前置き 最近、7マナのカード1枚で出せる最大打点が《哀哭の超人》のTBだと勘違いした(実際は「アパッチガイアール」などで4点出る)。 今後そういった過ちを犯さぬよう、コストごとに出る打点を整理しておく。 コンボの要求値と出力の査定にも使えるだろう。 ゲームに勝つための最も素直な手段は、打点をたくさん作って殴ることである。 単純な動きだけで作れてしまう打点量を把握し、 想定するコンボがそれに敵わぬようなら、質や付加価値で差別化を図るとよい。 コストと打点のパフォーマンス 準備が不要もしくは簡単なものを中心に記載。 条件次第で大量の打点を生むカードや、カードアドバンテージの観点で特筆すべきアタッカ…