度動かすと方向キーから指を放しても動いていく。意図的に蟹玉を止めるには、逆に動かすか、ブレーキを使う必要があるのだ。これらの法則を把握し、蟹玉を動かすことに慣れると、この不思議な操作感に酔っている自分がいることに気がつくだろう。悪玉の突進を闘牛士のごとくスルリとかわし、背後や側面からガツンと体当たりしてスムーズに悪玉を退治できたときの気持ち良さと言ったらない。

味噌BGM

Bio_100%|GAME MUSIC|ミュージックアーカイブ#top3

スラッシュドット・ジャパン | Bio_100%のゲームBGMがダウンロード可能に

パソコン通信全盛期にフリーシェアウェアゲームを数多く作っていたBio_100%のホームページで、ミュージックアーカイブとして過去ゲームBGMが公開され、ダウンロードできるようになりました。

Bio_100%|GAME MUSIC|ミュージックアーカイブ