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Mon 2011.02/28

TweetMeにおけるパーマリンク取得の仕方

| TweetMeにおけるパーマリンク取得の仕方を含むブックマーク

 数あるiPhoneTwitterアプリの中でも、特に機能面で優れているのがTweetMeです。

 ぼくも愛用しているのですが、いわゆる「言われないと気付けない」系の機能ひとつあるので紹介しておきます。


f:id:izumino:20110302035526j:image

 入力画面の状態から、上側の「▼」のボタンタップして、


 隠れていたTLが表示されたら、パーマリンクを取得したいPostの右端にある「+」のボタンを選択する。

f:id:izumino:20110302035541j:image


 こうするとパーマリンクURLを取得できます。

 また、アイコンの上の「+」を選択すると、@付きのIDを取得することも可能です。


 ふだんは特に使うことのない機能ですが、ふとURLが必要になったときアプリSafariを行ったり来たりしないで済むので、覚えておくと便利です。

ろくさんのお土産の紅茶

| ろくさんのお土産の紅茶を含むブックマーク

 インド旅行から帰ってきたろくさんからおみやげ紅茶をいただきました。


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 マハラジャゴールド・ティー。


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 ダージリンアッサム、ニルギリはわかるけど……グリーンティ? インド産の緑茶なんてあるのか。


 ためしにニルギリを煎れてみましたが。……なんか不思議な味。

 ろくさんから品質とか保証できないですよ」と念を押されていたので、単に質が悪いのか、それとも「こういう味わい」が原産国では当たり前なのか、は判断がつきません。


 まずくはない……と思うし、そのまま消費しちゃうには量が少ないから、市販の紅茶にブレンドしながら飲むのがいいかなあ。

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Sun 2011.02/27

本日22時から岩下朋世さんと漫画論のUstをやります

| 本日22時から岩下朋世さんと漫画論のUstをやりますを含むブックマーク

 でも土曜は蝉丸Pのニコ生があるので(おがきちか先生ゲスト)、やるとしたら日曜日でしょうか。


 仮に日曜にやるとして、ゲストテーマ明日中に決めてしまいたいと思います。


 京都精華大学漫画研究しておられる、岩下朋世さんと漫画についてのUstを日曜夜22:00に行います。

 テーマ少年漫画をいま問い直す」。先日の進撃の巨人エントリや、このTogetterから派生して「少年誌というものについて基本的なことを語ってしまおう」というコンセプトで喋ります。

 面白くなりそうだったらシリーズ化もするかもしれないです。



 放送開始しました!終了しました。たぶん、間を置かずにまた続きをやります。


Video clips at Ustream

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Fri 2011.02/25

中山敦支『ねじまきカギュー』がヤンジャンで連載化

| 中山敦支『ねじまきカギュー』がヤンジャンで連載化を含むブックマーク

規格外&ド迫力の表現で描きだすハイテンションハイリスク&ハイパワーLOVEアクション!!

ねじまきカギュー - Web YOUNG JUMP

 トラウマイスタ』終盤における怒涛の展開で、一部マンガ読みから注目を浴びていた中山敦支


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中山 敦支

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 ちょっと前に、ヤンジャン読み切り掲載していたねじまきカギュー』が連載作品として帰ってきました。木曜発売の最新号に第1話が載っています。

 第1話の構成自体は、わりと読み切り版そのまんまの内容でしたが、続きものとして広がるであろう展開には期待ですね。


 少年誌から青年誌に移ったことでセーブする必要も無くなったのでしょうけど、『トラウマイスタ』では終盤から弾けるようになったハイテンション最初からノリノリで解放されてます。

 ヤンジャン現在、『ハチワンダイバー』や『TOUGH』や『嘘喰い』のようにテンションが異様な連載が並んでいるので、相乗効果の得られる誌面と出会えたんじゃないかという気も。


 ちなみに中山敦支は、このカギューの前に『クラブサンデー』ヤンデレストーカー男をテーマにしたマッド読み切りを一本描いているのですが、そちらを『ねじまきカギュー』の叩き台として参照してみるのもオススメです。


 ……と思ってアクセスしてみたら公開終了していた件。うわ、これは小学館集英社のどっちで単行本収録されるんでしょう。

 むしろ今ならJコミ? という気もしないではないですが。

今期アニメ中間インプレッション

| 今期アニメ中間インプレッションを含むブックマーク

 今年の一月から始まったアニメは、意外と多めの本数をチェックしています。

 半クール経過したタイミングインプレッションを記録しておこうかと。

 じっくり観るというよりも、とりあえず録画して軽くチェックしたり、後追いで途中から観るようになったものも含みます。


カードファイト!! ヴァンガード

D

 一番好きなのを挙げろと言われるとこのアニメですね。

 1クールのみの深夜アニメが多い中で、自分はやっぱり一年以上続ける予定で作られてるTVアニメのユルさや安定感を求めてるんだなあと再確認したりも。

 一月スタートではないですが、いま放送中の番組では『遊戯王5D's』『ジュエルペット てぃんくる☆』『スイートプリキュア♪』も「4クール以上のシリーズからこそ好き」と言えるアニメです。

 ゲームおもちゃ販促キッズアニメじゃないと、4クール以上のシリーズは難しい、という現状は寂しいものがありますね。


 ともかく『ヴァンガード』は以前書いたようにヒロインがめちゃ可愛いだけでなく、( ブシロードアニメらしく)わりと人間の出来てない発言が多いキャラクターたちや、テンプレ化されやすい名台詞の数々(例1例2)、『遊戯王シリーズ比較すると面白い地味なカードバトル(ホログラフの上にさらにイメージを重ねる演出にはやられました)など、見所や期待のさせどころが多く、飽きさせないですね。


これはゾンビですか?

D

 各話の面白さで、一番気に入っているのはこれかも。

 最初声優遊び(ユーの脳内CVキャスティング)ピンポイントに期待してただけなんですが、ユーやセラが好みのヒロインだったりして、全体的にも好きになってきました。

 たぶん、ライトノベルとしては低年齢層向けのテイストが気に入っているんだと思います。うーん、『生徒会の一存』にもハマったことだし富士見ファンタジア文庫自分好みのレーベルなのだろうか。


 あと聞いた話では、ストーリー進行がかなりゆっくり原作を再現してるそうなので、深夜アニメ特有の「急ぎすぎたストーリー展開」をしていないのが、ぼくの肌に合うのかもしれません。

 芝居の演出もかなり丁寧で、完成度高いなあと思います。

 特に、無表情なユーの「微笑み」を「口元の作画」ではなく「瞳の光り方」で表現したあたりは巧い! と舌を巻きましたね。

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  • 口元を動画として動かすわけではないのに、目の演出に変化を加えるだけで「微笑みから口角がつり上がる様子」をなぜか幻視?させてしまう繊細なテクニック

魔法少女まどか☆マギカ

 今期の問題作

 これはぼくも記事を書きました。1〜6話は個人的にけっこう退屈だったんですが、7話以降の畳み掛けにはかなり期待しています(そういう意味で、クライマックスに向けた期待のハードルは高め)。


夢喰いメリー

 他のアニメが「徐々に面白さがわかってくる」タイプが多かったのに対して、1話や2話の時点からユニークな演出センスで楽しませてくれていたアニメです。


 その代わり、山内監督の演出が行き届かなくなったシリーズ中盤は小康状態で、ややテンションが落ちるぶん話題性でソンしてる気も。


インフィニット・ストラトス

 話数が進むごとに追い上げてきた人気ハーレムアニメ

 周囲と話題を合わせるためにちょっと観てますが、「極端なハーレムアニメを作ってそうに見えて、実はそんなに奇形的じゃなさそう」なテイストにも注目してます。

 こういうアニメが、いかにも「お約束」だけで「記号的」か、っていうとそんなこともないと感じるんですよね。

 楽天的でネアカなノリに徹してるのも面白い。まぁ、まじめにラブコメとして突き詰めてしまうと、どっかで破綻してもおかしくないと思いますが……。今のところ、そんな余計なことを考えさせないつくりなのがむしろ長所のような。


君に届け 2ND SEASON

 第二期。

 ビジュアル面において、下記の『放浪息子』と比較して観ると面白い、と思います。

 こちらも「急ぎすぎないペースで進行するTVアニメなので、ぼくとしては観賞しやすい対象なのかも。


放浪息子

 厳密には『放浪息子』の原作は「少女漫画ではない」のですが、女性作家によるリリカル世界映像化しようとしている点で、『君に届け』との対比で論じられそうだと考えています。


 『君に届け』は原作タッチラフ情緒的なのに、アニメ版では「背景のみ水彩で情緒的、セル画調の人物はタッチがハッキリしてて客観的」というビジュアル化をしている。

 逆に『放浪息子』は原作の方が主線のハッキリしたタッチなのに、アニメ版背景も人物もリリカルな水彩調で統一してます。

 このアニメ化における情緒性(リリカルさ、主観性)の落差によって、「観客の感情移入」の落差も対照的になっている……という理解もできると。


フリージング

 ぼくは林達永のファンなので、原作の『フリージング』は好きなんですよね。


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 しかし最近アニメは、原作ビジュアルアップデートする感じでうまく映像化してくれているケースが多いと思うんですが、『フリージング』は珍しくアップデートで失敗してるケースに入ると思います。画面の色調を暗くする必要はまったくないと思うんですよね。キャラデザも、元の丸っこい線のタッチを殺してますし。

 「絵柄のレベルではシリアスさを押し出さない中で、シリアスバイオレンスをやっている」というのが林達永作品(特に金光鉉の作画作品)の魅力なので、そこが損なわれているのは普通に残念だなぁと。

 ただ、原作でも面白かったシーンが面白く再現されているシーンもたまにあったりします。アニメ化としてはそこまで悪くはない、という感じ。


ドラゴンクライシス!

 OPとEDは好みです。

 倉田脚本らしいシナリオと、倉田アニメらしい作画。安定したライトノベル原作アニメ……ですね。


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Wed 2011.02/23

橙乃ままれ『ログ・ホライズン』1巻、「小説家になろう」からリフトオフ!

| 橙乃ままれ『ログ・ホライズン』1巻、「小説家になろう」からリフトオフ!を含むブックマーク

m2lade JAM: ログホラ1 書影発表。

そんなわけで!!

予告通り『ログ・ホライズン1 異世界のはじまり』

書影の公開であります。

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 かっこいい!

 どことなミリタリ調、クラフト用紙っぽいカバーデザインですね。


 「小説家になろう」から女性向けではないライトノベルとして書籍化される作品はログ・ホライズン』が初になるはずです。


 いま、このブログバナーを張ってあるリセットも「なろう」から書籍化作品なのですが、女性向けファンタジーというカテゴリですからライトノベルの読者はあまり読まないと思うんですよね。


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如月 ゆすら

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 ままれさんはまおゆう魔王勇者という別の作品を経由してのデビューになるとはいえ、「なろう」から商業化されるケースとして画期的な事例となりそうです。


 オンライン小説から発掘される才能というのは、『魔法科高校の劣等生』佐島勤先生をはじめ、いま周囲ですごく注目されているものですから、これで関心が集まるようになると面白い! と思います。



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 『ログ・ホライズン』はまおゆうと同じ版型で出るそうなので、書店ではまおゆうと同じコーナーに並ぶと思います(※「文庫」ではないので注意)。

 本屋で探すのが面倒だな〜と思う人はAmazon通販した方が早いかもしれませんね。

Tue 2011.02/22

本当に読みたい『進撃の巨人』レビューとは?

| 本当に読みたい『進撃の巨人』レビューとは?を含むブックマーク

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 口コミ、講談社ぐるみのプッシュ、書店員の販促運動、ブックレビュー、ランキング本一位など、目に見えて人気の『進撃の巨人』

 すっかり『別冊少年マガジン』の看板作品にもなっています。


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語るコトバに欠ける『進撃の巨人』

 しかしその話題性の強さの一方で、「これは」と感じるレビューや評論を見かけたことがないのも事実です。


 良くある評論は、とにかく「巨人が怖い」「絵がヘタウマ」「ストーリーの先が読めない」の三点張り。

 巨人が怖いのとストーリー考察についてはともかく、画力は「荒っぽいけどヘタウマってほどじゃ……」と感じるだけに「他に語るコトバは無いんかい」と不満に思わなくもありませんでした。


 もちろん、漫画というのは特に語るコトバもなく「面白い」と言わしめる作品こそが広がる力を持つわけですから、逆説的に『進撃の巨人』は、口コミでプッシュされるのも当然の作品だとも考えています。

 むろん、読む人を選んで当然の漫画だと思いますが、表紙のグロいイラストのおかげで「不向きな人はそもそも表紙で読まない判断をするだろう」ってフィルターが働くはずですしね。


 ぼく自身、ネットの評判などは眉にツバをつけるタイプですし、初めはけっこう敬遠しつつ『進撃の巨人』を読んだものです。

 「どうせサブカルっぽい人達が好きそうな漫画なんでしょ」っていう、斜に構えたアノ感覚ですね。

 しかし実際読んでみると、B級の娯楽色が強いアクションもので、純粋な爽快感がありました。

 読む前は「なんだこれ」と思っていた表紙デザインも、読了後は「売るならこれしかないな」と感じるように。


 そういう作品がランキング本の一位に載るっていうのは納得したものです。

 それは、「評論家が文脈に乗せながら安易に語りやすい」作品がプッシュされるよりは、よっぽど自然なことだと思うんです。


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 しかしかと言って、「巨人が怖い」くらいしか褒め言葉がない状態では、納得がいかないのもまた事実。

 前々から考えていたそんな不安を、このエントリで昇華しておきたいと思います。


結論

 と言っても、詳しいことを書くのは後回し。


 個人的に言いたいことはふたつくらいで、ひとつはヒロインのミカサがめちゃくちゃ可愛いこと。そう感じてる人も多いと期待しますが、ここ大事です! 忘れないように!


 次に、編集サイドがプッシュしてる「王道の少年漫画」というキャッチコピーをみんなもっと真剣に受け止めた方がいいんじゃないかなあ、ということです。

 諫山先生と僕は「進撃の巨人」を「王道少年マンガ」だと思っていますので、驚きの展開だけでなく主人公の成長物語も楽しんでいただけると幸いです。よろしくお願いします。

マンガ質問状:「進撃の巨人」1、2巻超える驚愕必至 業界も注目の王道少年マンガ - MANTANWEB(まんたんウェブ)

 このエントリでは基本的に、このふたつが『進撃の巨人』を語るコトバになります。


各論A 「逆転エヴァンゲリオン」

 ぼくの感想の前振りとして、y2k000(ヤツ)さんからオフ会で聞かせてもらった『進撃の巨人』話を紹介しましょう。

 ヤツさんはアイディアの良さに注目します。作り手の視点に立ったときの、創作の面白さで見るわけですね。

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 進撃の巨人が『新世紀エヴァンゲリオン』を連想させる、という感想はわりとあるようですが、そこをもうちょっと構造的に見ていくと面白い。


 エヴァといえば企画段階から「謎で観客を引き込む」ことが意図されていました。

 庵野監督は『ツイン・ピークス』からの影響を語っていましたね。エヴァにはサイコサスペンスの系譜もあるわけです。


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『ツイン・ピークス』(英語: Twin Peaks) は1990年から1991年にかけてアメリカ合衆国にて放映されたテレビドラマおよび1992年に公開された映画。製作総指揮はデイヴィッド・リンチとマーク・フロスト。

ツイン・ピークス - Wikipedia

 エヴァのサスペンス構造は、ネルフ本部の奥の奥、セントラルドグマへと「謎」が潜っていく形です。

 宇宙や月や北極点に「謎」が存在する設定にもできたのでしょうが、ストーリーが進むごとに都市の内側(=地下にあるアダム)が謎の終点になっていく。

 地下へと潜るサスペンス構造に呼応するように、主人公であるシンジの物語も、心の内側(インナースペース)へとどんどん沈んでいくことになる。

 世界レベルのサスペンスが進む方向と、心理ドラマにおける関心のベクトルが「内向き」で共通しているのがエヴァなんだと。


 『進撃の巨人』ではこの構造がひっくり返されていて、世界の秘密が都市の外部に向かっている。

 そして至極当然に、主人公であるエレンの成長も「外側」を志向している。



 人類存亡を懸けた戦い、

 何重もの防衛線、

 「建築」という立体物を利用した怪獣バトル、

 「食べる」というシンボリックな行為、

 ウルトラマンの翻案としての巨大人型兵器、

 操縦席が脊髄にある、

 活動時間制限のある戦力、

 綾波のようなヒロインと、

 「研究者の父親からロボを与えられる息子」という主人公の設定etc...

 エヴァを連想させるモチーフは豊富にありながら、ドラマの構造としては「内側」と「外側」が鮮やかに逆転している。


 また、内向き=胎内回帰=再生を志向するエヴァが「科学の粋を凝らした背景世界」を必要としたのに対して、外向き=孵化=拡大を志向する進撃が「テクノロジーレベルの低い野蛮な世界」を背景としている点でもひっくり返っている……という指摘だってできる。


 その逆転の発想に感心するというのがヤツさんの読み方でした。

 まぁ、そんな評価をしていただけに、今の連載が回想編(つまりサスペンスドラマとしては内向き)に突入していることに関しては首をかしげていたそうですが。


各論B 「永井豪的な少年漫画の再来」

 ぼくはこの「逆転エヴァ」という解釈を押さえた上で、別の印象を抱いていました。

 その印象が確信に変わったのは、『進撃の巨人』を「王道少年漫画」としてプッシュしようとする別マガの編集部を知ってからです。


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 でも、その売り込み方、微妙に市場の反応とズレてる気がしませんか? まともにこのプレゼンを受け止めた評論を、まだ見たことがないですし。

 レビュアーたちによる評価と、編集部による「王道少年漫画」というプレゼンの間にはズレがある。なぜでしょう?


 王道少年漫画と聞いて、大抵のレビュアーが連想するのはジャンプ作品であって、ドラゴンボール・ワンピース的なものじゃないかと思います。過去に遡っても、キン肉マン・聖闘士星矢・男塾・北斗などをロールモデルにするのがせいぜいかもしれません。

 これらを少年漫画のロールモデルとするなら、バブル景気とインフレ、華やかなスポーツ界に象徴される時代が今の「少年漫画」像を形作ったようにも思えます。


 しかしそうではなく、『進撃の巨人』で連想するのはオイルショックや冷戦期で象徴されるような70年代の少年漫画なんだと思います。

 具体的には楳図かずおの『漂流教室』であり、永井豪の『バイオレンスジャック』でしょう。


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  • 楳図かずお『漂流教室』:『週刊少年サンデー』に1972年23号〜1974年27号まで連載
  • 永井豪『バイオレンスジャック』:『週刊少年マガジン』に1973年7月22日号〜1974年9月30日号まで、『月刊少年マガジン』に1977年1月号〜1978年12月号まで連載(以降は少年誌を離れ、『週刊漫画ゴラク』に1983年〜1990年まで掲載)

高松翔は、大和小学校の6年生。ある日、翔は母親とケンカをしたまま学校に行き、授業中に激しい地震に襲われる。揺れはすぐに収まったが、学校の外は岩と砂漠だけの荒れ果てた大地になってしまっている。突然の出来事に皆パニックに陥り、発狂した教師は全員亡くなってしまう。やがて荒廃した世界の正体は滅んだ未来の世界だと知った子供達は互いに協力し、大和小学校を拠点とした「国」を築くことを決意する。

漂流教室 - Wikipedia

巨大地震(劇中では関東地獄地震と呼ぶ)によって壊滅し、本州から分断された関東。その無法地帯となった関東を暴力によって支配しようとするスラムキングと、それを阻む謎の大男バイオレンスジャックを中心とする死闘、そして絶望的状況下で逞しく生きる人びとを描いている。

バイオレンスジャック - Wikipedia

 冷戦だけでなく、連合赤軍(あさま山荘事件)、公害問題、ニクソンショック、オイルショック、旅客機事故、ノストラダムスの大予言……日本が高度経済成長を達成させた後でありながら、不安を表すキーワードの多い時代です。


 そして当時はトキワ荘の世代がまだ現役で活動していたり、マガジンがSF作家を原作者に招いたり、アニメ化前提の連載をダイナミックプロが企画していたりなど、当時の少年誌は「漫画」としての振れ幅が混沌としていたフリーダムでもありました。


 時代の不安を反映させつつ、当時のSFやアニメの影響を感じさせる作品では、こんなものが思い浮かびます。

  • ジョージ秋山『アシュラ』(1970年〜1971年、週刊少年マガジン)
  • ジョージ秋山『ザ・ムーン』(1972年〜1973年、週刊少年サンデー)
  • 永井豪『デビルマン』(1972年〜1973年、週刊少年マガジン)
  • 永井豪『手天童子』(1976年〜1978年、週刊少年マガジン)
  • 横山光輝『マーズ』(1976年〜1977年、週刊少年チャンピオン)
  • さいとうたかお『サバイバル』(1976年〜1978年、週刊少年サンデー)

 恣意的に選んでますから、当然偏っていますが……少なくとも共通しているのは、いずれもサスペンス要素が強く、今の週刊誌テイストじゃ想像もつかない連載が「あった」という事実ですね。


 著者は当初、ジャンプ編集部に作品を持ち込んだが、「『漫画』じゃなくて『ジャンプ』を持って来いって言われた」という。ジャンプとしては大きな魚を逃したことになるが、確かにジャンプ的な作品ではない。もしバトルが王道のジャンプで連載したならば、主人公が修行で鍛えた必殺技を駆使して巨人を撃破する展開になっていたかもしれない。

『進撃の巨人』第3巻、驚愕の展開から主人公の内面へ - リアルライブ

 「『漫画』じゃなくて『ジャンプ』を持って来い」は皮肉な言葉です。

 「80年代以降のジャンプ的王道」には当てはまらない「少年漫画」が『進撃の巨人』なのであり、そこをもって別マガ編集部は「王道」を自負するのかもしれません。

 

 この視点に立ってみると、進撃がエヴァの直系(子孫)でもないことがわかります。

 歳の離れた弟のようなものでしょうか。

 割れるバリアのある秘密基地、マッドサイエンティストの家父長がプレゼントするスーパーロボット……庵野秀明がエヴァでリスペクトを捧げた作品のひとつ、『マジンガーZ』(1972年〜1973年、週刊少年ジャンプ)ですよね。


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 もちろん、86年生まれという若さの諌山創は、マジンガーZなどの「70年代的なもの」よりも先に「エヴァ的なもの」を浴びて育ったと思った方がいいでしょう。

 だとしても、庵野秀明がエヴァに込めた「70年代のリバイバル」というエッセンスが、世代を超えて諌山創に伝わっていた可能性も高いと言えます。


 余談ながら、エヴァと同時代……90年代の少年誌では『うしおととら』『覚悟のススメ』がSF漫画として評価されていたものです。


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 サンデーのうしとらは、今でこそ少年漫画の代名詞であり、(ジャンプとはまた別口で)王道オブザ王道として語られることが多いですが。

 「BSマンガ夜話」では(出演者の世代が高めなこともあって)平井和正などの名を挙げながら、70年代の和製SFの香りを残した「怪獣漫画の傑作」と評されていたくらいでした。

 藤田和日郎も、うしとらの頃はけっして「絵が上手い」タイプではなく、荒っぽくて躍動感のあるタッチが魅力だったことも諌山創と通じるところかもしれません。

 またチャンピオンの『覚悟のススメ』にしても、漂流教室やバイオレンスジャックのような終末感とグロテクスさを継承した少年漫画でした。


 一方、今のジャンプ漫画は「ステージごとに敵を倒して進んでいく」明快な構造が特徴的と言えます。

 ドラゴンボールもワンピースも、うしおととらも然りですが、成功した少年漫画の多くが「ステージクリア式のバトル漫画」を実現させるために「旅(冒険)すること」を物語の主軸に据えていることも注目できるでしょう。


 拠点防衛が中心である『進撃の巨人』やエヴァンゲリオンは(序盤の『覚悟のススメ』も)、ドラマが受け身になってゴールが見えづらくなる構造です。

 拠点防衛は、最近ではあまり採用されにくい設定だと言えます。


 敵の存在が曖昧模糊としていて。

 どこへ向かうべきなのか判然とせず。

 目的達成や謎解きよりも先に「状況」が進み、あれよあれよという間に終わっていくタイプの漫画。


 最近の少年漫画が「少年が目標に向かってまっすぐ勝ちつづける」構造で描かれているとしたら、

 一時の少年漫画は「まっすぐな少年が状況に振り回されつづける」構造で描かれていた、と言えるでしょうか。


 『進撃の巨人』からはそんな「昔っぽさ」も感じるのですが、今ではあまり「週刊誌向け」とは呼べないスタイルです。

 今の週刊誌のスピードで要求されるのは、「今はどこに向かっているのか」をはっきり示す情報ですから、『進撃の巨人』は月刊誌でなければ難しい連載だったでしょう。


 そもそも過去編への入り方がわりと意味が分からなくて唐突だという件にしても、それはそれでプリミティブな創作の仕方を感じます。

 言い方は良くないですが、昔の漫画は「わけがよくわからない」シュールな作品ばかりだったわけです。

 今では感じることの少ない、シュールでプリミティブな漫画の面白さが、『進撃の巨人』にはある。

 作品そのものの優劣以前に、「今これを描ける人はそういない」という稀少さの方が、重要な価値を持つのだと思います。


 それでいて、安易に「青年漫画に行きなさい」と言わずに少年誌で描かせた担当編集は本当に偉い。


 仮に青年漫画でやったとしたらマイナー路線になるだけで、『ドラゴンヘッド』や『彼岸島』や『アイ・アム・ヒーロー』『GANTZ』といった作品たちとノリ的に被って意味が無かったはずです。

 諌山創は『プレイボーイ』に載ったインタビューを読むかぎり「ほっといたら本当に青年漫画を描いてそう」なタイプでしたから、なおさらですね。


 諌山創が少年誌を意識することで功を奏したことのひとつに、引き算の勇気があると思います。

希有馬「なぜラピュタをやろうとすると誰もが必ず玉砕するのか」 - Togetter

 進撃のコミックスの「オマケ」である設定解説が象徴的です。アレが載るのはむしろ「愛嬌」というもので、本編にはまるで必要のない情報なんですよね。ドラマとしては、読者が知らなくてもまったく困らないですから。

 ちょっと頭を使う読者なら、「作中で説明しろ」「ストーリーで説明できないのはヘタな証拠」となじりやすいポイントでしょう。しかし言うべきはむしろ逆で、「こんなの作中で説明されてたまるか!」ということです。


 そこは引き算の対象であり、キッチリ邪念を切り捨てる作者の意志こそが『進撃の巨人』のエンターテイメント性を成り立たせている。

 それでもコミックスで設定を披露してしまうのは「こんな設定も考えたんですよ」という作者の愛嬌のたぐいであって、今風の読者サービスなんでしょう。


 今風といえば、80年代〜00年代のフィクションを吸収することで「昔っぽいだけでない魅力」を身につけていることも『進撃の巨人』の特筆するべきポイント。

 80年代以降の時代からも影響を受けるというのは、まぁ作者の若さからすれば当然ですしね。

 それは特に、エレンとミカサのキャラクター造形から見てとることができます。


各論C 「ミカサとエレンの魅力」

 ここまで評論的な視点で『進撃の巨人』を語ってきましたが。こんなどーでもいいことは考えない読者であっても、「ミカサがとてつもなく魅力的」というのは「巨人が怖い」と同じくらい共通するインプレッションだと思います。


 どう魅力的かは読めばわかるとしか言いようがないですが、幼少期の「世界は残酷だ」という認識による謎のパワーアップから、いい人生だった‥→でも生きる、のコンボがもうやばいですね。

 問題の回想編でも、エレンべったりなミカサの魅力はいかんなく発揮されています。


ハッ! しおにっきγ

そしてやっぱミカサは美人なんだよ!(`・ω・´)

大人っぽくなって顕著になってきたんだよ!

んで他人から髪が綺麗だ・・・とか言われても「あ、そう」くらいなんだけどエレンに髪長過ぎね?とか言われたら、「じゃあ切る」ってもうたまんないね(笑)

 『進撃の巨人』はそろそろ「巨人怖い・巨人気持ち悪い・絵がヘタウマ・ストーリーの先が読めない」あたりの決まり文句ばかりでなく、「ヒロインのミカサがとても可愛い」という最重要ポイントがもっと評価されるべきですね。

最近のトピック - ピアノ・ファイア

 ……というようなことをぼくが熱弁していたら、「エレンはもっといいよ」と言い返してきたのがレスター伯でした。


ヒロインの「ミカサかわいい」という声も多く聞かれましたね。*1


 ただ、個人的には『進撃の巨人』の肝は主人公のエレンにあると思っています。

 エレンは気が強くて、喧嘩が強くはありますが、

 ミカサやアルミンに比べると特徴のない至って普通のキャラです。

 一方で、巨人や外の世界に対する執念は妄信的といっていいほど強く

 その意志の力で物語を進めていける主人公です。

 特にアルミンを説得する3巻のこのシーンは本当にしびれました。

f:id:pushol_imas:20101229131405j:image


 エレンのキャラ付けや、巨人という敵の設定は非常に少年漫画の王道で、

 こうしたクラシカルな骨太さが新たな文脈で再浮上したというのが、

 今年を象徴する一つの流れではないでしょうか。

10年代を切り開け! ―2010年エンターテインメント総括のすすめ― - レスター伯の躁鬱

 自分にできないことは全部他人任せで、できることと言えば「たまたま手に入れたスーパーパワー」頼りのバカ少年。

 しかし「純粋さとまっすぐさでは誰にも負けない」王道主人公の魅力を完全に揃えているのがエレンという男です。


 人類唯一のスーパーパワーの担い手として、エレン本人の能力はたいしたことないのですが……(もっと優秀なやつが巨人になった方がいいのでは? と思わせるくらいには)。

 しかし!


 そこで「巨人を憎む気持ちなら誰にも負けない!」という意志の強さと、

 「友達を頼るときは全力で頼ることができる」という情けなさ……いや

 「器のデカさ」で突き抜けていけるあたりが主人公としてカンペキだという。


 バカ少年がたまたまスーパーパワーを手に入れる話というと、日本ではロボットアニメが多くテーマとして手掛けてきた歴史があります。

 なんとなく「スパロボ系」といえば通じるでしょうけど、最近なら『交響詩篇エウレカセブン』のレントンなんかがバカ主人公の血を受け継いでましたよね。


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 エウレカのレントンも相当にバカでしたけど、エレンは輪をかけて理想的なバカなんだ! とレスターさんに主張されて、なるほどそれはそうかも、と納得。


 そしてエレンを中心に考えてみると、ミカサというヒロインがめちゃくちゃ強くて優秀な美少女で、エレンに惜しみなく愛情を注ぐキャラであることにも必然性が出てくるんですね。

 こういうバカ主人公は、本人が何も秀でたものを持っていないからこそ、その「純粋な心の持ち主であること」の証明として「とても可愛い美少女から無条件に好かれる」必要があるんです。



 「優秀なヒロイン」からの愛が無条件であればあるほど、そのヒロインは主人公の客観的なステータスではなく「魂の本質」や「流れている血の尊さ」や、「潜在的なキャラ格」に惹かれていることを示すことになります。


 幼馴染や妹や、「空から落ちてきた女の子」とのボーイミーツガールなど、男の子がたまたま手に入れることのできた美少女は「その男の子の純粋さに対するご祝儀」だとも言えます。


 ミカサが可愛いからこそエレンの純粋さが担保できるし、純粋なエレンに与えられる「祝福としての美少女」だからこそミカサの可愛さは作中でガンガン強調されなければならない。

 エレンの主人公としての格を上げるほど、そのエレンの魂に尽くすミカサにはメインヒロインの格が上がっていくわけです。


 この二人の魅力は完全にシナジーの相乗効果を産んでおり、それは80年代以降のボーイミーツガール作品の蓄積をじゅうぶんに活かした関係であると思います。

 思えば、『天空の城ラピュタ』も80年代の作品なんですよね。


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 話は逸れますけど、「ラピュタ」以降の「純粋な主人公」と「主人公を無条件に愛するヒロイン」の関係性っていうのは変遷をたどっていくと面白そうです。

 70年代には見られず、80年代から深化していくモチーフなんじゃないかな、と印象では思うわけですが。グレンラガンのシモンとニアもその系譜でしたよね。


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まとめ

 以上、長々と書いてきましたが、結論はすでに書いた通りです。


 まず、ミカサの可愛さによっても引き立てられるエレンの王道主人公らしさ。

 そして「王道少年漫画」という売り文句は、そのままでは解釈しづらいものの、少年誌の歴史を振り返ってみれば伊達ではない……、という視点。


 現代においてこのふたつの稀少性を備えた漫画だというのが、『進撃の巨人』をマンガランキング一位にまで押し上げる価値になっていると、ぼくは考えています。

 もっとこういう視点で、堂々と評されるケースが多くなればいいな、と思います。

 ぼくは漫画史を専門でやっているわけではないので、このアプローチからの漫画史研究も深められていくといいかもしません。

 そのことを願いつつ、この記事を閉じることとします。最後まで読んでいただきありがとうございました。



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さらに追記

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 『進撃の巨人』と「SF」というテーマで、『S-Fマガジン』にコラムを執筆しました。

 このエントリを下敷きにしたような内容になっています。ご興味あれば、ご参照ください。


がががが 2011/08/31 00:26 僕は読みましたけど、否定的です。
GANTZのような圧倒的な緻密さや完成度はないし、EVAのような謎が謎を呼ぶ物語の推進力もない。
再三言われますが、何より画が荒い。
話自体が究極的に「巨人は何か」に集約するもので、壊滅させる方法は作者が設定次第でどうにでもなる物ですから、その一点をどううまく収めるかにかかってきます。
読んでみて思いましたけど、彼岸島に似ていると思います。
自分的には、漫画雑誌を毎号買っていたら、目当てではないけど一応チェックはするってぐらいの漫画ですね。

ただ逆に言うと、そのスカスカ感が支持を受ける最大の原因だと思います。
構図的には「大きすぎる最大で唯一の謎+ベルセルク的ヒリヒリ感」だけで引っ張ってると思うのですが、そのスカスカ感とかが昨今では珍しくて読まれるのではないでしょうか。
グラムなロックの中で急に現れた緩めのアイドルテクノポップを聞くとか、いまの時代にスーファミのソフトで遊ぶ的な、スカスカだけどあんまり考えなくてノリだけで読むにはちょうどいい漫画。
使徒的な構図とか、巨人化とかははっきり言って些末ですね。
王道のナルトや能力者ものが知略ゲームとしての高度化(とパターン化)が進んでいるのに対して、かつてのドラゴンボールのように何も考えずにサクサク読めて謎で引っ張ってると言うのが核だと思います。

Sun 2011.02/20

8代目にして実現する「プリキュアとしては変わらないまま、新しいプリキュア」

| 8代目にして実現する「プリキュアとしては変わらないまま、新しいプリキュア」を含むブックマーク

アニメ質問状:「スイートプリキュア♪」8作目は音楽がテーマ 謎のプリキュア登場も - MANTANWEB(まんたんウェブ)

 「スイートプリキュア♪」で「プリキュア」は8作目です。

 悩みを一言で言えば、「老舗の和菓子屋さんの8代目はこれから何をする?」ということでしょうか。昔から変わらない良さを残しながら、今の時代にあった新しさを加えていく。「プリキュアは変わらないから安心ね」という反応も欲しいですし、「プリキュアはやっぱり新しいことするね!」という反応も欲しいです。そのためには制作陣が100%力を出し切って悩み、考えることが必要で、それが一番大変なこと。その結果、求めていた反応が、見ていただけた方たちから返ってきたときが一番の喜びです。


(中略)


そして、いつもケンカばかりしている主人公2人の成長とともに、「心の善悪とは?」というテーマ子供たちと一緒に考えていきたいと思います。


 ちょっと泣けるコメント。今年は信頼して楽しめそうですね。


 思えば、「ちゃんとプリキュアであることは変わらずに、新しいプリキュアっていうのは実はスイートプリキュアが初めて達成してる境地なんですよね。

 慎重にマイナーチェンジのみで留めたSSは変わらなすぎてスポンサーけがよろしくなく、5とフレッシュでは大きな方向転換を迫られることになり、ハトプリのスタッフ総入れ替えまでを経て、正統後継が8作目にしてようやく現れてくれた感動が。


 初代のレギュラーだった野沢雅子さんが、たしかどこかで「プリキュア仮面ライダーみたいにずっと続くシリーズにしましょう」と仰っていた覚えがあるのですが(劇場版か何かの発表会見だったはず。ソース発掘できず)、その発言もかえりみると感慨深いものがありますね。


今までの感想

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Fri 2011.02/18

Amazonへコミックスの書影をなかなか送らない小学館について考えてみる

| Amazonへコミックスの書影をなかなか送らない小学館について考えてみるを含むブックマーク

最後は?ストレート!! 1 (少年サンデーコミックス)最後は?ストレート!! 1 (少年サンデーコミックス)
寒川一之

小学館 2011-02-18
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 いま連載を楽しみにしている週刊少年サンデー野球漫画最後は?ストレート!!

 本日コミックス1巻が発売となりました。

 しかし、Amazonには書影が無し……。紹介しにくいことこの上ないです!



 これは去年の11月発売のコミックスに関するつぶやきですが、Amazonへの書影対応がずっとこんな感じなのが小学館サンデーコミックスです。


f:id:izumino:20110218190545p:image


 発売日前日のスクリーンショット。発売当日(今日)になってもこのままになっています

 なぜか売れてる作品だけ書影付き……のような?


 同じ小学館ではサンデーGXコミックスも似たような感じで、一ヶ月経って忘れたころに書影が追加される仕様です


 それでも『ヨルムンガンド』の特装版には書影を付けているのに、通常版には書影ナッシングなあたりが謎……。


ヨルムンガンド / 9 特装版ドラマCD付き!! (サンデーGXコミックス)ヨルムンガンド / 9 特装版ドラマCD付き!! (サンデーGXコミックス)
高橋 慶太

小学館 2011-02-16
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高橋 慶太

小学館 2011-02-26
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 以前聞いた話だと、Amazon出版社サイドが書影を送ればサクッと使ってもらえる(逆にAmazonが自前でスキャンするようなことはしない)そうなので、完全に小学館書影を送るのを遅らせているだけ、と考えられます。


 たいした手間ではないだろうに、(それこそ担当編集者が「この本を売りたい」と思ってるなら「ひと手間かける」だけで済むだろうに)書影を付けずに販売機会を見逃す判断はよくわからないものだなあ、と常々疑問に感じていました。


 他の出版社だと、白泉社花とゆめコミックス書影が付くのが大変遅かった覚えがありましたけど、今月は改善されているみたいですね。


 出版不況が騒がれる中で、サンデーの発行部数も下がる一方、そもそもサンデーは「雑誌ではなく単行本で売るタイプ」と言われていただけに、(書店を重視してネットを軽視しているとしても)この営業努力の無さはいかがなものかなあと思うわけですが……。


Wed 2011.02/16

最近のトピック

| 最近のトピックを含むブックマーク

 Twitterで流したニュースや、ブクマした記事からピックアップで。


栄養の無いサプリメント : タイトル裏話あれこれ

 『生徒会の一存』ってタイトルは良く思いついたもんだなぁ、という話。


美人であることの秘訣 ―『紫乃先生〆切前!』のすすめ― - レスター伯の躁鬱

 "コメディでありながら説得力もある「本格美人漫画」" ってキャッチフレーズはいいですね。


音で触れ合う心、溶け合う世界 ―『ましろのおと』のすすめ― - レスター伯の躁鬱

 まだ読破していませんが、神社演奏シーンはマジ神がかってます。音楽漫画歴史にのこる音楽表現


マンガのおかげでした 外角低めにストレートを投げ込め!!「最後は?ストレート!!」

 今のサンデーでは好きな漫画です。コミックス1巻は明後日発売。(AA)


コミックナタリー - 第3回コミナタ漫研レポート(ゲスト:相田裕)【1/5】

 以前、こちらでもレポートしていたイベントの公式レポ。

 画像付きで相田裕先生の『ちはやふる』解説を読むことができます。


卒論UPしてました。『成年コミックマークの爪痕――マルチスクリーン・バロック』 - たゅんとするアレ

 表現論アプローチも含まれていて興味深い論文

 竹内オサム伊藤剛泉信行ラインの同一化技法問題や、キャラ・コマ・言葉論にも触れられていました。


TVアニメ『花咲くいろは』PV第5弾配信開始!4月よりTOKYO MXほかにてスタート:最新アニメ情報


キャラクタービジネスを語る | 東映[東映マイスター]


勉強のやる気を出す方法


Jコミ関連


Togetter

 最近まとめたものです。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/izumino/20110216

Tue 2011.02/15

コミPo!の発展のために必要なこと

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コミPo!の使い道

 漫画シーケンサー漫画界の初音ミクワープロなど、ツールとしての存在価値を説明する言葉は多くありますが、具体的な「使い道」を獲得するまでの道のりはまだまだ険しそうなのが現時点のコミPo!ではないかと思います。


 まず期待できるのは、ブロガーによる利用ですね。

 絵日記ならぬ、エッセイコミックのような目的コミPo!が利用されることは想定しているようで、ぼくもまずはそっちかなと。

 ブログなら漫画の形式よりも、中身の情報で勝負できるので、最初のうちは「漫画としてうまくなくてもいい」という方便が利くのもメリットでしょうか。


 ただ、ブロガーにとって登場させやすいアバターというか、シェアしやすいキャラクターモデルが不足しているのが現時点のネック。

 具体的に言ってしまえば、「やる夫」と「やらない夫」モデル供給されれば一気にブレイクしそうな気がしますね。


コミPo!が独自の発展を遂げるには?

 ぼくのイメージだと、コミPo!は「ふつう漫画」を書くことはできないツールであって、ユニーク進化した漫画世界が出来上がる可能性の方が高い、と考えています。

 そのようなものでも、「ふつう漫画」の世界フィードバックを起こす段階にまでなれば面白いかもしれません。


 ところで、角川グループ角川歴彦会長が唱えていた概念に、ソーシャルコンテンツプレミアコンテンツという分け方があります。



 プレミアコンテンツふつうの「商品」で、送り手から受け手へと一方向的に提供されるコンテンツ

 ソーシャルコンテンツ受け手と送り手が渾然一体となって、文化ごと作品をシェアするコンテンツ、という感じでしょうか。


 MSNのガイドコミックという商用の例もありますが、まだ商業価値が強くはないコミPo!は、まずソーシャルメディアとして普及する必要があると考えられます。

 ならば、「このコマの使い方は上手い」「このコマはこう変えた方がいいんじゃね?」みたいなコメントを付けやすい、コミュニケーションシステムインフラが欠かせないのかもしれません。

 ニコニコ動画とまではいかなくても、お絵かき掲示板文化みたいなものの醸成が不可欠なんでしょうね。


コミPo!が「ふつう漫画」になれない理由

 CGであること、フルカラーが前提であること、キャラが限られていることなど、コミPo!は一般にイメージされる「漫画」が描けないツールなので、ふつう漫画技術が通用しないし、独自の技術成熟が今後必要になってきます。


 オバケ運動によって人物や物体のかたちが歪む表現)が使えない、キャラの表情やタッチが変化しない、などもかなり表現の幅を狭めていますから、「それでも自然に読める」フォーマットいかに作っていくかが課題です。


発展のためのインフラを考えてみる

 pixivタグでも投稿されていますが、いかんせんpixivでは一般のイラスト漫画の中で埋もれていくイメージがあります。

 ふたばのような形式で、コミPo!専用スレみたいなものがあるといいかもしれませんね。



 コメントの付く共有場所としては、集客力のあるJコミサイト内でコミPo!コーナーが設けられたら理想的かもしれません。

 Jコミの新しいコミックビューワーは読者が自由にコメントできるシステムだそうですし。


技術の発展のための近道

 キラーコンテンツキラー作家存在しないことがコミPo!文化の問題だとも言えます。

 プロ漫画家に習作を作ってもらったりもしていますが、まだ「コミPo!の人気作・人気シリーズ・人気作家」は出ていない状況ではないでしょうか。


深水:3Dモデリングデータインポートしたりはできるんでしょうか?


田中:えーとですね、発売してから何か月後になるかわからないですけど、わりと早いうちにできるようになりますので。


深水:ユーザー自身が好きなデータを取り込めるようになる?


田中ネット上に転がっているいろんなモデリングデータも、フォーマットなどの条件が合うものは取り込めるようになります。

絵を描けなくてもマンガが描ける夢のソフト『コミPo!』発売 作者の田中圭一先生を囲む座談会 | ガジェット通信 GetNews

 さっきはやる夫を例に出しましたが、公式のこみぽちゃん以外にもソーシャルに共有可能キャラクターがいてほしいですし、オリジナルモデルキャラクターで人気を博す作家も必要なはず。


 単刀直入に、有効そうな戦略を考えてみましょう。

 それは、『するめいか』のルーツ氏とするめいかモデルを共同制作して、ルーツ氏自身に『するめいか』の制作実験を繰り返してもらうこと!

 かぎられたリソースを最大限にかつ前衛的に利用してユニークな作品を作り上げるセンスは、ニコニコ動画の自主制作アニメシリーズするめいか」で実証されていますしね。

 するめいかモデルを一般にも配布する必要はありませんが、「コミPo!漫画の描き方」はその中で発達していって、シェアできる財産になるのではと思います。



 もっとも、ルーツ氏というのはあくまで思い付きの一例です。しかし、そういうアプローチも見てみたいものですね。どうでしょうか?


通りすがり通りすがり 2011/02/16 23:20 「アニゲー式 Nふぁんねる」ってところが、オチとかに使ったりしてますね。今後AA代わりに使われることも増えてくるかもですね。
http://blog.livedoor.jp/nfun-anige/

izuminoizumino 2011/02/17 07:07 まさにそうですねえ。>AA代わり AA並に使いやすい「キャラ」が確立されていくとよいのですけど

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/izumino/20110215

Mon 2011.02/14

「ふたりでひとつ(Suite)」なドとレのプリキュア/『スイートプリキュア』第2話感想

| 「ふたりでひとつ(Suite)」なドとレのプリキュア/『スイートプリキュア』第2話感想を含むブックマーク

 ついに第2話が放送された『スイートプリキュア♪』

 安心のクオリティで、期待が高まる一方だったりします。

 さっそくですが、現時点の感想発見を、主だったところから拾っていこうかと。



変身の条件と「ドとレ」のプリキュア

 前回は、まだ確定してなかった「変身には必ずふたり必要なのか」という設定ですが。


まだはっきりしないんですが、変身バンクがふたり変身を前提にしていることや、その変身も「声を揃えて」キーワードを叫ぶ必要があるっぽい?ところなどが「ふたりはプリキュア」の再来の予感。

『スイートプリキュア♪』は凸凹コンビではなく、似たものコンビに注目? - ピアノ・ファイア

 今回の話で、ふたりで声を揃えるどころか「心も揃えないといけない」という、もっと深い絆が条件になってることが発覚!



 これは本当に「ふたりはプリキュア」の復活!


喧嘩するほど仲が良い。とはいっても、それらが二項対立するというよりは、「似たもの」同士だからこそすれ違っている、という感覚が強いのかなぁ、と。でも、プリキュアに変身するときには、二人の息が合っている必要があって、どちらもデレる必要があると。こ、この設定、なにか完璧なんじゃないかと思った。これだと痴話喧嘩も、デレも両方書けるじゃないか、同じ話で。素晴らしい。

スイートプリキュア♪感想/第02話「ガガ〜ン!早くもプリキュア解散の危機ニャ!」 :サブカル・カムカム

 ぼくの前回の感想では、↓こういうことも書いていました。


 そこから「似たもの同士」っていうキーワードに注目すると発見も多いんですよね。

 「プリキュアなのに凸凹コンビじゃない!プリキュアらしくない!」って感想の人ってたぶん少なくないと思うんですけど、彼女たちは「ド」と「レ」の「ハーモニーなわけで、むしろ「音が近い」ことの方に意味がある仕立てだと思うんですよね。そこが面白さに繋がるんじゃないでしょうか。


フェアリートーン「ドの音符の精ドリー」を本体にセットしてドリーとキュアメロディの音声で変身あそびができる。「レの音符の精レリー」を本体にセットしてレリーとキュアリズムの音声で変身遊びができる。


スイートプリキュア♪ 変身ブローチ キュアモジューレスイートプリキュア♪ 変身ブローチ キュアモジューレ

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no title
『スイートプリキュア♪』は凸凹コンビではなく、似たものコンビに注目? - ピアノ・ファイア

 ここから指摘されていたのは、「ド」と「レ」だと音が近すぎて不協和音になる(=音楽理論でいう「解決」が必要になる)のでは? ということ。


 それについても、おもちゃ情報からちょっと気付いたことを書いておきます。

 まだオープニングにしか出てきてないんですが、ベルティエっていう、ベルスティックが一体になったアイテム

スイートプリキュア♪ 奇跡のメロディ♪ ミラクルベルティエスイートプリキュア♪ 奇跡のメロディ♪ ミラクルベルティエ

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ミの音符の精ミリフェアリートーンが付属

no title

ファの音符の精ファリーフェアリートーンが付属

no title

 このベルティエでファリーとミリーを装備できるので、ふたりでドレミファみたいなんですね。

 四音あれば和音も作りやすいのかな。


f:id:izumino:20110214222030p:image f:id:izumino:20110214222939p:image


 さらにオープニングを見ると紫色フェアリートーン(シの上のド?)が追加されるので、全部で「ドレミファソラシドの8個になるみたいですね。


f:id:izumino:20110214225923p:image


 ところでフェアリートーンは「赤→白→橙→黄」の順に「ドレミファ」なんですが、これが虹色のスペクトル順だとしたらおかしいんですよね。

 「赤・橙・黄・緑・水・青・紫」が虹の七色で、白が入るとしたら……赤より外の赤外線(無色)

 キュアピンクとキュアピンクだと思いきや、キュアピンクとキュア赤外線だった!


 赤外線だとすると、一番端に来るはずなんですよね。


f:id:izumino:20110218174558p:image

 

f:id:izumino:20110214233204p:image

  • このカットでは「→橙→水・・・」の順

 虹色に並べば白(ド)→赤(レ)→橙(ミ)→黄(ファ)のはずなのに、赤がドリー、白がレリーで、ドとレが交差してるんですね。ふしぎ。


 これは響と奏のネーミングの交差と似ています。


「響く」のがメロディ「奏でる」のがリズムというのも本来なら逆なんですよね。奏でるのがメロディで、響くのがリズムのはず。

 混同しそうでややこしいですけど、「ふたりセットの一体感という印象が強いネーミングになってます。

『スイートプリキュア♪』は凸凹コンビではなく、似たものコンビに注目? - ピアノ・ファイア

 SSのキャラである「風薫る」→薫(風の力で変身)「月満ちる」→満(月の力で変身)と比べるとわかりやすいですが、ネーミングの決まりがストレート対応してないんですよね。妙にクロスしている。


 響=メロディと奏=リズムのネーミングに不思議な一体感があるように、フェアリートーンの色と音程も交差していて「ふたつでワンセット」の一体感があるんですよね。

 響と奏は「もともとひとつ」というイメージが強かったんですが、なおさら半身のような存在に思えてきましたね。アンドロギュノスというか。


 ちなみに、このふたりが「ドレミファ」を担当するなら、追加のプリキュアがふたり登場すれば「ソラシド」が埋まります。

 怪しいとされるのが、第1話でクレジットされている「西島和音東山聖歌」

 サッカー部の水色髪の女子と、スウィーツ部の部長がそれっぽいですが、苗字が「条響」「野奏」と繋がっているのでプリキュアになりそうだという説が濃厚です。


 「ふたりのプリキュア」が二組登場するプリキュアが「スイートプリキュア」の完成型、という予想もできますね。

 意外と今までなかった組み合わせなので楽しみだったりします。

(SSの満薫が一番それに近かったんですが、彼女たちは「プリキュア」にはしてもらえなかったですからね。)


シンメトリーポーズと特徴的なカメラアングル

 また、前回の感想で触れた部分ですが、


 変身バンクは非対称(アシメトリー)なモーションよりもシンメトリーが強調されていて、最後の決めポーズも一見アシメトリーですが、実際は90度角度が違うだけで同じポーズなんですよね。


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『スイートプリキュア♪』は凸凹コンビではなく、似たものコンビに注目? - ピアノ・ファイア

……このあとオープニングを観ていて気付いた構図。


f:id:izumino:20110214055005p:image


 このカットも決めポーズと同じで、「奏を右側から見るとシンメトリーの同じポーズになることがわかります。


  本当は「同じポーズ」なのだけど、響は正面から撮って、奏は横向きで撮る、というのがスイプリの基本演出になるのかもしれません。

 そう思えば、ふたつある校門も「響が待っていたのは正面の校門」「奏が待っていたのは側面の校門」なんですよね。


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  • 響が待っていた「校舎の正面から入る門」と、奏が待っていた「校舎の横から入る門」*1

 ついでに、びみょうに気になってるのがふたりの利き腕です。

 一応、ふたりとも日常料理とか食事とか)では右腕を使ってるっぽいのですが。

 キュアメロディは変身時に左利きの持ち方ギターを弾く動きをしますし、決めポーズで前に突き出すのも左腕、オープニング映像で傘を持ったりベルティエを振り上げる手も左腕


f:id:izumino:20110215011055p:image f:id:izumino:20110215011053p:image

  • オープニングのキュアリズムベルティエを持っているのは右腕

 まぁオープニングではこのあと、キュアリズムに合わせて右手ベルティエを持ち替えてますし、


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……演出の都合でどうとでも変更されてしまう部分だとは思います。

 むしろ、奏の方が「キュアモジューレを左手で持つ」というシーンだって多いですしね。


 でもシンメトリー演出が多用されるであろうスイプリだと、響は両利きか、(日常生活では矯正された)左利きって妄想するのはアリだなぁと。

 音楽家の才能があるっていう設定のイメージにもマッチしますしね。

 合体技の「プリキュア・パッショナート・ハーモニー」も、ふたりの利き腕で撃つ技と思った方が面白い


外への広がりのあるプリキュア

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そこから

「今は・・・奏じゃないよ。キュアリズム!」

ですよ


うそう、なんで今までのプリキュアはこのやりとりをやらなかったのか!

ってくらい素晴らしい。

だって、変身した瞬間に呼び方が変わるなんて不自然じゃない、凄く

それは前から気になってたんだ。


で、その不自然さを解消しつつさらに

プリキュアネーム」で呼び合うことで、

「一緒にプリキュアをやる決意」

みたいなものを表現しちゃうっていうのが抜群。


プリキュア」における常識

いままで「プリキュア」に関わってこなかったスタッフを起用したことで

こういう最高の形の覆すというのは、

まさに長期シリーズ醍醐味ですね。

スイプリ2話・作画以外でツボったところ - まっつねのアニメとか作画とか

 ぼくがこの台詞の流れをいいな、と思ったのは、変身後の名前を呼ぶ過程を描いてくれた、というのも当然あるんですが。

 それよりも、奏が日常のふたりの関係」プリキュアとしての非日常の関係」を分けて考えようとしたことがわかるから、ですね。


 この1,2話が「ふたりの和解だけで話が閉じてしまうのではなく。

 「ふたりで立ち向かう非日常物語」を、ふたりだけで閉じた関係とは切り離して描こうとするニュアンスが伝わってきます。

 これには『フレッシュプリキュア!』で好みな部分だった、ダンスユニットを組む日常」と「プリキュアの非日常」を並行に描くスタイルを思い出しました。


 ふたりで一緒にいられたら、それだけでいい正義感が強いかプリキュアの役割は深く考えずに受ける)、というのが、たぶん響側の認識で。

 でも奏の方は「ふたりで何か新しいことをしたい」っていう外への志向を持ってるんでしょうね。


 特定の友達をあまり持っていなさそうな響に対して、入学前から友達がいて、クラブに居場所があるのも奏です。


 第3話の予告でも、積極的に外部に関わろうとする奏に対して、内に閉じこもりがちな響が描かれるみたいですし。


第3話 2/20放送 ジャジャ〜ン!響は音楽嫌いニャ?

音楽王子隊”のファンの奏は、コンサートに響をさそうの。

でも、響は「私、音楽キライだし」ってことわっちゃう。

(中略)

気になる奏は響に、「なにがあったのかおしえてよ」ときいたの。

でも響は話すのをイヤがって帰っちゃった!


部屋にとじこもる響。

“ピンポーン!”と家のベルが鳴ると、そこにはケーキを持った奏がきていたの。

404 Not Found - お探しのページは見当たりません -|朝日放送テレビ

 「似たもの同士」が描かれてきた1,2話以降は、そういった対比が描かれていくといいですね。 


 響と奏は「ドとレ」で音が近いからいいですけど、いずれ現れるかもしれない紫のプリキュアひとつオクターブ上のド)はから一番遠い音になるはずで。

 そういう離れた存在も含めて、和音ハーモニー組曲(Suite)を創っていくのが今後の『スイートプリキュア♪』のテーマになっていくんじゃないかと思います。



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 だからオープニングの「オクターブを飛びこえて」っていう歌詞も、近い距離の関係(ドとレ)に留まらない、離れた音階にも飛び込んでいく、って示唆だとしたらすごくいいですね。

 その上で、ハミィとエレン、メイジャーランドマイナーランドの関係が描かれるという期待もできるでしょうし。


 今年は本当に、スイプリがあるおかげでアニメに満足できそうです。めちゃ応援してます。


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 これ、手打ちじゃなくて投稿フォームから入力支援できるようになると楽なんですけどね。

*1:ところで別々の校門に別れてしまったのは、あきらかに「横からの校門のほうが通学時に使いやすい」のは分かってるのに、響がひとり合点して「初めて一緒に入るなら正面の校門!」と決めつけたからって理由とかありそうですね

Sun 2011.02/13

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Sat 2011.02/12

『スイートプリキュア♪』は凸凹コンビではなく、似たものコンビに注目?

| 『スイートプリキュア♪』は凸凹コンビではなく、似たものコンビに注目?を含むブックマーク

 先週、第一話が放送されたばかりの新番組スイートプリキュア♪(以下スイプリ)。


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 直後に感じたことをTogetterでまとめたりもしたのですが、改めてブログにも記録しておこうと思います。


原点回帰しつつ、明らかに新しいプリキュア

 まっつねさんもブログに書いていますが、『“ふたりは”プリキュア』への原点回帰を感じさせながら、意欲的な新機軸の導入もあるのがスイプリです。


 初代からプリキュアを追ってきた人たちほど、特に期待が高まるスタートだったと思います。

 もちろん初心に返ることで、むしろ「初めて観る人」にも入りやすくなっているかもしれません。


スイートプリキュアは久々に「初代」を感じさせる設定だったのが、

個人的な注目点。

(中略)

スイート

「まったく別のコミュニティのふたり」という

初代のモチーフを久々に持ってきた。

それにスプラッシュスター

「幼馴染」要素を追加している。

ふたりのプリキュアを考える - まっつねのアニメとか作画とか

 プリキュアは初代とSSまでは一緒にいないと変身できないタイプの「ふたりは」プリキュアでした。

 三年目の『Yesプリキュア5』以降、ひとりで変身できるようになったり、人数が奇数になったりして「ふたりは」ではなくなります。


 スイプリの場合、まだはっきりしないんですが、変身バンクがふたり変身を前提にしていることや、その変身も「声を揃えて」キーワードを叫ぶ必要があるっぽい?ところなどが「ふたりはプリキュア」の再来の予感。


過去の「ふたりは」を踏襲しつつも、

初期状態が最悪の二人

という新しい試みもある。

ふたりのプリキュアを考える - まっつねのアニメとか作画とか

 プリキュア親友になるタイミングで分けるとシリーズごとの個性が出てくると思います。

 過去の作品を振り返ってみると、こんな感じ。


  1. 初代 : 8話でケンカして呼び捨てする仲に
  2. SS : 運命の再会をして一瞬で夫婦に(いっさいケンカ知らず)
  3.  : 仲間によってパターンが異なる
  4. フレ : 最初から最後まで親友
  5. ハト : たいして仲良くならないうちに既成事実親友にされる
  6. スイ : 親友だったが第一話からケンカ

 今までのパターンからわざと外している部分もあるだけに、完成度の高さを楽しむというより、新番組として見守りたい感じがありますね。

 つまり、無印が始まったときの見守る気持ちに近いです。第一話はアヴァンタイトルが8分間あるとか、あきらかに妙な構成だったりしますしね(笑)


正反対の凸凹コンビから、共通点の多い似たもの同士に

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 スイプリが放送される前に流出した業者向けの情報でも「初のピンク同士!」とプッシュされていたように、今度のプリキュアは「正反対の要素」を減らして「共通点」でふたりを繋いでいることが気になります。


 そこから「似たもの同士」っていうキーワードに注目すると発見も多いんですよね。

 「プリキュアなのに凸凹コンビじゃない!プリキュアらしくない!」って感想の人ってたぶん少なくないと思うんですけど、彼女たちは「ド」と「レ」の「ハーモニーなわけで、むしろ「音が近い」ことの方に意味がある仕立てだと思うんですよね。そこが面白さに繋がるんじゃないでしょうか。


フェアリートーン「ドの音符の精ドリー」を本体にセットしてドリーとキュアメロディの音声で変身あそびができる。「レの音符の精レリー」を本体にセットしてレリーとキュアリズムの音声で変身遊びができる。


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no title

 今まで対照的なキャラクター設定だったのに、共通点に変化した部分は多いです。

  1. 髪型と髪の色 : ショート(or結んだ髪)とロング」「茶系統と青系統」の伝統だったのが、ふたりともロングヘアに(髪の色も茶系統
  2. 眉毛 「太眉と細眉」の組み合わせが多かったのが、ふたりとも細眉に(※「ツリ目タレ目」の組み合わせは踏襲
  3. 学校でのポジション : 「女にモテるボーイッシュ体育会系」と「男にモテるフェミニン文科系」の対比だったのが、スポーツ少女の響もオシャレで女子力が高そうなイメージ
  4. 性格 : ふたりとも喧嘩っ早いツンデレ
  5. 声優 : ダブルヒロインなら声の落差を強調しなきゃいけないところが、ふしぎと声質の近いキャスティング
  6. 変身後カラー : 「キュアピンクとキュアピンク」とか呼べそうな同系色の組み合わせ

 変身後が「キュアピンクとキュアピンク」といえば、私服のコーディネートもほとんどおそろい。仲よすぎる(笑)


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404 Not Found - お探しのページは見当たりません -|朝日放送テレビ

 プリキュアとしての名前「響く」のがメロディ「奏でる」のがリズムというのも本来なら逆なんですよね。奏でるのがメロディで、響くのがリズムのはず。

 混同しそうでややこしいですけど、「ふたりセットの一体感という印象が強いネーミングになってます。


 第一話の演出も「声がハモる」「行動がかぶる」などのハモり・シンクロ推しで、これからもそういう芝居をメインに演出されていきそうですね。


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響・奏「「親しくなんかありません!」」

部員「あっハモった!」

 第一話ではじめてふたりでハモるシーン。


ハミィ「そういうセイレーンも猫ニャ」

エレン「やかましいわ!

響「なんか……、わたしと奏みたい」

 ふたりの関係が歌の妖精たちに重ねられる。


奏「思いっきり怪しいんですけど!」

ハミィ「ありゃ? 同じこと言った! ふたりは仲良しニャ?」

響・奏「「ぜんっぜん!」」

ハミィ「ハモったニャ!」


ハミィ・エレン「「音符みっけ!」」

エレン「真似するな!」


響「あの大切なレコードを……」

奏「あんな怪物にするなんて……」

響・奏「「絶対許さない!」」


 変身バンクは非対称(アシメトリー)なモーションよりもシンメトリーが強調されていて、最後の決めポーズも一見アシメトリーですが、実際は90度角度が違うだけで同じポーズなんですよね。


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 あと、DX3の予告CMでもシンクロリアクションしてますね(笑)


D

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 響と奏だけでなく、ハミィとエレン、女王メフィストも、スケールは違うけど同じような関係だと思って全体を追いかけることもできそうです。

 女王の言い方からするとセイレーンハミィと同じ「歌の妖精」でしかなくて、マイナーランドの住人というわけではなさそうですし(ビックリマンで喩えると、歌の妖精は「天使悪魔ではなくお守り」的な存在なんじゃないかなあと)。

 セイレーンハミィが似たもの同士なら、女王メフィストも根っこでは似たもの同士のような予感もするんですよね。


スイプリは「元々ひとつだったものが再びひとつに戻る物語

 初代は、白と黒(陰陽)の凸凹コンビを描くことで、太極的な一元論をモチーフに……しようとしてたのですが、光と闇の対立関係が明快すぎることから、かえって「本当はひとつ」とは言えなくなっていたところがありました。

 ここでいう一元論というのは、一見反発するようなものでも根っこは同じで互いに互いを補完・生成している、という道教由来の考え方ですね。


 しかしプリキュアシリーズ勧善懲悪の話型の方が強くて、陰陽のシンボルモチーフ留まりとなり、西洋的な二元論を越えられていなかったと思います。


 そこでスイプリに注目してるのが、マイナーランド側がそんなに「悪」に感じられないところ。

 マイナーコードも、悲しみや不幸の音楽も、「音楽」としてはメイジャーランドと同じ音楽のはずで、本来同じはずのものが「ケンカ」してるだけにも見えるんですね。


 だから善悪二項対立の勧善懲悪を弱くして、むしろ「痴話喧嘩」の話形を複数レイヤーで利用している物語、と思って観ることもできそうです。


 根っこの性格も含めて(従来のパターンだった「凸凹コンビ」ではなく)「似たもの同士」のプリキュアなのも、そういう意図があるんじゃないかなと。

 そう思えば「ひとつ」のシンボルとしての組曲スイート=ひとそろい)」って言葉もなかなかいいなって思います。


 もちろん凸凹コンビも魅力的なのですが、似たものコンビならシチュエーションも色々作れますし、丁寧な人間関係ドラマにできそうで楽しみです。

 思わず声がハモる、同じ品物に同時に手が伸びる、偶然同じ場所に足が向いてばったり出会う、とかとか。


 シリーズ構成(第一話の脚本担当)はドラマ映画畑のひとで、アニメは今回が初めてだそうです。


 実写ドラマなら「痴話喧嘩」のノウハウキッズアニメより豊富そうですし、ドラマからライターを招いているのも納得がいくところ。

 マーケティングをうがって見るならお母様層の取り込みありそうで、たぶん百合視点よりも「人間関係への共感」でドラマを見るタイプのお母さん狙いなのかもしれません。

 勧善懲悪が薄くなっているスイプリは、そのぶん日常ドラマにエピソードの比重が置かれるんじゃないか、という期待もできますね。


 性格が一致しない者同士の慢性的ケンカはギスギスするだけで辛いものですが、似たもの同士なら痴話喧嘩として見守れそうだっていうのもちょっとした発見ですね。


 SSやフレッシュのように「いっさいケンカしない親友同士」もストレスがなくて好みでしたし、なんだかんだで女の子というのは「ケンカしないのが理想」だと思うのですが、そのぶん『スイートプリキュア♪』がどのように「仲のいいケンカ」を描いていくのかっていうのはこれから注目です。



→第二話の感想「ふたりでひとつ(Suite)」なドとレのプリキュア/『スイトープリキュア』第2話感想 - ピアノ・ファイア

泉信行の「漫画をめくるUst〜津田雅美の夜」放送します

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 sajikiさんをゲストにお呼びして、少女漫画家津田雅美を語るラジオをやります。


 予定しているトークの内容は、前半はsajikiさん中心のカレカノ有馬編」について、後半がぼく中心の「ちょい江戸4巻」についてです。

 放送時間は短いですが、津田雅美作品トータルの話にも拡大できたらいいなと考えてます。なるべく作品紹介のようなかたちで、ネタバレしない感じで語るつもりです。


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過去の「漫画をめくるUst

Wed 2011.02/09

Chromeのスーパードラッグが便利

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 Google Chrome拡張機能Chrome Gestures」を使った、マウスジェスチャースーパードラッグが便利だったので、(自分の設定が何かでロストしてしまった時のために)オプションメモしておきます。


 使いこなすためには、当たり前ですけどジェスチャーと機能の関係(ショートカット)を暗記しておかないといけませんしね。

  • マウスジェスチャー
    •  ↑ : Home
    •  ↓ : 下に半画面スクロール
    • ↓← : End
    •  ← : タブを閉じる
    • ←↑ : 現在のタブより左をすべて閉じる
    • ←↑→: 現在のタブより右をすべて閉じる
    •  → : タブを複製する

 上下のジェスチャーをスクロールのみに、左右のジェスチャーをタブ操作のみに絞るコンセプト。


 上下にコピー機能を集中させて、左右を新規タブ関連にしています。


『ジュエルペット てぃんくる☆』のストーリーを使った経済講座が日経新聞に

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 2月8日の日本経済新聞より。


 東大の松井彰彦という、経済学の先生による連載記事なんですけど。

 しかもこれ「商品としてのジュエルペット経済効果が〜」とかじゃなくて、ちゃんとストーリー内容を例に挙げて経済の説明してるんですよね。


 「市場パートナーとのマッチング」がこの回のテーマで、それを魔法少女ジュエルペット偶発的な出会いになぞらえて説明(図説まである)してるわけです。

 たまたまなのか、いつもこんなノリなのかしら……。

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 ちなみにこの記事の中でも関東地区ターゲット世帯視聴率34%をたたき出した」とその業績が紹介されてますが、『ジュエルペット てぃんくる☆』はキッズアニメとして非常に面白いです。

 ぼくも途中から観るようになって、今ではすごい好きなアニメですね。

SS 2011/02/10 02:30 今回の松井教授の連載ではこれまでも『手袋を買いに』や『なめとこ山の熊』といった物語を引用して市場の意義を解説していたので、ジュエルベットが出てきてもそんなに違和感はないでしょう。

izuminoizumino 2011/02/10 02:48 なるほど、児童向けの作品で説明、っていうスタンスが元からあったわけですね。ありがとうございます。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/izumino/20110209

Sat 2011.02/05

ハイキック・ガールよりはかっこよさそう?な空手映画『KG カラテガール』

| ハイキック・ガールよりはかっこよさそう?な空手映画『KG カラテガール』を含むブックマーク

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ティ・ジョイ


 一昨年。ちょうど『チョコレート・ファイター』と公開時期がぶつかっていたというのもあってスルーしていた『ハイキック・ガール』なんですが。

 その主演をしていた武田梨奈の新作が『KG カラテガール』というそうです。

 これがストレートに「空手の動きのキレイさ」を前面に押し出していてかっこいいなと。

 映画として面白いかどうかはわかりませんが、武田梨奈黒帯の二段というだけあって空手の動きだけでも魅力がありますね。


 ニコニコチャンネルで予告とメイキングを観れます。


D

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 足関節! このバランス感。


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 四股立ちが綺麗。


D

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 ハイキックした後の、

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 残心四股立ちも綺麗ですね。

 かなり足が長いんでしょうけど、構えのシルエットが安定しててカッコイイ。



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 この、左腕を胸の前に巻き込んでから

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 構えるまでの流れが一番お気に入りです。


 さらに共演の飛松陽菜は13歳!だそうで。それで空手二段と張り合うのもすごい。

 というわけで映画そのものへの期待はさておき、予告やメイキング映像格闘技好きにはたまらんと思うので一度ご覧になってみてください。


Fri 2011.02/04

『漫画をめくる冒険』下巻の委託状況

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 冬コミで改訂版を増刷した漫画をめくる冒険〔下巻・The Book〕』ですが、現時点でのショップ委託状況をお知らせします。(※タコシェでは品切れしました)


メロンブックス通信販売可、全国に店舗あり)


COMIC ZIN通信販売可、秋葉原新宿店舗あり)

 ZINでは『フィクション・ハンドブック』も委託中です。


ガケ書房京都市左京区書店です)

 店頭委託販売中。『フィクション・ハンドブック』も委託中です。

 ガケ書房在庫は少部数なので、品切れも早いと思います。近場にお住まいの人は他の目的のついでに探したりしてみてください。

歩いて走るだけのエンディングがかっこいい『魔法少女まどか☆マギカ』

| 歩いて走るだけのエンディングがかっこいい『魔法少女まどか☆マギカ』を含むブックマーク

魔法少女まどか☆マギカ


 ニトロプラス虚淵玄脚本、という話題性で盛り上がっている魔法少女まどか☆マギカ

 3,4話を経て、ようやくストーリーが見えてきたかな、いや逆に予想通りになるよりはヒネリがほしいな、などと感じる頃合いですね。

 ぼくは深く考えずに鑑賞しよう、と決めているので、ひとつひとつの展開よりも、3話で初めて登場したエンディング映像がめちゃかっこいい、という一点でこのアニメへの期待感を高めています。*1


 何がどうカッコイイかというと、主人公が歩いて走るだけなところ。


エンディングテーマ 「Magia」/Kalafina

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 歩いて

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 独りで走りだす。


 どこからどう見ても、とてもヒーローっぽい。


下手するとこの娘、人を救うマシーンになっちゃうよ?(´・ω・)


EDでまどかがいろんな人振り切って走り続けるような映像があるんですが・・・そういうことなのかなぁ。

それを止めようとしてるほむらちゃんがまた泣けるんだが・・・。

魔法少女まどか☆マギカ 第03話 しおにっきγ

 しおにっきγのしおにさんの感想にもありますが、それも孤独ヒーロー、孤高のヒーローの見せ方ですよね。

 このEDに合うストーリーに行き着くなら、注目して観ていたいなあと思います。


 作中で言われる「魔法少女になる」っていうフレーズは全部「仮面ライダーになる」で置き換え可能だろう……平成ライダーだな……というか龍騎だな……、とか考えはするんですが、主人公があまり中心ではなかった龍騎ではありえない、このヒーローっぽさこそが見所なんじゃないでしょうか。


走って歩くだけでカッコイイ仮面ライダー

 ところで平成ライダーといえば、実は「平成」の仮面ライダーであることが忘れられがちなのがBLACK RXです。*2

 走ったり歩いたりするだけでカッコイイ映像といえば、世代的に仮面ライダーBLACK仮面ライダーBLACK RXを思い出さずにはいられませんね。

 見よこの安定感。


仮面ライダーBLACK OP仮面ライダーBLACK

D

f:id:izumino:20110204012108p:image

 画面に向かって歩くだけ。

f:id:izumino:20110204012109p:image

 バイクで走る。

f:id:izumino:20110204012110p:image

 最後まで走ってるだけ。


仮面ライダーBLACK ED「LONG LONG AGO, 20TH CENTURY

D

f:id:izumino:20110204012111p:image

 バイクで走って、

f:id:izumino:20110204012112p:image

 バイクから降りて歩くだけ。


仮面ライダーBLACK RX OP仮面ライダーBLACK RX

D

f:id:izumino:20110204012113p:image

 最初から最後まで「一本道をバイクで走る」以外のことは一切しません。(※シリーズ後半ではフォームチェンジしながら走る)


仮面ライダーBLACK RX ED「誰かが君を愛してる」

D

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 仁王立ちしたあと、

f:id:izumino:20110204012115p:image

 画面に向かって歩くだけ……!


 歩いて走るだけで「孤高のヒーロー」感が遺憾なく強調されてカッコイイ。

 それはまどかさんもそうなのですが、彼女場合画面に向かってではなく、画面奥に向かって進んでいることから余計に「孤独さ」がイメージされる映像になっていると思います(ほむらの演出の意味も含めて)。


 そういう孤独ヒーロー」を予感させるまどかがどう描かれるのかな、と期待して観ていますね。


余談

 まどかマギカを観ていて気になるのが、魔法少女という設定に開示されていない情報が多いところだと思います。

 結んだあとの契約に強制力はあるのか?

 魔女狩りをサボった魔法少女にはどんなペナルティがあるのか?

 ……などが明かされないまま、「契約を結んだらサバイバル生活から逃れられない」という結論だけがクエスチョン抜きに提示される。


 まず第一に、「願い事」を使って「死者を生き返らせる」という選択肢が浮かばないまま話が進むあたりも、少々段取り構成っぽく感じてしまうところです(生き返らせようとして結局「できない」としても、否定するための選択肢を提示するのはいいと思う)。


 強制的にサバイバル世界に巻き込む話といえば、林達永原作リバース -The Lunatic Taker-』連想したりします。そちらは早々に「サバイバルを放棄したら死ぬ」って設定が開示されるんですよね。

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 新米の主人公たちのガイドをしつつ仲間に引きこもうとする先輩プレイヤー(とても親切な超いい人)が登場するあたり、序盤の展開がまどかマギカに近いですから見比べてみると面白いかもしれませんね。


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*1:似たような「本編以上にエンディングが好き」というアニメと言えば前期のパンティストッキングもそんな感じでした

*2:放送中に年号が変わっている

Wed 2011.02/02

ブログデザイン変更

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 以前からサイドバー付きのブログにしたいなと思っていて、久しぶりにスタイルシートをいじりつつ新しいデザインに変えてみました。

 自分で気に入ったらこの見た目でいこうと思います。


 ぼくは7年以上前からはてなダイアリー日記を書いていたのですが、当時はサイドバーなんて洒落たものはなかったのです。

 さすがに当時のデザインを改造して使い続けるのも限界があるというもの。なんだかブロガーとして時代に取り残される感じがしますし……。

 でも以前のデザインにも愛着があったので、なるべくレイアウトを近付ける工夫を今回もしています。

トラックバック - http://d.hatena.ne.jp/izumino/20110202

Tue 2011.02/01

漫画雑誌チェック/読み切り作品をJコミで読みたい

| 漫画雑誌チェック/読み切り作品をJコミで読みたいを含むブックマーク

リイド社『コミック乱』3月号

 『風雲児たち 幕末編』の最新話がついに……でした。

 最期まで「笑い」をキーワードに描くみなもと先生はさすがだな……と感動します。

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講談社マガジンSPECIAL』No.2

マガジン SPECIAL (スペシャル) 2011年 2/5号 [雑誌]マガジン SPECIAL (スペシャル) 2011年 2/5号 [雑誌]

講談社 2011-01-20
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 今月のマガスペ『ぱんどら』(永椎晃平・作)っていう読み切りがお色気アクションヒーローヤンキーラブコメ漫画面白かった。

 19歳の新人漫画賞受賞者だそうで、かなり新人ばなれしたクオリティの作品です。

 絵もうまいし構図もうまい、そして(誰かやりそうでやらなかった)きわどいお色気を少年誌に落とし込むセンス。


 誰か話題にしてるだろうか、と気になって検索してみたら結構触れられてるみたいですね。

f:id:izumino:20110201125938j:image:leftぱんつはいてないヒロインきたー! いや、(中略)この漫画ヒロイン場合はもうどこからどう見ても疑いのないくらいにノーパンなのです。




今週はこの新人漫画家の作品を読んでおくべき! DAIさん帝国/ウェブリブログ

 ここで奨励賞作品も読めます。なるほど、ここからあいうの描くようになるのか。


雑誌読み切りはJコミで掬えるか?

 ぼくは以前から、こうした月刊誌や増刊号の読み切り作品」少年誌少女誌問わず注目してるのですけど。

 『ぱんどら』みたいな作品ほど、Jコミで掲載されたらネットで話題になっていいだろうな、と思います。


 むしろそういう傾向ができた方が嬉しいので、編集部が先導して、Jコミを利用した新人プロデュースの流れを作ってもいいんじゃないかって思いますね。


 っていうと最近の『バクマン。』の新人君の話(雑誌への投稿作を勝手ネットアップロード)も連想しちゃいますが……。ああいう風に作家から行動するよりも、組織的に動いてくれた方が読む側も安心できますしね。

『天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピック on 銀幕』

| 『天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピック on 銀幕』を含むブックマーク

 22日から公開されている、シンケンジャーゴセイジャー合体劇場版を観てきました。一時間だけなのでサクッと鑑賞できます。


某戦隊ものの映画の話

 アクション的な見所は期待通りに多し。

 ドラマも、シンケンゴセイの持ち味をそれぞれ活かした面白いものになっていました。


 シンケンジャーが、(ダイレンジャーデカレンジャーに連なる)「五人それぞれの個性独立して力を合わせる」タイプ戦隊なのに対して、ゴセイジャーは基本に立ち返った「みんなでひとつタイプ戦隊ですから、両者がぶつかり合うことで互いの在り方が強調される形でしたね。

 終わりの方で、「あっちの戦隊の強い絆にも憧れるけど、俺たちには俺たちの絆がある」みたいな結論にたどり着くのも自然帰着というところ。


 アクションはどのシーンも良かったんですが、お約束通りチョイ見せ登場していたゴーカイジャー。ゴーカイジャーの緑が印象を全部持って行きすぎ。

 あの動きは面白すぎでしょ。中身の性格も、動作からオカマキャラっぽいのをイメージしてたら演技はショタキャラっぽかったですし、あれはなんなんだ気になるよ(笑)と。


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  • 追記

 そういえばゴセイジャー科学戦隊のはずなのにファンタジー色が強い」*1という点で、ファンタジー科学ファンタジー戦隊ローテーションの中では特異な存在なんですけど。

 そのおかげでファンタジック戦隊同士の組み合わせになって、文力と天装術の合体技も自然に描きやすかった、ってのは今回あったかもしれませんね。

*1ゴセイジャー科学モチーフにしているのは味方側ではなく敵側になっている

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