2012-01-26(Thu)
Make transparent images with ImageView in XML layout
Java 側で ImageView#setAlpha 使えばいいていう記述は引っかかるんだけど XML だけでできないと意味がないだろとおもって調べた結果。結論は android:tint 属性を使えばいいみたい。
#argb 形式は逆にめんどくさいので #aarrggbb 形式を使う方向で。 rrggbb はすべて 0 で OK というか 0 にしないと指定色が blend されてしまうので注意。たとえば #80ff0000 を指定すると赤っぽく、透明度 50% で表示される。元画像を白単色で作っておいて android:tint で色だけ変更するとかして drawable 画像の数を減らすものなんじゃろうか…。
以下 sample 。透過度 10% で背景画像を表示する。
<ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="20dp" android:layout_gravity="center" android:scaleType="fitCenter" android:tint="#a0000000" android:src="@drawable/background" />
Android は resource と logic の分離がキレイにできていいやねー。
2012-01-15(Sun)
7th dragon 2020
終了。全職業奥義取得 & 終了後 dungeon までで約 35 時間。いやーはやかった。というより碧の軌跡が長すぎたんだな。
難易度低め。 party 人数が 3 だけどそれでも楽。 skill 習得も point 制になってる & ガンガン point がたまるので後先考えずに必要なものを取得していくだけで竜が狩れる。ちなみに最終 party はサムライ、ハッカー、デストロイヤー。サムライが攻撃・アイテム係、ハッカーが buff 係、デストロイヤーが無効化係。ハッカーの安定感とデストロイヤーの対竜能力は異常。
オハナシはあってないようなそんな感じ。前作との絡みであーこうなるんねというくらい。ただ平成ではなく昭和らしかったりスカイツリーでなく東京タワーだったり、だけど台場は最近ぽかったり。あと政府関係機関なのに霞ヶ関じゃなくて新宿だったりするあたりなんか思い入れがあるのかなとか。 director の新納氏は別 series でも都庁出してたし。
今回取得 skill に制限ないからキャラ晒してもあんまり意味ないんだよな…。
2011-12-31(Sat)
2011 年まとめ
- MacBook Air 購入で Apple user に
- Objective-C は意外とわかりやすい
- client side Javascript は相当書かないと共通化抽象化は難しい
- jQuery は怠惰 goods
- 積みゲー 15
- 積ん読 小説 7 漫画 14 技術書 25
- いまさらの Wii
- ここに来ての Nintendo 3DS
- RoR いじってみたり
- Sapporo.cpp からんでみたり
- C# もいじっていたらしい
- 仮面ライダー視聴を再開
- アニメけっこう見た気がする
- 転職しました
こんなもんか。今年あんまり記憶ないんだよな…。特に後半。
最後に、あ 13 す。こ 13 す。今年も ( 以下略。
はてなダイアリーポイントプログラム
そういえばいつのまにか広告が出るようになってるんだけどぱっと見そんなにわずらわしい感じしないので少しの間様子見。自分のはてダ開いたの 4 ヶ月ぶりでいろいろと勝手を忘れてるのよな。
碧の軌跡
終了。長かった。一周するだけで 100 時間こえたのも久しぶりだ。
オハナシはよくまとめたという感想くらいしか。最初からけっこう飛ばし気味なんだけど終章あたりからおいてけぼりモード発動。伏線の回収もおざなりというかひねりもなくばらしちゃうし最後に簡単にアレしちゃうしでうーん。大きな話しなのでもう一作くらい使ってきちんと語って欲しかったというのが一番大きいかな。尺足りてない。 ending だけでももう一作いけそうな内容が一文でサラっと流されてるし。外伝とか出るのかと思ったけどすでに次回作発表済みだしな -> http://www.falcom.co.jp/nayuta_psp/
戦闘は master quartz の存在でけっこう楽できるものの前作までと基本変わらず。バランスは作を重ねるごとに良くなっているのでまぁ遊びやすいといえば遊びやすいか。
特典付き achievement は…、あまりすきじゃないけど狙わなくてもとれるものばかりになっているのでこっちも良心的か。でもこれ 7 周しろってことか… ?
うーん時間足りない。
2011-08-16(Tue)
フルメタル・パニック!
本編 12 巻、学園側 8 巻、番外編 2 巻読了。改めて数えてみると 20 巻あるんだな。おもしろかった。
SF なんだけど SF っぽくないというか軍事モノなんだけど軍事モノっぽくないというか。いい boy meets girl でございました。 SF や軍事もだけど地理・言語・科学いろんな要素が一定の水準以上で balance よくまとまるとすごいんだけどすごくなく見えるのが余計すごいといういい例。
ただ boy meets girl 以上に juvenile 的というか、 lambda driver の存在からして SF っぽいスポ根な雰囲気を感じたりした。ソースケの成長的なところとか Kalinin とのやりとりとかを考えて real 系トップをねらえ!的な立ち位置になるんじゃなかろうか…。
ちょっとネタバレぽくなるけど Al が最終的にゴニョゴニョできたのは AS に搭載されていたからじゃないかなぁとかなんとか。身体性大事とかそういうハナシ。そして今 AI からもじって Al にしたのかなぁとか気づいた。深いな !! 遅いよ !!
でまぁ小説も読み慣れてないからこれ以上の感想もあんまりでてこないんだけど学園編の続きやら設定をそのまま使った another 的なものが出てくるようなので今後もお楽しもうと思っている。
零の軌跡
hard で 1 週目了。楽なんだけどめんどくさくなってるというのが第一印象。
まずこんなに戦闘楽だったっけ ? というのが大きい。 field で攻撃して気絶させてから戦闘とか一斉攻撃とかコンビクラフトのおかげで対雑魚がすごい楽になった。まぁ相変わらず CP と行動順がものをいう system なので長丁場は空の軌跡と同じ感触なんだけど。進行はサクサク、途中に壁をおく、という形で balance とってるのかも。
ただまぁここにきて戦闘時の負荷軽減策ってことはやっぱりこの game の battle system は高負荷なのかもなーとか思ったりした。個人的には空の軌跡 SC と 3rd の Nightmare 後半で敵が硬い & tough すぎるのが飽きちゃうなぁと感じたくらいなんだけど。往年の SRW っぽい balance といえばいいのか。
オハナシは、まぁ PSP が original platform ということで少し低年齢向けなのを除けばちゃんとした警察モノというくくりになる、のかな ? 後半の超展開とか空の軌跡をやってないとおいてけぼり mode 発動ってのもあったけどうーんまぁ許容範囲かもしれない。
あとは series のご多分にもれず event や本を逃さないようにするためには時間か情報が必要というところが社会人 gamer には辛いなぁと。初回は何も見ずにやりたいけどそうすると時間がかかるってのが dilemma 。 2 週目からは攻略 wiki を見ながらのんびりでき、れば、いい、なぁ…。
最後に明らかにこれはアレだと思ったのは RECORD かなぁ。流行なのはわかるんだけど報酬のある achievement は副作用が大きすぎる。義務になりやすいし「達成することで取得した point は何かに使えます」とかいう言葉だけだと狙っていかざるを得なくなる。これが一番めんどくさかった。ていうか「孤高の捜査官」初回で狙うのはオススメしない。 field 攻撃のおかげでかなりマシになってるけど道中が苦行だった。
というわけで蒼の軌跡の準備は最低限整った感じ。
Mac アレコレ
一息ついたのでまとめ。
- KeyRemap4MacBook
- http://pqrs.org/macosx/keyremap4macbook/index.html.ja
- key の動作変更をすることができる software 。ないと生きていけない。独自の設定は https://github.com/januswel/dotfiles/blob/master/KeyRemap4MacBook/private.xml においてある。
- Launchy
- http://www.launchy.net/
- Windows でも使える keyboard interface な launcher 。ないと生きていけなくなりつつある。うちの起動 key は Ctrl+Alt+/ もしくは Control-Command-/ 。
- Window Wrangler
- http://mindflow.dk/software/windowwrangler/
- keyboard で window を動かせる software 。 Windows だと窓使いの憂鬱の関数を使えば実現できるんだけど KeyRemap4MacBook でできなさそうだったので別で探した。ぬるぬる動く。
- Witch
- http://manytricks.com/witch/
- Command-Tab での app 切り替えを強化する software 。 OS 標準のままだと Launchy なんかの常駐型 software も切り替え対象に表示しちゃうんだけどこれを使うといい感じにできる。切り替え対象の app 判別に時間がかかるのか少し遅めなんだけどまぁ許容範囲。
- MacPorts
2011-08-01(Mon)
Installing Java SE JDK7 for Android SDK
芸の幅を広げようと思って一念発起してみたもののしょっぱなでつまったので整理。環境は Windows XP Professional SP3 。
- Java SE JDK7 を install する
- http://download.oracle.com/javase/7/docs/webnotes/install/windows/jdk-installation-windows.html を参考に。
- http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html から jdk-7-windows-i586.exe あたりを落としてきて install
- ここで installer が落ちて Microsoft 社へ report を送ろうとした場合、 msiexec.exe 自体の reinstall から。 http://chuji1973.blog39.fc2.com/blog-entry-116.html を参考に file rename -> patch の流れ。
- http://download.oracle.com/javase/7/docs/webnotes/install/windows/jdk-installation-windows.html#path に従って環境変数 PATH を設定する。これをしないと Android SDK が JDK を見つけられない。 installer 使ってるんだからここらへん自前でやってくれればいいのに。
- Android SDK を install する

