SRC開発日記 このページをアンテナに追加

2007-01-21 SRC開発版Ver.2.3.1リリース

SRC開発版のVer.2.3.1をリリースしました。

今回はインターミッションの自作のための機能追加が主となっております。リクエストに応じた機能追加をやっていたのですが、Resetコマンドについては未実装です。リセットを処理を個別にするには難しいですし、かといって現在ステージ終了後に実施しているリセット処理をそのまま実行すると実行中のイベントファイルの実行がそれ以上続けられなくなってしまうのでステージをそこで終了する必要があり、Execコマンドと分離できないので実装は見送りました。

あとMP3ファイル再生に使われるVBMP3.dllの設定をSrc.iniからコントロールできるようにしました。バグ掲示板に寄せられたMP3がうまく再生できない症状への対策として実装したのですが、その方の症状は結局改善されず……(^^; でもせっかく実装したので他の人には役に立つかと思い、公開しています。

さて、次は何の機能を実装しますかねえ。

FLAMEFLAME 2007/01/22 20:38 正式実装はまだみたいですが、パイロット能力に「遊撃」を指定したら動作しますね。かなり感動です。ダメージ10下限の解除と、ItemIDが正式に使えれば、FEの戦闘システムをほぼ再現できそうです。

mikasasamikasasa 2007/01/22 20:47 IM機能の実装、ありがとうございました。
早速色々と試させていただいています。
一点気になったのですが、同時にリクエストさせていただいた
イベントコマンド「LoadData」は、何か実装にあたって
問題があって、見送られたのでしょうか?
今回の更新で、特にそれらしき機能が見当たらなかったので……。

keisrckeisrc 2007/01/23 22:09 FLAMEさんへ
遊撃はヘルプに記載するのをすっかり忘れていました。(^^;次回追加します。
ダメージ下限解除はいいねたですね。次のリリースで追加しようかな…
三笠さんへ
LoadDataをするとイベントデータをクリアする必要があるので、イベントデータ内から呼び出すのは難しいんですよね。ということで見送らせて頂きました。ご了承下さい。

mikasasamikasasa 2007/01/24 01:41 なるほど、そういう事情があったのですか〜。
シナリオ側でデータのセーブ&ロードが制御できれば、
スパロボやその他コンシューマーゲームのように起動画面や
インターミッションからセーブデータ管理画面を呼び出して、
セーブ&ロードの選択を楽にできると思ってたのですが、
現状だとやはり自力でやらざるを得ないみたいですね。

お返事ありがとうございました。
今後の新機能の実装も楽しみにさせていただきます〜。

ぱにゅあぁああwwwwwぱにゅあぁああwwwww 2009/07/09 18:39
前のは俺と相性合わなかったから最近コッチに替えたらバッチリ最強ww
クリ舐めパイ揉み同時進行上等すぎだしwwwww
てか一発で10万貰えたんだけど、ここのお姉さんみんな金使いひでぇなwww
まぁ俺の懐は潤うからいいけどなw 金ってある所にはあるんだな(^^;

http://wV1gIcN.meshiuma.tsukimisou.net/

ケースバイケースwwwwケースバイケースwwww 2009/07/26 22:52
「今日はディープスロートの練習させて!!ケースバイケースだから!!!」
昨日こんな事を言われたんだが・・・なんだよケースバイケースってwwww
使い方間違ってるよwwww てかこんなヴァカなのに何で金持ちなの??
すごいテンションでいつも10万くれるのはやっぱヴァカだから?wwwwww

http://netoge.bolar.net/RCmqgf9/

俺の銃が火を噴くぜwwww俺の銃が火を噴くぜwwww 2009/08/06 03:27
始めた途端に誘いの嵐だったからちょっとパニクったわwww
とりま玩具プ レ イ好きのビ ッ チを選んで楽勝で即 ハ メ〜(^-^)v
ハ メ て 5 万 貰 え るとかカルチャーショックだったけど、
これやらないやつはただのバカだろwwwwwwwww

http://ene.creampie2.net/Fmh9NAI/

じゃぶぁー!!!!じゃぶぁー!!!! 2009/08/10 06:17
やっぱコスしてもらってハ メ るのが一番萌えに燃えるって!!!!!!
昨日はエ○ァの新キャラコスしてもらったもんねー(*´Д`)ハァハァ
興 奮しすぎて無意識に服着せたままパ ン ツ ビリビリに破いてバック突きしまくっちゃったwwww(テヘw)
既に次はハ○ヒで決定してるしwktkが止まらんねぇぇぇwwwwwwwwww

http://kachi.strowcrue.net/tlm2xJz/

ケ ツ コ キ!!!!!!!!!ケ ツ コ キ!!!!!!!!! 2009/08/17 00:34
すんげえケ ツでかい女に当たった!!! コイツのケ ツ 技すぎすぎwwwww

ケ ツにロ -ショ ン塗りたくって、俺のティ ヌコ挟んですんげー前後すんの!!!
前後してる時にク リに当たったりマ ヌ コに入ったりして
女もアヒアヒしまくりで俺も女も絶 頂しまくりで最高ですたwwwwwww

こりゃハマるわぁ・・・・

http://yuzo.plusnote.net/VVGztuN/

よーちよちよちよち!!!!よーちよちよちよち!!!! 2009/08/23 11:42
最近ここの女におしゃぶり咥えさせてガラガラ持たせて
パッコンパッコンしてやったんだが、反応がハンパネェっすwwwwwwww

「気持ちいいですぅーん!!はあっぁぁああ!!!」

こんな萌えボイスで叫ばれたら余計に興 奮するっての!!!!!!

仕方ないからずぶずぶ奥まで挿れてあげたら
ずっと潮ピュルーって飛ばして痙攣しまくりー(・∀・)ぐっふふ

http://okane.d-viking.com/l5Y80t3/

パイが世界を救う日パイが世界を救う日 2009/08/28 01:04
パイおパパイパパぱいいいぱいいい!!!!!!!!
なんでセ ッ ク スさせて貰えたのに5 万貰えたわけー?wwwww
てか初 体 験ゴチーーみたいなぁーwwwwwwwwww

今までこれ知らなかった俺ってアフォすぎぃーー(^▽^;;

http://koro.chuebrarin.com/C7PVsOG/

2007-01-13 SRC安定版Ver.2.2.22をリリース

先ほどSRC安定版のVer.2.2.22をリリースしました。なかなかきれいな数字のならびになりましたね〜。次に連番になるのはVer.3.3.3ですがはたしていつになることやら。

開発版の方ですが、現在インターミッション自作のための機能を実装中です。大体は出来上がったのですが、ひとつ困った事があってちょっと思案中。

インターミッションからeveファイルを実行するときはインターミッションのコマンド用のeveファイルなのか、それとも通常のステージなのかによって制御を変えているのですが、リクエストの内容だとうまく処理が出来ないんですよね。Execコマンドにオプション指定を追加しようかなあ。

mikasasamikasasa 2007/01/15 02:03 リクエストした三笠です。
なるほど、内部処理は異なっていたんですね。
私個人としては、書式に拘りがある訳ではないので、
可能な方法で実装していただければ、と思ってます。
それでは、失礼します。

2007-01-06 新年あけましてリリース

遅ればせながら明けましておめでとうございます。

年末にSRC開発版を、先ほど安定版をリリースしました。

約1年ぶりの開発版リリースでしたが、あんまり機能が増えていなくて申し訳ないです。(^^;

乾さんの拡大戦闘アニメの方がインパクトが大きくて楽しめると思うので、こちらとペアでお楽しみください〜

正直簡単に実装出来るような機能は実装してしまったorイベントデータで自作可能なので、追加したい機能はなかなか実装が大変なものが多くて苦戦中です。

とりあえず年が明けてからパイロット用特殊能力「遊撃」を実装しました。行動後に残った移動力を使って移動が可能になる特殊能力です。SRWのヒット&アウェイでは無くFEの騎兵と同様な能力になっているので、「移動→攻撃→移動」なんてことも可能ですよ。Ver.2.3.1までお待ちください〜

FLAMEFLAME 2007/01/06 17:05 「遊撃」は欲しかった機能です。CPU処理が大変そうなので実装は難しいと思っていました。事実、携帯機用のFEの騎兵はこの能力がないですから。将来、再移動不可みたいなオプションが付けられればヒット&アウェイの再現も出来そうですね。

keisrckeisrc 2007/01/06 21:51 敵の思考パターンを真剣に実装すると大変なのですが、現在のところ適当です。(^^;
本当に遊撃を活用させるのであれば要塞から出て攻撃して要塞に戻る、みたいな動きをしてほしいのですが、今のところは単に相手から最も離れた地点めがけて移動するだけになっていたりします。この辺は次の課題ということで…

マガツマガツ 2007/01/07 16:03 思考モードの敵を基地に配置して、
移動→攻撃→戻りってループが成立するとものすごい嫌がらせになって嬉しかったり。

マガツマガツ 2007/01/09 22:49 思考モードの敵をって、意味がわかりませんね。(汗
思考モード固定の敵を〜です。

2006-12-10 SRC安定版Ver.2.2.20リリース

昨日久々にSRCの安定版をリリースしました〜

前回からかなり時間があきましたが、これはUpVarコマンドのデバッグに手間取っていたのが原因でした。

乾さんが現在新機軸の戦闘アニメを開発されていまして、この戦闘アニメでUpVarコマンドをサブルーチンの各階層で呼び出し、サブルーチンの引数全てを引き継がせて判定させるという事をやっているんですよね。簡単なテストパターンでは通っても実際の戦闘アニメだとうまくいかないといった症状もあってなかなか大変でした…… ここしばらく忙しくて週末しかデバッグ出来ない日々が続いていたので週末ごとに「乾さんに修正した本体を送る→乾さんからバグレポート→さらに修正→……」という感じで3週間くらいかかったのかなあ。

仕事のほうが忙しかったのが一区切りついたので、今度のリリースは開発版にしようかと思っています。新機能の追加については以前ここで書いたものから進化していませんが、リリースを重ねながら追加していくということで。(^^;

なお、乾さんの新規戦闘アニメは開発版に合わせたリリースを考えているとのことです。楽しみですね〜

inuinu 2006/12/30 14:33 拡大戦闘アニメリリースしました。
まだ、いくつかの機能で変更をお願いするかもしれませんがよろしくお願いします。

2006-11-19 発掘完了

妻の実家で行方不明になっていたVisualBasic Ver.5のCDを発掘しました!これでSRCの更新作業が新PCで開始できそうです。(^^)

いくつかバグレポートがよせられているのでまずは安定版のほうをやろうかなと思っています。

ただ次の週末は妻が台湾の友人の婚約式に出席するので空港に見送りに行ったりしないといけなかったりして結構忙しいので更新できるかはちょっと微妙です。