2009-07-11
Sat, Jul 11
- 03:57 昨日の飲み会でサークルメンバーにガツンと言ったつもりだったんだけど、今日のサークルでの様子を見てもあまり変化はないみたい…。徐々に慣れさせていくしかないかなあ。とりあえず権限を与えて責任を持たせないといけないね。
- 04:00 今週の充実っぷりがヤバイ。月:内々定者飲み会、火:研究室飲み会&研究室WiiSportsResort、水:おうちでマッタリ、木:サークル飲み会、金:同期マージャン&WiiSportsResort
一週間遊びほうけるなんて、いつぶりだろう。研究が全く進んでないがヨシとするっ!
- 04:02 この状況は間違いなくリア充(キリッ アリとキリギリスで例えると、間違いなくキリギリス(キリッ
ギリス
- 04:08 ICレコーダで、ドライブ中の音や、田舎の空いている電車の音なんかを録っておく。これを集中したいときに、ノイズキャンセリングイヤホンを使って聴く。周りの会話音や工事などの不快な音を、予測不可能な音が消してくれるため、即、集中モードに入ることができる。ライフハック!
- 06:36 昨日の晩御飯の残りをお腹一杯食べた。そろそろ眠気が訪れるはず。おやすみなさい。
- 16:32 再放送のオカザイルを観てた。やっぱ凄いよめちゃイケ。予想の遥か上をゆく驚きを与えてくれる。どーしようもなくくだらない回や、つまらない回もあるけれど、突然、大当たりの企画が出たり、ちょくちょく昔の企画を引っ張り出したりしてくるおかげで、毎週観てしまう。めちゃイケは本当に凄い。
- 17:06 いつもTwitterで済ませられているのに、ブログの記事として書きたくなる瞬間は、他の記事を読んだときに、自分の頭の中にある様々な話題が、一つの出来事や概念で結ばれた時だ。この前の記事もいくつかのものを繋ぐものだった。そして今日もまた、そういう記事を見つけた。
- 17:07 なんでやりたくないタスクの締切前に、こういう記事が見つかるんだろうね。それは、逃避してWebサーフィンする頻度が高くなるからだろうね。うんうん。
- 17:29 雰囲気イケメンって言葉は有名だけど、雰囲気美人みたいな概念を表す言葉ってあるのかな?色っぽい格好してたりとか、全体の雰囲気で魅きつけられるーみたいな。
- 18:21 いい加減研究しろ俺
- 19:51 90分程ギターを弾くなどした。忙しいのに。これを唯症候群と呼ぶ。
- 20:31 ヤフーニュースのトピックスに載っていた『ブログ作成の動機、男性は「社会に向けて」、女性は「友達に読ませたい」』確かに、そういう傾向はあるよねー。mixiはたまに更新しているけれど、マイミクを増やそうと思わないのは、義務のようにコメントを書かせる風習が嫌だから。書かれるのも含め。
- 20:35 この前ブログに書いた記事の通りなんだけど、相手がよかれと思って書いたコメントでも受け取り側にとってノイズとなるのならば不要。欲しいのは、後に残る知識。まあ、馴れ合いも嫌いじゃないけど、馴れ合いしかしない間柄は嫌だな。
- 20:39 そういう価値観を持っているからこそ、Twitterが一般に広く普及したら、うーん、ちょっと・・・。って思うかも。はてなは既にあれな人たちに普及し始めて、私の好きなはてな民っぽさどんどん薄まってる気がする。こちらもあまり普及してほしくないなあ。
- 20:40 はてブの何がいいかって、東大生の論文の書き方エントリが、未だにトップのブクマ数を維持してることなんだ。トップはてなーだと、前はアルファブロガーな人が上位でうきうきしてたけど、いつの間にか痛いニュースとかGIGAZINEとか残念なことになっている。
- 20:43 それで、はてな圏では有名な、一部のコンテンツ供給側の人たちは、他のより隠れたところに移り住んでいて、そこで濃い情報交換を行なっている。これってファッションの流行り廃りと一緒だよね。最後には衆愚化して価値を失う。みたいな。
- 20:45 事実、自分もコンテンツ供給側へと変化しようとしていて、酷いものを撒き散らしているわけだけど、向こうの世界に行くためには必要な過程だから仕方ない。成長するには、どうやったって踏み台を用意しなきゃいけないんだ。
- 22:56 会社の用意してくれた内々定者の交流サイトに、モンハンやろうぜっ!って書き込むタイミング、いつにしよう…。発売2週間前くらいがいいのかな。何人くらい集まるのか謎だ…。そもそも、これから同期となる人と、顔もよく知らないまま遊び仲間になると、なんかよくわからん関係になりそう。
- 22:59 スカイプとかを導入すれば、よりコミュニケーションしてる感じになるのかな。だけど、スカイプできるひと、できないひとで二極化しちゃうのか。うーん。それでもないよりはマシか。地方民だと、こういう繋がりでもあったほうがいいように感じる。
- 23:01 一番怖いのは、自己研鑽に励もうと思ってる意識が、MH3によって、ついに途切れてしまうのではないか、だ。そんなにやり込まないつもりでも、フレを見つけたら常駐したくなっちゃうんだよなー。セルフコントロールできるのかしら。
- 23:03 逆にセルフコントロールするための、最大の試練を自分に用意したと考えればいいのか。夏休みで我慢する必要がない環境のなかで、いかに自分を甘やかさないか。甘えが悪いことばかりだとは思わないけれど、これ以上MHに関して甘やかしたら、私は本当にダメな人間だと思う。
- 23:06 夜風がひんやり気持ちいい。虫の音も心地いい。騒がしい昼間とは別世界。こんな長野の夜が大好きだ。今年っきりのこの環境を存分に味わおう。
Fri, Jul 10
- 01:27 夕方に出かけて今帰ってきたところ。精読タブのpostが260とか読む気がしない…。読めるのはせいぜい80くらいかな…。もうちょっと詳細なタブ分けしたほうがよさそうだ。クラスタクラスタ。
- 04:07 知識を財産と感じる人にとって、同意や同情コメントは無価値である。その場の感情を沈めるだけのコメントはノイズでしかなく、豆知識を含んだコメント、批判を含んだコメントは、自分の知識を拡張・修正してくれる存在として有意義。この辺の価値観の差異が空気読めないに繋がる。
- 04:09 mixiはリアルコミュニケーションの延長線上にあるもので、どーでもいー感情を書き散らすと、本気でそー思ってない同情コメントが寄せ集まる。どーでもいー感情を書き散らしたいと思わない人にとっては、この一連のやりとりが誰得なのかわからない。
- 04:12 気持ちが落ち着いてて、大人で、達観しているような人には、そういう傷の舐め合いが不要。そういう人間もいる。傷の舐め合いが必要な人種にとって、傷付かない人間の存在は理解できず、同意・同情サークルの空気を読まない人間を非難・排斥しようとする。
- 04:14 これってTwitterも同じだよね。コミュニケーション主体でreplyで軽い挨拶を繰り返す人もいれば、情報収集目的で、文字欄いっぱいの連postで、自説を唱えるような人もいる。私は後者の人間なので、このスタイルだし、精読タブに分類したかたがたのpostはほとんど読んでいる。
- 04:16 コミュニケーション目的か、情報収集目的か。相手の気遣い(=刹那的なもの)が嬉しいのか、相手から貰える情報(=恒久的なもの)が嬉しいか。このあたりの価値観の差によって、空気読めないが発生してしまうのだ。
- 04:20 瞬間的な快楽と、持続的な財産と、どっちを大切にするか、というものにも繋がりそうだ。もちろん、善悪二元論を展開しようというわけではないけれど、どっちかに偏り過ぎている人は、どちらにせよ問題を起こしやすい。逆に、同じ方向に偏っていれば、これほど過ごしやすいことはないんだけどね。
- 04:25 知識を提供する側としては、自分が相手だったらこうしてもらえると嬉しい、と思ってやっている。よかれと思ってやっている。ただ、その知識の正確性に気がいってしまうから、相手の表情を観察して、相手が何を求めているかを読みとろうとしない。
- 04:28 だから、悲しいことに、傍から見れば、単に知識をひけらかしたいだけの空気読めないヤツになってしまう。お互いに悪気はない、ただ、お互いの価値観が無理解なおかげで、すれ違いが起きてしまう。ここで、相手側を非難せず、理解の姿勢を見せれば、一歩進めるのだが、指摘されない限り難しい。
- 04:45 だめだー、ブログの記事を書き始めたけど、構成を気にしすぎて、Twitterみたいな早さで書けないー。むー。
- 05:45 だめだー。ブログの記事の着地地点がうまく定まらずにふらふらしているー。Twitterのほうが判りやすいとか、ブログに記事書く意味ないし!うーん。文章書くのにはまだまだ知識も慣れも足りないわ…。
- 13:46 【ブログかけったー】増田の「なんでオタクって空気読めないコメントするの?」への言及記事。内容はTwitterにあるものをより膨らませたかんじ。『SNSは傷を舐め合うための場か、情報交換するための場か』http://d.hatena.ne.jp/key_potpot/2009070
- 13:50 本質を突かれました。私がうまく言語化できない部分まで補って表現されていて、すっきりしました。 RT @heis101: @key_ 傷の舐め合いが不要な人間なんていない。どこに傷ができやすいかが一人一人違うだけ。傷口になりやすい位置が異なる者同士がスムーズに会話するには、ある種
- 14:05 今書いた記事の前に、私とアニメの関係の変遷について書いた記事があるんだけど、推敲してから出そうと思って出さなかったら、そのまま眠り続けてしまっている。言及系の記事じゃないと緊急性がないので、出さねばっていうプレッシャーがないんだよなぁ。
- 14:06 さっきの記事は勢いで書いたので、やっぱり読みにくい…。つーかTwitterより読みにくい気がするのはちょっと。一文をもっとスリムにしたい。heis101さんのreplyはよくまとまってて凄いなとおもった。
- 14:11 あらゆる読み手を想定して、誤解をなくそうとすると、ぐだぐだの長ったらしい文になる。短く綺麗にまとめたつもりでも、ついて来れない人がいて、勘違いコメントで反論されたりする。読者対象を絞るほうがいいのかね。
- 15:02 @ryoubi 流行り言葉だと、Geekみたいな感じですかね。オタクっていうかGeekカッコイイ!みたいな。あの増田を含め、一般人が扱う「オタク」という言葉のイメージは、「ある特定の事柄に関する興味が強すぎて、コミュニケーション能力を磨いてこなかった人」となってる現実…。
- 15:03 内々定者の集まりでも、みんなオタク趣味を持っているのに、コミュニケーションが下手な人はほとんど見られなかった。ああいう自主的な飲み会イベントに参加している時点で、皆さん活発なのはわかっていたけども。
- 15:06 ネガティブなオタク…こっそりひっそりと活動。アクティブなオタク…秋葉のホコテンで踊る。どちらも、空気読めない傾向が強い人。オタク文化でも、リア充文化でも、どちらでも空気読める人は、オタク趣味を持っていても堂々としていられる。
- 15:09 私なんかも、表向きには、趣味はギター、スノーボードです(キリッ と公言してるけれども、それらに費やした1000倍くらいの時間を、ゲームに費やしている。モンハンとかのやりこみも、一時期は国内最高クラスだった(自称)。
- 15:10 たぶん普通の人はひくんだろうけど、オタク趣味を持つリア充同士だと、へぇー凄いね!って、何故か互いを褒め称える展開になる。そんな環境が最高。そんな同期と来年から過ごせることを考えると、今から楽しみ!
- 15:27 読む側も、増田の定義するオタクの意味をちゃんと捉えていないから、ブコメに反論コメントがたくさんつく。オタク趣味がある=オタクじゃない。あくまでも、コミュニケーションが得意ではない、電車男のようなイメージ。ネットリテラシーが高い人なら釣られないよね(笑)
- 15:30 あの増田にとって、mixiがホームで、2chや増田がアウェイだとすると、あの増田こそ「空気読めてない」ってなるんだけど、増田は荒れようがどう反応されようが、議論が活性化され、色々な価値観が飛びかうことこそが望ましいと私は考えるので、多少の煽りはアリかな、と思ったり。
- 18:38 @ko_tetsu 諏訪の舞姫酒造の青梅酒だそうです。そして研究室にもう一本日本酒仕込みの梅酒をストック中。
Thu, Jul 09
- 03:42 円高すぎてやばい
- 05:20 3つ上の先輩が、うちの大学院の講義のレポートを人力はてなに投げているのを発見した。ベストアンサーおいしいです><
- 12:34 3時→5時 課題やる、5時→7時 麻雀のルール確認 7時→12時 うたたね
からの
おはようございます!
- 13:20 @Dantyo 騒ぎってそれのことかー。こういうのが起こっちゃうのって悲しいね。
- 13:56 近所の工事の音がストレス。雨の日なんだから休めばいいのに…。起きる直前まで見てた夢の中でも、ずっとトンテンカンテン鳴っててストレスだった。こりゃ課題も研究も進まんわな。
- 15:28 『蛙』という文字と私には、決定的な繋がりが存在することを、生まれて23年余り経った今、 初めて気が付いた。これからは『蛙』という文字を、大切なものとして扱っていきたい。ブログのタイトルも『蛙』に関連するものに変更しようかな。ちなみに『蛙』は『カワズ』と読んで下さい。
- 15:34 鼻の穴の真下のニキビがつぶれて血が垂れてるんだけど、これって傍から見たら鼻血に見えるよね。鼻血じゃないから恥ずかしくないもんっ!
- 16:00 ちょっと前までは人前でも構わず本音で話していたけれど、最近は、仮面をかぶるようにしている。脳ある鷹は爪を隠すってね。どうやら本音で議論しようとすると、喧嘩ふっかけられたと捉えられてしまうようだ。言葉遣いの悪さは親父譲りというか、確実に悪い影響を受けている。
- 16:01 なので、人前では本音を出さないように気をつけ、本音はここに撒き散らす。皆さん、ここに書いてることはネタではないですよ!…ブログは多少ネタっぽいこともしてるけど、ここの@key_は常にマジレスです!
- 16:21 目指すべきなのは吸収率のいい人間である。塾などに通って問題の攻略法をひたすら覚えても他に応用できなければ無駄。それよりも、数学パズルで遊びながら、空間認識力とか論理的思考を養ったほうが、色々な新しい概念に対して、順応しやすくなる。
- 16:23 外国語などの言語とか、歴史とかは、ある程度記憶してから、それらをカテゴライズすると、ある項目の間に共通する概念が見つかる。この、共通する概念を得ることこそ、社会系科目の最大の目的。なのに、糞学校のカリキュラムだと、問題集の答えをひたすら覚えゲーになる。謎の呪文唱えて何が楽しいんだ
- 16:25 小中高と学校に通って、この先生は教えかたうまいなーと思うおうな人には巡り合えなかった。所詮、義務教育。無料のものに価値を求めてはいけない。無料のものは敷居が低いので、利用者の質も落ちる。学校は利用者の質に合わせなければならないので、偏差値50くらいの人が一番得をする。
- 16:27 まあ、うちの場合は、お金はなかったけど、幸せではあった(と思う)から、恵まれてるほうだなとは思ってるけど。自分の生きた価値を残すのなら、自分の築く家庭は、自分の育った家庭よりも恵まれなければならない。自分の子供に、私が嫉妬するくらいに。
- 16:29 両親は、きっと、私たち兄弟が恵まれているのに、嫉妬してる気持ちがあるんだと思う。だから両親には感謝している。父はちゃんと義務を果たす人間で、家庭をしっかり支えてくれるし、母は奉仕と愛情の塊のような人間で、私がこれ以上望むなんて贅沢にも程がある。
- 16:30 私なんて、ど田舎に生まれた奇跡みたいな存在なので、都会っ子に追いつくので精一杯。だからこそ、今の自分は結果を出していると見てとれる。けれど、人間の欲は果てしなく深いので、常に上を求めてしまう。だから成長するんだろうけどね。
- 16:32 ちなみに、私には反抗期がなかった。理由は、反抗するきっかけがなかったから。その辺を踏まえると、うちの両親は(学歴こそないけれど)かなり優秀なんじゃないかな、と思う。
- 16:35 どっかの社長がうちはサークルみたいな会社じゃありません!とか言ってるのを聞いて、ふと、サークルみたいな会社って存在するのだろうか、と思った。対極に位置するのはプロスポーツなどの実力主義社会。普通の企業で、活躍できない余りものの社員が出たらどう扱うんだろう。
- 16:36 大企業とか、公務員とか、ほとんど首を切らないような会社って、逆に、そういう余りものの人材を活かせる人間が評価されるのだろうか。そうすると、そういう企業こそサークルっぽい企業になるんじゃないだろうか。
- 16:37 実際に、サークルの幹部として全員が満足するような場を保つように苦心している立場なので、企業に入ったときにこういう能力は求められるのかが疑問だ。あまりにも酷い人間は排除したほうがだらけなくていいのだと思うけど。
- 16:40 @dancom おー、軟弱者は近寄るな宣言みたいな感じですかね!確かに、元気で自信がみなぎってるうちはいいですが、一生働こうとは思わない場ですよね。
- 16:40 ブラック企業の定義も難しい。プロスポーツの世界もブラックなのだろうか。スポーツや、ベンチャーのエンジニアっぽい企業は、苦労はあるかもしれないけれど、趣味の延長みたいなところでもあるので、本人が満足できればブラックじゃないのかもしれない。漫画家とかアニメータとかも含め。
- 16:42 ああいうのは、需要と供給のバランスに基づいてブラックであるようなところなので、自然なことなんだと思う。人材の供給過多はブラックか。人材に優れた能力を求めるならばブラックではないし、人材の能力不問ならブラック、というのが現実か。
- 16:59 @Mahito 羨ましいなー、と思いました。反面、それくらいのユルさだと、ユルい場を求めた人間が集まるかんじなのでしょうか
Wed, Jul 08
- 01:59 2日連続のお酒で、食べ物をほとんど食べていません…。呑んだ次の日は、食欲が湧かないので、一食抜くようにしています。
- 02:02 何か指摘されたとき、理由がある状況でも、しまったという顔をして、ごめんごめんととりあえず謝っちゃうような人間のほうが可愛げがあります。そんなこと私にはできません。すぐ反論しちゃう。やっぱりかわいいキャラになるのは無理があるよな…。
- 02:03 そもそも、可愛げのあるキャラって、相手に警戒されないっていうのが最大のメリット。プライドが高かったり、能力が高そうに見られたり、隙を見せないような人間を見れば、いつか喰われるんじゃないかと警戒してしまう。脳ある鷹は爪を隠すっていうけれど、本当に賢い人だったら、猫かぶれるのかな。
- 02:05 猫かぶったほうが、損得で言えば得だけど、自己成長の勢いをある程度セーブしなきゃいけない。というか、効率の悪い方法を地道に続けるとか、そういうバカらしい方法をしないといけない。損得で考えれば、もっといい方法を選ぶのが得なので、猫かぶりにいくこと自体、私には向いていない。
- 02:07 人間の実力差なんて自然に平均化の力が働くもんだ。税金を貧困層に捧げるのもそういうことなんだ。出る杭は打たれ、おちこぼれでも可愛い奴は拾われる。自らおちこぼれるわけには
いかないので、せめて人より出っ張る杭を目指そう。
- 02:08 最近、初対面の相手と話す機会がとても多いのだけれど、そういう場でも自然体に振る舞っている自分がいる。まあまあよい感じなんだけど、録音したのを聞き返してみると、ちょっと語気が強いんじゃないかな、ということに気付いた。もっと柔らかな言葉遣いをしたほうがいい印象を与えられそうだ。
- 02:10 やわらかい言葉遣いを心掛けよう。最近の自分は、ニコニコのゲーセン格ゲー大会を聴きすぎて、その言葉遣いが映ってしまっているので、もっと柔らかい言葉遣いをしているものを聴こう。ただ、柔らかい言葉遣いって耳に残りにくいから、どれを聴けばいいのかよくわからないなあ。
- 02:13 私は初対面の人に過大評価され、後にがっかりされるタイプなので、今度こそ、最初の評価に見合うだけの人間にならなければいけない。評価を下げるきっかけのパターンはだいぶ把握できたので、慎重にコミュニケーションをやっていきたい。そして、言ったことはちゃんと実現しよう。
- 03:45 ICレコーダに記録した音声は、全て一度ずつ聴き返している。その当時に観た景色が浮かびあがるので、記憶の定着がすこぶるよい。音声を聴き返すだけで、当時の思い出がよみがえる。脳ってすごい。
- 03:46 耳が自由に使える時間というのは多い。移動時間を有効に過ごすために、耳を積極的に使う。そうやってスキマ時間を有効に活用すれば、1日で、並の人の倍以上のパフォーマンスを叩き出せるかもしれない。
- 03:48 同じように繰り返す毎日でも、日々、違うことを考えている。私がTwitterに書くことは、その日に考えてたことをログとして残す行為。けれど、読み返すことがなければ、わたしにとっての価値は低い。読み返すのは面倒。音声化が望ましい。そういうサービスないのかな?
- 03:50 『しゃべったー』 その日にpostした内容を、ミクの声でしゃべったmp3に変換してくれるWebサービス。欲しい。
- 09:21 飲んだ次の日独特のけだるさとともにおはようございます。今日から普通に生活です。頑張りをかたちにしましょう。
- 12:20 今日はひたすらタスクを消化する日。このままだと週末に終末を迎える。どげんかせんといかん。
- 14:08 久しぶりにアリプロ聴いてみる。東京に行ったときにアリプロ好きっていう人がいたので、思い出すために聴いている。やっぱこの作曲センスは凄いわー。感心。
- 15:35 シェルスクリプト楽しいよー。正規表現楽しいよー。もっと早くから使い込んでおけばよかった。手足のように使いたい。
- 15:41 バンブラをやってるおかげか、昔よく聴いてた曲でも、今聴くと全然違う音が聴こえる。特に、ベースラインがよく聴こえるようになった。ボーカルとハモリとドラムとストリングスとベースと同時に聴こえるとか凄い。脳はどうやって複数の音のパターンを処理しているのだろう。
Tue, Jul 07
優れた容姿に生まれる
↓
人から好意を受けやすくなる
↓
自分も同じ分だけ好意を返す
↓
たくさんの人脈に恵まれる
↓
多くの人と関わるうちに他人のよい部分を真似たり、
他人の注目を浴びることで自然と上昇志向が身に付く
↓
内面もイケメンになる
- 17:36 個人的には、雰囲気イケメンはちゃんと努力していて偉いと思います。イケメンスパイラルは以下のまとめから引用。 http://bit.ly/14WBEb
- 18:06 今日のためのお酒買ったし、体調はよくないけれどお酒振る舞いに行くかな…。
Mon, Jul 06
- 06:59 ウィンブルドン、男子シングルス決勝は熱かったわー。ファイナルセットになっても一進一退の攻防が続く。このままいつまでも続くんじゃないか…しかし、勝利の女神の一瞬の気まぐれで、あっけなく勝負が決まってしまった。そんな試合だった。おかげで今日は寝不足気味…。
- 07:05 ICPC本番直前、突然JavaScript熱がやってきて、本番が終わったらまた勉強しよーってことで、ほっといたんだけど、気がついたら週末が終わってた。やらなきゃいけないことが目の前にあるとき、別のことがやりたくなるっていうあれです。追試前の唯みたいなあれです。
- 07:09 今日は東京へ行く日。何をやるかがわからないので少し面倒な気分。今まで知り合った人に挨拶して、友達の友達と知り合いになれればいいなー、と思ってる。かつてないほどの人数だろうから気合入れなきゃいけないなぁ。
Sun, Jul 05
- 00:03 『貧乏人と金持ちの思考の違い : 貧乏人は『お金を貯める事が難しい』と考える。金持ちは『お金を使う事が難しい』と考える。お金に対して慎重であり、理屈で考え、合理的な思考に達して、初めてお金を使う事』この辺の思考は、RPGでさんざん学んだなぁ。
- 00:04 『金持ちが金を使う事は『投資』であり、買うものに対して、それだけの対価があるか? と考えて使う。貧乏人は感情のままなので、そこら辺がテキトーでいい加減である』ここから抜粋した: http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51484915.html
- 00:11 はてブのブコメは、反対意見を出すのがかっこいいみたいな風潮があるように見えるけれど、俺はそれをこじらせて、同意意見を素直に言える人かっこいい、と見えるようになってきてしまった。本筋と関係ない揚げ足取りがみすぼらしすぎて、反対意見カコワルイ気がする。
- 01:18 最近のテレビはすげーきれーだなーと、大型電機店に行ってあらためて思った。こりゃ、PS3 or XBOX360 以外のゲームは嫌だっていうのもわかるわ。細かいところまで綺麗なゲーム、最高じゃないか。製作費も最高にかかるが。
- 01:21 あれだけ高画質なゲームがやりたいのなら、消費者は1本のソフトに1万円くらいのコストをかける覚悟をするのが自然だろうなあ。だけど、そこまでして買いたい人はそういない。だからWiiや携帯機のゲームが売れるんだ。優劣の問題じゃなくて、需給バランスの問題だね。
- 01:22 ちなみに、今年発売したゲームの中で、最もコストパフォーマンスが良いゲームは、Wii Sports Resort になりそう。贔屓なしで。いや、あのゲームはとにかく凄いんだわ。やって面白、眺めて面白。やりこみもあるし、部屋の問題さえ解消されれば抜群の面白さだ。
- 02:35 ある人の行動について、「この観点では良い」「この観点では悪い」と、複数の見方ができるはずなのに、どこか一箇所、都合のいいところを見つけて、「この人は100%善/悪です!!!」と判断してしまう人をみると、なんてこの人は愚かなんだろう、と思う。
- 02:50 WiiとかDSのゲームを「ゲームらしいゲームじゃない」と批判されてるのを見ると、僕らが楽しんできたファミコンってゲームですらないのか、と感じる。今のゲームって、ファミコン時代の佳作レベルを超えるクオリティは保ってるよ。脳トレとか、Wii Fitとかがそう。
- 02:53 ファミコンやゲームボーイがメインだった時代は、キャラものゲームとかありえない程低いクオリティの低さのものが沢山あった。今の携帯アプリ、FLASHゲームと比べても酷いほどの。逆に、そういうのが無料で楽しめる世代にとっては、ファミコンも「ゲームらしいゲーム」ではないのかもね。
- 02:55 僕がファミコンに心を奪われたのは、テレビという不可思議な箱の中身を、自分がコントロールできる、という体験があまりにも衝撃的だったからだ。この、ファミコン未体験→ファミコン体験の感動の振れ幅は、人生の中で最も大きいものだった。
- 02:57 ゲームの歴史的には、次がFF6→FF7みたいに、2D→3Dなんだろうけど、ここではあまり響かなかった。次に本当に響いたのは、Wii Sportsに始めて触ったとき。全身の動きでゲームを操作することに驚いた。まあ、手首だけでも操作できるけれど、全身を動かしたほうが楽しかった。
- 03:00 この歳になって、子どもの時に感じた、あのファミコンを始めて触った日の感覚が蘇えってくるとは思わなかった。そして、僕にとっての「ゲームらしいゲーム」っていうのは、まさしくこの感覚だったことに気付かされた。僕にとってのゲームは、始めて触ったファミコンであり、ここにあるWiiなんだ。
- 03:02 Wii Fitは、バランスボードという板を使って、無意識をゲーム化することに成功した。バランスボードの上でじっとしている座禅というモード。動いたら終わり。動くつもりは全くないのに、微妙なバランスの変化で、動いたと判断されてしまう。無意識世界の感覚がゲーム化された瞬間だった。
- 03:05 E3で発表されたバイタルセンサーも、無意識をゲーム化するというコンセプトがあるのかもしれない。無意識を司るのは、脳の中の他の自分。意識の外で各種器官をコントロールしてくれる自分。そんな自分が、ゲームを通じて、僕に語りかけてくる、そんな世界を実現しようとしているのかもしれない。
- 03:07 で、こんな世界まで発想を飛躍させていくと、もはやゲームじゃないよねってなる。うん、ゲームらしくない。自己矛盾のまま着地しそうな予感。
- 03:09 一応、記事を貼っておく。E3で、岩田社長が堂々とこれを紹介したとき、正直なところ、かなりガッカリした記憶がある。けれど、こういうチャレンジもいい。 Wii バイタリティ・センサー : http://bit.ly/cF0ZC
- 03:18 TODO: 1「ゲームらしいゲーム」とファミコンの思い出。 2 無意識の自分がゲームから語りかける。 3 三陣営信者とメタ視点論者。 この3つをテーマにした記事を書く。
- 15:20 今の子供で「昔の人ってファミコンとかあんなに汚いグラフィックでよく楽しめたな 」と思っている人もいるだろうけど、近い将来、「昔の人ってケータイのゲームとかあんなに汚いグラフィックでよく楽しめたな」と云われる側に立つだけだと思う。歴史は繰り返される。
- 15:23 グラフィックが贅沢病なのは間違いない。身分不相応な贅沢をしても不満が重なるだけ。私くらいだと、ブラウン管とSFCのドット絵程度で充分楽しめる。3Dは、3Dアクションに必要な道具だし、高画質も、ゼル伝とか周りを見回してヒントを得るようなゲームを実現するための必要な要素にすぎない。
- 15:27 グラフィック重視派の人は、FPSみたいに、ゲーム性にダイレクトに関わるようなゲームをやっている人か、RPGを自分で操作する冒険映画(戦闘とか考えるのはダルい)だと考えている人なんだろう。私は、新しい体験とか、ゲームの攻略とか、そういうのが目的で、グラフィックはあんまり重要じゃない
- 15:28 一瞬で通り過ぎるような場所でも、詳細に描かれたグラフィックを見ていると、なんて無駄な労力を割いているのだろう、と思う。開発費の高騰が業界の問題となっていて、こんなつまらないもののために、肝心のゲームシステムがなおざりになっていたりしてると、目も当てられない。
- 15:34 グラフィックよりも面白さを重視する人が多いおかげで、WiiやDSのほうが売れている現状は、私にとって都合がいい。グラフィックがよくて、面白さが一緒ならば、PS3やPSPのほうが売れるはずなのだけど、そういかないのは、(一般ウケする)面白さが劣っているということになる。
- 15:37 PSPはMHの大躍進で救われた。MHシリーズは、PSPならではのグラフィック性能を活かしたゲームで、DSとの差別可がはかれた。…まあ、他にも…、カスタムファームウェアで性能を活かしてエミュがごにょごにょというのも、売り上げ台数に大きな貢献を果たしているのだが…。
- 15:41 PS3は、その演算能力の高さを活かして、Wiiでは実現できない面白さを提供しなければならない。それが今は、物理演算だとか、クリエイターにとっては楽しいけれど、一般にとってははてな?となるような方向に向けられている。100人以上のマルチネットワーク対戦だとかは一般ウケするか。
- 15:43 セカンドライフはPCのスペックが追いつかず、一般層を取り込めなかった。これはWindows Vistaの失敗に似ている。PS3はテレビのスペックが追いつかないうちに発売してしまった。そのため、最初の一年で負け組ハードという印象を背負ってしまったのが大きなマイナス。
- 15:45 PS2のエミュレータ搭載機が出れば、買い替え需要から挽回のチャンスがある。FF13みたいなPS3ならではのキラータイトルを揃えれば、一気に話題をさらうことができる。そして、定期的にPS3ならではのゲームが提供できれば、起動に乗ることができる。
- 15:47 ゲーム機の寿命は、Wiiよりスペックの高いPS3のほうが長いはず。逆に任天堂ハードは、その当時にコストパフォーマンスの良い材料を組んで作られるので、他の陣営のスペックを一気に上回るようなものを出すことは考えにくい。価格も25,000円だろうし。
- 15:49 任天堂は、ゲーム機とプレイヤーに加え、周りの人とのコミュニケーションを強く意識している。そして、更に、社会生活との繋り、みたいなものにも手を出し始めている。この辺りまでくると、最早既存のゲームという概念では説明できなくなってくる。
- 15:54 グラフィックや音楽やシナリオという要素。ゲームシステムやユーザインタフェースという要素。コミュニケーションという(ゲーム外の)要素。この3つについて、どれをどれだけ重視するか、の違いから、次世代ゲーム機論争が始まる。論争を避けたければ、相手が重視するものは何かを捉える必要がある。
- 15:56 せっかく同じゲーム好きが集っても、意見対立になるのは避けたい。お互いがお互いの好きなゲームの良いところを称え合って、「ほう、そういう見方もあるのか、よし、ちょっとやってみようかな」みたいな気にさせてくれるような、意見交換が出来るのが理想だなあ。
- 15:58 ゲハ板の論争とか見て、どっちかの陣営に振り切っちゃって、ひたすら相手陣営をdisるようなゲーム好きの人とは、同じゲーム好きとしてもあまり話はしたくないと思う。自分の価値観が絶対の正義!みたいな人とは、対等な意見交換が成立しないんじゃないかなあ。
- 17:29 雷雨だー雷雨だーわー@長野市
Sat, Jul 04
- 00:02 エアコンの調査、ひとまず終了。基本知識は揃えた。次は設置箇所の寸法の計測。室外機のスペースも忘れずに。それを終えたら、あとは店頭で色々聞いてみて決める。価格はその時に検討する。サーキュレーターも一応買う予定。
- 00:04 次は、テレビの録画機器だ。まだ定額給付金を使ってないので、こちらにあてよう。未だにVHSなんだけど、そろそろ古くて不便なので買い替えたい。テレビはアナログブラウン管29型なので、なんか中途半端なんだけど、まあ仕方ない。
- 00:08 @ko_tetsu バイトお疲れさんです。休憩中のpostいいねー。うちらはS大の情報専攻クラスタだ!…実は俺もクラスタをちゃんと理解していない。ハードディスクのあれなイメージ、分類とか集合体とか、そういう感じ。という漠然とした理解だ。
- 04:38 ビデオデッキが1万円で買えるのに、他のはかなり高いんだなあ。テープの巻き戻しとかの手間はかかるけれど、うちの家での録画需要とか今後減っていきそうだし、ビデオデッキとテープの新しいのを大量に買えばいいような気がしてきた。
- 04:40 画質の良さっていうのは贅沢病。舌の肥えてないうちは何食ってもうまいのと一緒で、高画質が当たり前でないうちは、ブラウン管でも満足。上を知るだけ損だよ。 満足の基準値を上げる行為は贅沢そのものだよ。その美味みを知ってしまったら元には戻れないだろうけど。そしたら仕方ない。
- 04:43 というのがうちの考え方で、問題度の高さは、ビデオのリモコン効かない不便>ビデオテープの管理面倒>>>>>地デジ…?>>>画質 みたいな感じ。テレビにお金使うのもったいないでしょ、というのが俺の意見。お客さんに見られて恥ずかしいとか、そういう見栄みたいなのはあまりないはず。
- 04:46 まあでも数年前に比べて、液晶テレビの価格も3割くらいに下がったので、テレビ新調するのもアリかもしれないね。今のテレビ買った当初は、北京需要の落ち着いた時狙いだったし。もう充分に価格は下がってるし。高画質生活も悪くないかもしれんなあ。
- 04:50 ところで、パソコンでテレビを観たり録画したり、という選択肢が無いのは、操作者がうちの両親で、操作の敷居(起動までの時間とか操作のステップ数とか)が高くて、なおかつ耐久年数が短そうだから。今更だしDVDレコーダーとかでいいのかなー。
- 20:57 今日のめちゃイケはよかったなー。しっかり作りこんであってよかった。裏番組が終わったらまた復活するのかなあ。
Fri, Jul 03
- 02:39 最新のpostが広告urlな、非モテSNS公式アカウントにフォローされた。これはかなり気分を害する
- 02:43 たぶん自分の成人男性が思うモテたいっていう願望の強さは平均値よりかなり低いところに位置しているんじゃないかと思っている。あんまり興味が湧かない。出会いを作ろうとしない時点で、それだけ魅力的な人に巡り合う機会が減るのだから、それは自然なことかもしれないけれど。
- 02:44 学生生活もあと9ヶ月ってところで、これから積極的に動くべきなのか判らんのですよ。そういえば、高校の時も、もっと大きなチャンスがあったのに、受験生っていうのを理由に逃げてたこともあったなぁ。どうやら100%に近いフラグが立たないとダメっぽい。うーん。まぁいいか。
- 08:30 起きた!奇跡の早起き!やったー!
- 08:35 @sasanqua_ @yuuka お早うございます!
- 14:02 社長が訊くを読んでいて思ったんだけど、PSPのMH層は、WiiのMH3に流れるよりも、DSのDQ9に流れる人のほうが多いんじゃないか、という気がしてきた。 http://bit.ly/NBr5Q
- 14:03 MHは面白いし、長持ちもするんだけど、一般層にはマルチプレイの面白さがウケて広まったんだし、Wiiでネット上の付き合いだとそういう人たちには物足りないのかもしれない。逆に、MHFの層はある程度流れてくるんだろうなあ。
- 14:11 DQ9の社長が訊くを読んだら、期待が一気に高まった。毎回のことだけど、このコーナーは最強の広告だ。スマブラの桜井さんもスマブラ拳とかやってるけれど、作品のプロモーション活動として、製作者達の想いが語られる場を用意するということは非常に大事だし、品質も信頼しやすい。
- 15:39 JavaScriptの勉強を始めた。 javascript:document.write("Hallo world!")
- 15:43 @_e_s_ javascript:document.write("お互い頑張りましょう")
- 15:54 javascript:for(;;){window.alert("key_ is poor!")}
- 16:13 プログラム未経験者はこういう身近なところから始めたら楽しいと思う。 ブラウザクラッシャーの一例:http://bit.ly/FO47u
- 17:40 ICPCなう。今年はコーチだけど、問題を解いてみる。 全然練習していないのに、去年よりよいペースで解けていてちょっとorzなかんじ。
- 18:57 本番中なのでどこまで書いていいのかわからないけど、参加者はネットを見ていないので、好きに書いちゃってもいいのか。ゲストアカウントで問題見れるし。今年は2問目までは楽勝で、3問目にどれから取りかかるかちょっと迷う感じかな。毎年のことながらダイクストラ法のチートシートは役に立ちそう。
- 20:24 今年は問題との相性が良かったので、選手の権利があればいけたなぁ。と後悔。覆面算とかあんまり有名じゃないのかな?当確ライン際では、理解しやすいE問題に手を出して火傷したチームが多そうだ。
- 20:38 Cは全探査でも余裕あったのかー。問題自体は有名だったので、どう枝刈りするか考えてた。枝刈りの条件なんて、必要ならば後から足して実装すればいいのにね。そーなるど、問題を読む必要のあるAよりも早く終わるのかもしれないなあ。
- 20:40 Eは問題は理解しやすいけれどややこしい。最大を求めるために、赤と青を比較するアルゴリズムが思いつかなかった。素数ごとに割れる項を登録してってマッチングなんだとは思うんだけど、よさげなデータ構造とか、枝刈りとか、ちょっと考えることが多かった。
- 20:42 RT @nodchip: A やるだけ B BFS C 全探索 D 拡張ダイクストラ E 二部マッチング F やれ(幾何)
- 20:46 ICPCの選手の方々、お疲れさまでした。久しぶりにプログラムに触って、改めて楽しいなと感じました。よーし!今年のHAL研プロコンは活躍するぞー!
- 21:49 次長課長の井上、MHシリーズの総プレイ時間が4904時間を超えるそうな。凄いわー。 http://bit.ly/10SAYY
- 23:04 与えられたタスク。エアコン選び、HDDレコーダー選び。家電選びが好きな人もいるけれど、個人的には面倒だなー。と。とりあえずネットで情報を集めてみる。
Thu, Jul 02
- 00:36 雨だ…。涼しい。
- 00:46 こんな落ち着いた夜が好きだ。からっからの晴天よりも、夜の冷たい雨が好きだ。情熱的なレッドよりも、冷静沈着なブルーが好きだ。競争では、一番を取りたいと思うけれど、協力では、一番として引っ張りたいとは思わない。謙虚ではない。欲がないだけだ。
- 00:49 けれど、生き生きとした彼らが楽しそうにしているのを見ると羨ましい。けれど、もし私が彼らと同じような立場になっても、楽しめないだろう。彼らが、私が楽しいと思うことを楽しめないのと同じように。だから、彼らに憧れを持つのは、実現不可能な夢を追いかけているのと一緒だ。
- 00:51 雨は止んでしまった。こんなに素敵な夜なのに、待ち望んだ夜なのに、何故か淋しさを感じてしまうのは、きっとそういう理由だろう。正反対の人は、同情してくれない。同情してくれる人には、もの足りなく感じる。両者を得ることは、できない。
- 01:13 一人称を使い分けるのは仕様です http://bit.ly/1FZf3
- 03:33 映画って、ゲームに比べてとっつきにくい。ゲームは自分で色々考えられる。数字遊びや効率化を考えているときは、とてもリラックスした心地になれる。けれど、映画って、矢継ぎ早に出されたものを、どんどん追っ掛けなければならない。せっかく学習してもあっというまに次のシーン。もったいない。
- 03:38 30時間もらったとして、ゲームに消費するとゲーム0.5本ぶん。映画だったら3本ぶんくらいかな。映画は、観る→ネットで感想巡り→もう一度観る、で1本。だから1本10時間くらい。ネットがあるから、趣味への出費はそんなに多くかからない。
- 15:53 外出中もTLが気になるというわけではないので、まだTwitter中毒ではない気がする。顔を合わせたことのあるユーザがもっと増えれば、TLも気になるようになるんだろうなあ。
- 17:11 ペアプログラミングの喜び。「俺、入社研修が始まったら色々な人とペアプログラミングするんだ」さてこれは、なんのフラグでしょうか…?
- 18:40 ミスドの1日当たりのドーナツ廃棄個数って1店舗につき250個くらいなのかー。へー。 http://www.duskin.co.jp/torikumi/ecology/refuse.html
- 21:46 やばい!ピンチだ!どうしよう!って時は、最優先のものから取りかかれるので、全精力をタスクの消化に集中できる。逆に、忙しくないときは、取捨選択という余計なタスクが増え、効率が悪くなる。自由は足枷。適度な束縛やルールが、効率を上げる。
- 21:48 後回しに出来る状況というのが、既にマイナス。後回しに出来る=ゆとりがある、なので、ゆとりはマイナスだ。確かに、忙しいときにゆとりを与えられても幸せにはならない。むしろ、間に合わないよっ!って追い込まれた状況こそ、ゆとりが欲しいなあと思う。
- 21:50 暇な時のゆとりを、忙しいときのゆとりに回したいのなら、暇な時からタスクを消化し始めることだ。大学に入って思い知らされたことは、単位時間当たりにできる仕事の多い人よりも、時間をより多く確保できる人のほうが優秀ってこと。自分の中で、この価値観の逆転はとても大きなものだった。
- 21:52 会社に入ったら、与えられた仕事は、誰よりも早く取り掛かろうと思う。途中で躓いても、時間に余裕があれば、人の助けを求めることが出来るのだから。それに、機会損失だって減らすことができるはず。
- 21:54 会社に入ったら、なんて言ってる時点で後回し感がむんむんなので、今、やるべきタスクを片付けよう。煩わしいものも、後回しにすると、脳が疲れちゃってて、先にやっとけばよかったー、なんて思うから、最初に取りかかる。
- 22:12 そう思います。"発言元にReTweet"をクライアントソフトが実装してくれればいいな、と思います。 RT @ryoubi: ReTweetやふぁぼりするなら間接的にじゃなくてちゃんと発言元までさかのぼってしてあげるべきだと思うんだ。
- 22:14 ReTweetやfavって、引用やトラバみたいに、広告効果があるっていうのが面白いのかな。突然"フォローされた"が増えたのは、あるふぁついったったーがRTしてくれたとか、そういうタイミングに起きているようだ。
- 22:17 増田だったら長文読んでくれる人は多いけど、mixiとかだと長文日記はスルーだよね。Twitterも、50文字overなpostな人から、30文字未満postな人まで様々。本家の英語だと、情報量的には日本語で30文字程度なんだろうから、短文postしている人のほうが正しいuserか
- 22:22 @yuuka ユーザによって目的は様々なのかなあと思います。私はちゃんとした文章としてブログにまとめるのが面倒なものを、一時的に書き出したいだけで、フォロワーにはあまり興味がありません。けれど、似たような興味を持つ人がreplyくれるのは楽しいです。
- 22:24 @nagise "正しい"っていう表現が間違いでした。"想定された"と言い換えるべきでしょうか。どう使っても、みんなで楽しむのが正しいですよね。俺たちがuserだ!
- 22:24 日本語140文字はアルファベット140字に対して情報量が大きいので、私のpostはTwitterらしくないのかなあ。Twitterらしくなくて、ついったーらしい。日本語だから込められる、この想い。
- 22:31 すっごく煩わしかったタスクが10分で終わった…。これのためにどれだけの時間を犠牲にしたことか…。自分の出足の遅さっぷりを感じると、つくづく無能だなと思う。間違いなくボトルネックだ。
- 22:36 @ryoubi そうですね。確かに、感謝(?)の方向がぼやけるかも。"この人がRTしたよ" "この人経由で知ったよ" という情報を込めたい可能性というのもありますが、そのRTしたpost自体が気に入っているのであれば、発言元に直接したほうが、RTされるほうも嬉しいですよね。
- 22:37 次の大きなタスクは風呂だな。こいつを後回しにすると、明日の寝坊に直結する。
Wed, Jul 01
- 00:25 約1時間つぶやいたので、今日はこんなところにしておこう。あー今月はよくつぶやいたなあ。ブログの記事の種のようなものが結構あるので、ログが残っているうちにまとめよう。 TODO: Twitterのログ漁り。
- 00:27 誰かを励ますとき、「頑張って」っていうと、それを、馬鹿にされてる、とか、下に見られてる、と嫌がる人もいるので、「幸運を祈るよ」と言っている。それも、なんとなく他人行儀な気がしてよくないか…。あ、私が「頑張って」って云われるのは何とも思わないよ。
- 00:32 確かに、私は挫折経験がないのかもしれないなあ。本気で取り組んで本気で諦めたことがないから。運動とか苦手なものはハナから本気で取り組んでこなかったし。これって、すごい欠点じゃないかな。
- 01:14 @negishi14 どうしても避けられない苦労こそ、人生の糧となりますよね。与えられた苦労もポジティブに考えると、ちょっと幸せになります。ですが、苦労はとても苦い薬のようなもので、服用しすぎると身体を痛めます。許されるならば、甘いお菓子とコーヒーで、ブレイクタイムも大事ですね。
- 01:17 @negishi14 同世代の周りの人より先に苦労する人って、すごいなあと思います。きっといつか、周りからも頼られる存在になるのではないのでしょうね。行き先は明るい!健闘を祈ります!
- 01:35 理系文系論。学問は、理系、文系と最初から分けられるものだ。人間に対して理系人間、文系人間とカテゴライズされる場合、それは後付けなもの/可変的なものであって、どっちかに大きく振れている人間にしか当てはまらない。学問の理系/文系とは全然別のもの。
- 01:38 情報工学系の学生は、理系的な人間が多い。情報工学も理系的な要素が多く占める。しかし、私の研究室の扱うソフトウェア工学は、むしろ文系的な要素が多い。教員自ら、文系宣言している。論文の正当性評価も、都合のよい数字を並べて、なんだかよいっぽい、というものが多い。
- 01:40 私の観測範囲では、理系っぽい人間は、ゲームの飲み込みが早くて、ゲーム好きな人が多い。恐らく昔から勝利>敗北だっただろうから、対戦好きで強い人が多い。文系っぽい人間でも、ゲームが好きな人は多いけれど、みんなと遊ぶのが楽しいから、とか、ゲームを遊ぶ目的が理系と異なることが多い。
- 01:43 効率を追うのが楽しいとか、実装がどうなってるか、サンプルデータを大量に用意して、ブラックボックス内のアルゴリズムを調べる、とか、そういうのを楽しみにしている私は、とっても理系的思考の人間。文系的思考の人は、攻略サイトよりも、コミュニケーションサイトを作りたがる感じ。
- 01:45 タイプの違う人がいるからこそ、世の中は潤うわけで、自分が当然と思っているものを相手に求めるのではなく、自分の持ってないものを相手から学ぶ、という姿勢を貫いていきたい。コミュニティサイトを作るって、凄いなぁ、って思う。色々気付くものも多いので、これからも学んでいきたい。
- 02:00 @katsu8 どうぞどうぞ!よろこんで!
- 02:10 「今までどんなことがあったのか」を検索できるのが「google」で、「今どんなことがあるのか」を検索できるのが「twitter」
- 03:46 物事や概念の自己解釈のために、私はつぶやく。私は理系的人間であり、自分の正しいと思う感覚より、客観的な正しさを優先することが、つぶやきにつながる。自分の意見を表明して、他者から意見をもらうことで、より多くの人にとって確からしいものに補正がかかる。そうやって、自己説得を試みる。
- 04:42 @heis101 地方在住の者ですが、田舎のお年寄りは世間が狹いと感じます。せいぜい隣りの地区ぐらいまでしかコミュニティが形成されていない。そこの皆の投票先が一致すると、自らの一票は、皆の一票と合わせて、とても大きい効果を発揮する。そう感じるのではないでしょうか。
- 04:46 若者の投票率が低いのは、政治について他者と語る機会が少ないからではないだろうか。一方、ネット利用者のように、他者と政治について語る(語る場を観ることを含む)機会が多い人は、投票への感心も高いのではないだろうか。共同体の規模と、投票への感心は、相関関係が高そうだ。
- 04:50 @heis101 そのとおりです。更に、お年寄りは(体力や立場も)弱いもの=群れやすい、というのもあるかもしれません。
若者も、ネット(特に2ちゃんまとめブログやニコニコ動画)などで政治の話題を見る環境が増えたため、投票への意識が高まりつつあるのかもしれません。しかし忙しい。
- 04:51 @heis101 「理系」「文系」の解釈が、人それぞれ違うのに、それを一致させないまま議論を進めようとして、衝突が起こるからだと思います!
- 04:59 @heis101 そうですね、普通に生活していて、政治のせいでやばいことが起きたという経験は無いですね。昔の人が死にものぐるいで勝ち取った大切な一票なんだよ、と学校で教えられても、その大切さを実感する機会がありません。ネットを見る人には、多少の危機感はあると思います。
- 22:04 同期が、明日から五連休だ!と喜んでいる様子をみて、なんだかとても申し分けない気持ちでいっぱいになった…。もっと、色々と、頑張らなくちゃいけないな、と思った。
- 23:15 まいったなー。無気力すぎる…。心配事が近い未来にあると、他のことが手につかなくなるのが痛い。この弱点を直すチャンスは今しかないはずだ…。解決法はわかっている。もっとシンプルに考えればいいんだ。とにかく、タスクを全て書き出そう。
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