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2010-07-06
2010年1〜6月評価ゲームランキング
さて、10年も半分過ぎたわけか。今年入ったら意図的にレビュー得点をある程度に抑える。よほど素晴らしいじゃない限り銀賞(90点)もやらん、と。その結果、見事に銅賞だらけですね。
しかし、そんな状況でも金賞を取ったゲームは二つがあります。しかも!一つは日本製で、ガストちゃんのゲームです!!自分は信者だから、ガストゲーの得点はなるべく高得点しないと意識したんだが、今回ばかりは素晴らしすぎで我慢できなかった(実際個人的に面白さは戦ヴァルクラスぐらい)。ちなみにロロナの銀賞はいま考えるとかなり後悔したが、トトリはむしろもっと点数を上げたいということです。
ゲームランキング
1. [PS3]ゴッド・オブ・ウォー III(SCE) 97点(金賞)
アクションゲームの最高傑作。雰囲気、グラフィックはもちろん据え置きの最高クォリティで、ストーリーまでもしっかりにしているから○。PS3持ってるなら絶対やっておくべきゲームであり、よほどグロに抵抗がない限りやらないと損。
欠点は、グロか、戦闘重視でギミックがそこまで面白くなかった。
2. [PS3]トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜(ガスト) 95点(金賞)
中毒性が満点、奥が深くてとても快適、サクサク、ハマるハマるアトリエです。手応えがあって、キャラもものすごく濃い。音楽はもちろんトップクォリティで、やればやるほどどんどん面白くなる。これほど素晴らしいアトリエはヴィオラート以来で、PS3持ってるなら絶対やっておくべきゲームです。やらないと損。
欠点は、フィールドのグラフィックがまだ改善できる余地があり、エンディングがちょっと少ない。
3. [PS3]Red Dead Redemption(Rockstar) 91点(銀賞)
未クリアですが、西部劇の雰囲気を見事に再現し、ストーリーもかなり面白い箱庭ゲーです。難易度はそこまで難しくないし、やることもそれなり多い。西部劇好きならたまらない一品だろう。
欠点は、フィールドが広すぎ、そして箱庭では必然である:長くやると飽きやすい。
4. [PS3]バットマン アーカム・アサイラム(スクエニ) 90点(銀賞)
バットマンらしく、面白いアクションゲームである。シンプルだが攻略方法はいくつあり、割と気持ちイイです。カメラワークなども結構しっかりにしている。もちろん、図鑑データベースも満載です。
欠点は、操作がややクセがあり、ステルスが苦手ならちょっと難しいかも
5. [PS3]Sonic & SEGA All-Stars Racing(セガ) 88点(銅賞)
とても楽しいレーシングゲームで、快適で思いっきり走る!コースもかなり多いし、キャラクターも。
欠点は、操作がちょっと簡単で、あるコースはややフザケかも。
6. [PS3]NieR RepliCant(スクエニ) 85点(銅賞)
よく出来ているARPG、爽快でサクサク。ボス戦もそれぞれ戦い方が違うから○。最初から最後まで雰囲気を優先するが○、音楽も良い。
欠点は、フィールドが広すぎでグラフィックがやや残念。そしてお使いが多い。
7. [PS3]龍が如く4(セガ) 85点(銅賞)
前作よりシナリオがパワーアップした。そして新キャラも新鮮感があり、完成度が高い1品です。
欠点は、使い回しも非常的に多い、ストーリー以外ではほとんど3と同じ。
8. [PS3]2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会(EA) 84点(銅賞)
レビュー無し。199カ国のデータを収録し、ワールドカップの雰囲気をしっかりに再現する。キャプテンモードであなたの国を優勝を狙うも。
欠点は、エンジンはFIFA10と同じで、比べたらモードも少なかった。
9. [PSP]イース フェルガナの誓い(日本ファルコム) 83点(銅賞)
最高難易度だけがあって、手応えがある。サクサクで快適のRPG。ちゃんと敵を倒した達成感もかなりあります。
欠点は、視点が悪い、やり込みもイース7より弱い。
10. [PS3]ゴッド・オブ・ウォー コレクション(カプコン・SCE) 83点(銅賞)
レビュー無し。PS2のGOWそのままHD化だが、グラフィックもかなり綺麗である。ボリュームも凄いし雰囲気も○。
欠点は、良くも悪くもPS2のアプコンで、PS2の操作がそのまま。イラつくところがかなりあります。
以上、6月までのトップ10です、ぜひ買うべきです。
さて、10年はまだ6ヶ月があります、これからはどんな伏兵が現れるでしょうね。
| 01. | PS3 | ゴッド・オブ・ウォー III(SCE) | 97点 |
| 02. | PS3 | トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜(ガスト) | 95点 |
| 03. | PS3 | Red Dead Redemption(Rockstar・TakeTwo) | 91点 |
| 04. | PS3 | バットマン アーカム・アサイラム(スクエニ) | 90点 |
| 05. | PS3 | Sonic & SEGA All-Stars Racing(セガ) | 88点 |
| 06. | PS3 | NieR RepliCant(スクエニ) | 85点 |
| 06. | PS3 | 龍が如く4(セガ) | 85点 |
| 08. | PS3 | 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会(EA) | 84点 |
| 09. | PSP | イース フェルガナの誓い(日本ファルコム) | 83点 |
| 10. | PS3 | ゴッド・オブ・ウォー コレクション(カプコン・SCE) | 83点 |
| 11. | PS3 | アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く(バンナム) | 82点 |
| 12. | PSP | ユーディーのアトリエ〜グラムナートの錬金術士〜囚われの守人(ガスト) | 79点 |
| 13. | PS3 | HEAVY RAIN −心の軋むとき−(SCE) | 77点 |
| 14. | PS3 | 信長の野望・天道(コーエー) | 75点 |
| 15. | PSP | 100万トンのバラバラ(SCE) | 71点 |
| 16. | PSP | 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE−THE BATTLE OF ACES−(バンナム) | 62点 |
| 17. | PS3 | ラストリベリオン(日本一) | 24点 |
『トトリのアトリエ』13日目
モンスター図鑑は知らんけど最低でもアイテム図鑑をコンプリートしたいです。というわけで今日やっとギャラクシーランクになって、Gエレメントに挑むだ。
さすがに最強装備そろったから油断したw、エリキシル剤やネクタルも持ってなくて挑むといきなり苦戦に。っていうが癒し発動したGエレメント攻撃力マジパネェw。というわけでエリキシル剤を買って再戦。無事に勝てました。
今回のドンケルハイトを入手して賢者の石を作ろう!、と思えば、竜のツノ使っちゃった……。またプラン様に頼むしか
かりん流エンディングまでの攻略ヒント
ジーノエンド
フラグ自体はそこまで難しくないが、弟子イベントの発生条件は2年目1月1日からステルク仲間になるまで。つまりステルクが仲間になったと発生不可です。また、ジーノEDフラグもステルクEDの一つ条件なので、ジーノ、ステルク、またしはトゥルーを攻略したいなら序盤はジーノを育って、アランヤ村で早めにイベントを起こさせがベスト。
なお、ジーノがレベル25になったとイベントバトルになります。トトリが勝てたらほぼフラグ確定で負けたら攻略不可になる。ED用セーブデータを作りたいならレベル24で止めるがベスト。
メルヴィアエンド
一番簡単。4年目延長期に入ったら、メルヴィアと対話するとツェツィ冒険誘いイベントが解禁。3回誘いイベントが終わったら及び塔の悪魔を撃破したらフラグ達成です。ED用セーブデータを作りたいなら2回誘いイベントで止めるがベスト。
ミミエンド
一番面倒。恐らく最初から終盤までも注意が必要である。フラグの流れは仲良し→喧嘩イベント→海ボス→最果ての村でのイベント(CGあり)→冒険者LV50。
実質冒険者エンドなので、仲間可能になったら終盤まで育つがベスト。仲良し→喧嘩イベントは、最初のきっかけ(かごがほぼ満タンの状態でトトリのアトリエに戻る、もちろんミミは仲間にいる)が必要であり、注意しないといけない。(トトリのアトリエで4回イベント、そしてギルドでいくつのイベント。冒険者を助けるイベントまで見たら喧嘩フラグ確定です)
また、冒険者LV50での対話は、最果ての村から戻ってもう一度ギルドでミミと話さないとダメです。
ED用セーブデータを作りたいなら冒険者LV49で止めるがベスト。
マークエンド
かなり簡単。職人通り(アーランド)での3回イベントを見て、マークのレベルが30になったら「一緒に約束の遺跡に行く」イベントが起こります。そこで鉄巨人を倒すとED確定です。ED用セーブデータを作りたいなら約束の遺跡で止めるがベスト(誘いイベント終わったら放置)。
ロロナエンド
最大の条件は錬金術LV50であり、錬金術LV50の状態でロロナのアトリエを調合を行うとフラグ確定です。安全なら昔馴染みを消化しましょう。なお、質問は無関係だそうです。
最強セーブデータを作りたいなら錬金術LV49で止めるがベスト。
ステルクエンド
条件が三つ。一つはジーノEDフラグ。上記に参考。そして残りはジオイベントとぬし釣りイベント。ジオイベントは交友度だけ関係で、ぬし釣りは料理屋EDにも関係あります。
ジーノエンドで止めるとステルクエンドになれないので、ED用セーブデータを作りたいならジオイベントとぬし釣りイベントをそのまま消化してもいい。
ちむエンド
条件はちむ5人(匹)、食べたパイ合計が「大きなパイ」が35個以上。最初の4人(匹)は延長前で入手すれば案内楽です。もちろんセーブデータを作るつもりなら「大きなパイ」の数を注意しないといけない。
料理屋エンド
条件は50万コール+料理対決勝利+ぬし釣り完了。料理対決はちむエンドにも影響するので最初から片付ける方がいいと思います。ぬし釣りも。50万コールは湧水錬金するかちむ無双を活用するか、どっちにしろこれは作業です。
トゥルーエンド
2年目はジーノフラグを起こし、各キャラ(特にミミ)のイベントを消化。延長前で料理対決を勝利し、ちむ4人(匹)を揃うほうがベスト。延長後はまずミミを連れて最果ての村まで攻略し、悪魔を撃破。5年目まで全部完成したら余裕です。まずミミ、ロロナ以外のエンドフラグを起こし、達成する。そして金50万コール、冒険と錬金LV50を狙う(冒険は玉座、戦闘1回1500EXP。精霊石ではかなり楽)。ちむたちはある程度育ったら全員パイを作ればあとは無視してもいいです。
- 出版社/メーカー: ガスト
- 発売日: 2010/06/24
- メディア: Video Game
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『トトリのアトリエ』プラチナ後感想
まず初週だけで前作超えはおめでとうガストちゃん。7.3万はかなり予想外でした。普通6万前後だと思ったがさすがこれは……
ま、売れると嬉しいです。いまどこでも好評ばかりですから是非ともジワ売れを。
しかしいつものアトリエと同じぐらい伸びるなら、累計は恐らく10万直前で止まるかもしれない。どうだろうね。
えっとうん。トトリはすごくおもしろかったよ。これほどハマるとは予想外でした。やはりバランス命ですねアトリエは。欠点は今のところエンディングが少ないか、免許の進度確認できないとか、ミニマップがないとか、装備中のアイテム確認できないとか、結構どうでもいいことばかりなんですが
トトリちゃんは天使でマジ毒舌。しかもちむおとこは爆笑しましたwww。ちみゅちゃん、ちみゅみゅちゃんwwwww
今回ばかりはモデリングのお陰ですね。フィールドはよく見ると思ったよりそこまで酷くないが、やはりモデリングが良すぎでちょっとアレなんですね。
次回作はぜひフィールドも。せめてテスクチャを。
次回作や以降のことは、また今度で話します。










