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2005-02-03

MX500を越える?インナーイヤーヘッドホンPHILIPS SBC-HE580

楽画喜堂(http://www.rakugakidou.net/)で知ったんだけど、安価な割に音が良いとか。AmazonのレビューでMX500よりいいという殺し文句が。Amazonでの出荷が1〜2週間なので、店で見かけたら買ってみよう。

Amazonのエレクトロニクスのランキングで1位になって、やじうまWatchで話題に。

http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/

もともと評価が上がったのは2chの「低価格でナイスなイヤホン4」スレだそうで。

http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/av/1106013857/l50

レビュー。

http://www.asahi-net.or.jp/~iy8t-snd/LHH/he580.html

PHILIPS イヤホン SBC-HS480

PHILIPS イヤホン SBC-HS480


PHILIPS イヤホン 耳掛け式 SBC-HS740

PHILIPS イヤホン 耳掛け式 SBC-HS740

このシリーズの他の機種も2,480円と安い。

http://www.harman-japan.co.jp/products/akg/mini_headphones.htm

AKGのK12Pは2,500円ぐらい。ヨドバシで売っているらしい。耳にがっちり入るカナル型でないから気になる。

http://www.soundhouse.co.jp/shop/ProductGuide.asp?CategoryCd=2450

キーワードの広告で見かけたんだけど、サウンドハウスはインナーイヤーヘッドホンが充実しているなあ。金に糸目をつけないのならER-4S。E2Cは8,800円と手頃だ。って、これが手頃な価格と思えるのはマニアだけか…。でもカナル型は人を選ぶので注意。

定番ページ。

http://www.h-navi.net/

世棄犬のコミックス

DOGMAN SCRAP (メガストアコミックス)

DOGMAN SCRAP (メガストアコミックス)

肉感系エロ漫画の上手い人、世棄犬のコミックスがコアマガジンから出ていた。昔出たやつの再録がメインらしいけど。

DEATH NOTE (5) (ジャンプ・コミックス)

ついでに。2/4発売。

鹿児島で同人ソフトを売ると/オタクの地域格差

http://b-chief.org/archives/2005/01/pnjnltg.html

同人ソフトが人気が出てきたといっても地方だと認知度はかなり低いという話。

おかげで首都圏や大都市部と、田舎の地方都市とでヲタ市民の地域格差が生まれてしまうのは悔しいですからねぇ。

……というか、そもそもネットが発達し、情報の取得も通販も容易な現在において、なんでヲタに地域格差が出るのか不思議でしょうがないんですけど。誰か明解な答えを教えてくれませんか

これは興味深いなあ。コメント欄でも指摘されているけど、ネットというのは能動的に情報を集めようとしないと情報が得られない場所だし、同人ソフトを網羅できる情報源はネットにしかない。

オタクといっても、能動的に情報を集めようとするタイプの人とはもともと少数派であって、だからオタク人口の少ない地方では同人ソフトは厳しいのかも。

オタク向け漫画の単行本とかはネット上でやけに話題になっても1万数千部程度だったりするけど、これは都市部でしか消費されてないが故の数字なのかも。

『踊るコンテンツ・ビジネスの未来』書評

http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=399

新清士氏による評。コンテンツビジネスの話だけど、ゲームは『ポケモン』ばかり、それもキャラクタービジネスの話ばかりだそうで、ゲームはおまけ的にしか扱われないとか。

ポケモン・ストーリー

ポケモン・ストーリー

作者はこの本のコンビ。

『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』の評価

流行り神 警視庁怪異事件ファイル (通常版)

流行り神 警視庁怪異事件ファイル (通常版)

そういえば、日本一ソフトウェアの『流行り神』が出る前気になっていたのを思い出して評価を調査。

http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_04/avg/hayarigami.html

http://bgame.cool.ne.jp/game/play2/hayari.htm

都市伝説を題材にしているのは面白いという評価が多いが、既読スキップの遅さなどシステムの不備がある模様。

こんな小説も出ているのか。書いたのは『BLOODLINK』で玄人筋に人気のある山下卓。自分にとっては、WIREDとかで記事を書いているライターなんだけど。

水口哲也講演

http://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20050120#1106227945

感情のストック&リリース

「何故ゲームで人は泣かないのか?」―それは映画などは感情がどんどんストックしてあるとき規定量を超えてしまうので「泣いてしまう」が、一方ゲームの場合感情のストックがたまった後に、アクションを起こすことでそれをリリースする。従って、人はゲームでは泣かない。受動のメディアと能動のメディアの大きな違いはそれである。

これが興味深かった。ここでいう映画というのは小説なども含まれるだろうから、「見ている側が介入のできない物語」なのかも。

http://d.hatena.ne.jp/kurimax/20050203#1107404196

ゲームで泣くよーという意見。おそらく水口哲也がここでいっている「ゲーム」にはRPGやAVGなどの物語性の強いゲームは入ってないと思われる。

PSPとNDSのスピーカーを比較

http://masatonet.exblog.jp/1690383

http://masatonet.exblog.jp/1885530/

http://masatonet.exblog.jp/1901567/

NDSは低音量時は悪く、高音量時はよし、PSPはポケットラジオレベルの音質で60Hz以下の中低音が再生されないぐらい。ヘッドホン使うのが前提だとか。でも、スピーカーって最初にコストダウンされるところだから、今後変わる可能性あるんじゃないかなあ、と期待しておく。あと、きっちり確認してないけど、ハードとしてのサウンド性能はPSPのほうがよさそうだから、今後の伸びはPSPのほうが期待できそう。

NDSの起動音はサラウンドになっているのか。なんとなくそうかなと思っていたんだけど。この前、5人ぐらいの人間が『バンドブラザーズ』をプレイしている時に、音が微妙に遅延して妙な効果が出ていたんだけど、それを意図的にやるゲームがあったらすごいかも。

『ジ・ウーズ』がPSPに移植(ウソ)

このPSP用ゲーム『Archer Maclean's Mercury』はメガドラ末期の変なゲーム『ジ・ウーズ』を思い出させる。

http://psp.ign.com/articles/577/577633p1.html

プレイヤーはボール状の物体でいろいろな形に変形する。PSPのNURBUS技術ならではのグラフィック。

http://streamingmovies.ign.com/psp/article/581/581287/Merc_NoBorder__wmvlow.wmv

ムービーは必見。

http://www5e.biglobe.ne.jp/~raira/PSPDS.html

ここを見たら、傾きセンサーが内蔵されるそうだけど、UMDにそんなの入らないだろうし、USBで拡張するとか?

http://d.hatena.ne.jp/kuzudeth/20050124#p1より]

NDSとPSPの無線LAN関連

NDSPSP無線LAN機能ってどの程度のものなのか、気になったので調査。

ニンテンドーDSPSPのワイヤレス通信機能を比較

http://bb.watch.impress.co.jp/cda/special/7831.html

基本としてはこれがわかりやすかった。ワイヤレス通信による多人数プレイはNDSが簡単にできて有利。PSPは現時点からインターネットへの接続も意識しているものの設定がPCなみで複雑。

ニンテンドーDS』、ワイヤレスで広がる可能性

http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20041214203.html

海外ではハッカーがNDSでインターネット対戦できる方法を発見したとか。

PS2で実行してPSPでプレイ――ソニーが特許出願

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0501/22/news015.html

ソニー、PSPのワイヤレス機能活用でさまざまなシナリオ

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20080219,00.htm

街角のホットスポットでゲームが…というのはPSPのほうが考えられそうなシナリオなのか。

「孝太郎ラボ」に浦沢直樹出演

http://d.hatena.ne.jp/maikuhama/20050201#1107198195

番組の内容の文字起こし。アシスタントの面接の時に漫画論語る人は落とすってのに笑った。