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バンプマッピング

(一般)
ばんぷまっぴんぐ

ポリゴンで構成された3D画像の表面に、各面の向きや凹凸を定めるベクトルを貼り付ける表現方法のこと。


レンダリングするオブジェクトの面の法線に対する揺らぎをハイトマップ(高低マップ)で調べて、光源計算の完了前に各ピクセルに対して適用する、CGの技術である(具体例はフォンシェーディングを参照)。出力結果はより豊かで細かくなり、自然界に固有の細やかさにぐっと近いものとなる。

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