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(幽)きじるし製作所業務日報

太陽X線:Status 磁気嵐:Status From n3kl.org
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20100525

アイマスってなんだっけ

flowingtime - アイマス未プレイPよ、大志を抱け

いやね、散々見てきた話じゃあるのよ。

(なんか勘違いされてる可能性があるので一応補足しとくと、見てきたってのは「アイマスやったことない」って声高に宣言する人ね、しかも大体その後に「ニコニコで十分」ってついてきやがんだ、今回は違……似たようなもんか)

まあ2007年で決着ついたレベルの恐竜言説振りかざしてもアレだし、せっかくだから、恐竜ついでに、アイドルマスターというゲームの、動画じゃわかんない魅力ってなんだろうかということを改めて考えてみようと思った。

期間制限

アケとSP62週、360なら52週、プラス最後のお別れ、DSは寿命、これがプレイヤーに与えられた期間なのはみんな知っての通り。

レッスン、コミュ、オーディションのどれかしか選べない360に特に顕著だが、この期間内にできることなんてそんなに多くない。あっちを立てればこっちが立たない。いつまでもイチャイチャしたい、いつまでもファン数を稼ぎ続けたい、もっとレッスンしてLv16を目指したい。しかしシステムは全ては許さず、限られた時間の中を生きることを強要する。

責任の所在

ヘタクソなプレイで不幸になるのは、だいたいプレイヤーの分身だが、こいつは育成対象のアイドル、言ってしまえば他人だ。育成ゲームならまあ当然だ。

しかしここで育成と出世がメニュー選択ではなくミニゲームだと言うことが生きてくる。プレイヤーの責任の比重が高いゲームだから、アイドルが出世できなかったらプレイヤーの責任だし、演出もしつこいくらいにそのことを迫ってくる。失敗EDなんてその最たるものだ、目の前の少女が悲しみにくれているのはお前のせいだと言わんばかりに。

罪と罰

と言っても、このゲームで犯せる罪なんて、胸を触るか酷い選択肢を選ぶくらいだ。

最後に赤くバッドコミュニケーションの一文が出て、テンションがガクっと落ちるのがその罰ではあるが、余程日程が押してるかアケマスでも無い限りは挽回のチャンスは与えられているし、メールブースト中なら1ターン無駄にするだけで済む。

面白いことに、このゲームはお別れコンサート直前に思い出を再集計する。プレイヤーの犯した罪は、最後の最後にもう一度問われ、それは思い出数の減点、更に最終得点の減点という形でプレイヤーに罰を下す。アイドルはあの日の罪を決して忘れてはくれない。

===

限られた人生を、自分の責任のもとに生き、最後にその罪を問われ、来世へと向かう……あれ、こんな壮大なゲームだったっけ?


いつもそこいらで言ってることだし、今回も言うけど

やっぱゲームなんて遊んでナンボのオモチャですよ。


関係ない上に予想ついた人もいるかもしれないけど、おれの中で一二を争う程に好きなエロゲーの片割れが闘神都市2。

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