Unity Version 2022.3.4 目 次 前回の続き 前回は、テトリミノ落下時の移動を単純なTranform.localPositionを使った移動から、DoTween を使ったアニメーション処理に変更した。それに伴ってアニメーション処理中を表現するステートを追加した。今回は、前回の対応だけでは不十分な点を補足していく。 ステートとイベントの再整理 前回、落下処理をアニメーション化(非同期化)したことにより、新たなステートState.DropAnimation を追加したが、このステート中に受け取るイベントの処理が実はまだ足りていない。 全体像を把握するため、再度テトリミノのステー…