これ基準でええですスケールx2,x3,(x4,x5:[i])点描の半径をr:x2,r:x3,でねまぁ無駄なデータ省きAR化やVRコード透析して映像だけ綺麗に抜き出し可能2·√2,2·√3を逆数化したり2+3基準ブリッジ5·√8でワンテンポ化して([2+3]:[√2]^2)を利用)RGB,CMY,HCV,HSV等の多重解析とかこういう事で超絶大規模ダビング税を色んなギョウ界全体にまんべんなく眩しくもたらす事が出来る!せっかくだから3色加減方式x2で12色位定位解析しましょう、透明度も彩度も輝度も+,-2本式にそれぞれしましょう。色相環自体も二本持ち基準で立体色相球にしましょう。2次元─3次元の壁…