1. 環境 Unity 2020.3.18 UniversalRP 10.6.0 2. やりたいこと UniversalRP LitシェーダではマテリアルインスペクタのNormalMapにBumpマップ、HeightMapにParallaxマップを設定すれば表面上の凸凹をdisplacementなしで表現できます。 しかし、今回は勉強も兼ねてLitシェーダを改造してテクスチャを使用することなく、物体の表面の凸凹を3DノイズでProceduralに再現出来ないかと思い色々試してみました。 3. UniversalRP LitシェーダのBump, Parallax まず、LitシェーダがBumpマ…