コンセプト:概念や発想 ものごとの基準となる考え方 絶対ではありませんが、多くのゲームはひとつのコンセプトに従って制作されています 例:戦闘がメインのRPG 例えばRPGにおいて戦闘の面白さに重点を置いたコンセプトであった場合、いかにしてプレイヤーに「戦闘の面白さ」を伝えるについて優先的に構築していきます。独自の戦闘システムであったり、スキルや装備品の拡張性、パーティーのバラエティー、各パラメータ―のバランスなどが感覚的につかみやすいデザインにします。それぞれ、組み替えることが可能なデザインにすると、やることが多すぎて、逆にとっつきにくくなるので、その辺りのチュートリアルもうまく組んでいかねば…