よもぎだいありー

2012-01-26

[]WHITE ALBUM2 -closing chapter- 22:31

WA2CC、フルコンプ完了。

噂通りのいい作品でした。

ここから下は、適度なネタバレがあり、ことある毎に君望比較しているので、色々と注意。




で、なんとなく、物語の構成的には君望に近いものがあると思う。

よくある「仲良くなったヒロインのポッと出のトラウマを解決していえー」ではなく、序章、物語の中で巨大なトラウマをこさえた上で、それを主軸に物語が展開していくという、修羅場スキーにはたまらないシチュエーション

ただでさえ、劇中でWHITE ALBUMやらPOWDER SNOWやらあの頃のようにやらが流れるだけで、鼻の奥がキュンとなるってのに、そんな好みのテーマをここまで上手く料理されたら、それはもう手放しで賞賛するしかなく。


主人公がどうしても合わずに投げ出してもいるみたいだけれど、多少、へたれというか優柔不断になってしまうのは仕方がないんじゃないかな。

二昔ぐらいのゲームであれば、攻略対象キャラはメインの2人に絞ることも世間的に許されただろうが、今の御時世、メーカー側としては商売の関係上攻略対象キャラを増やさざるを得ず、そうなると一途な主人公じゃ物語が成り立たない。

まあ、多少へたれているとはいっても、鳴海の孝之君や藤井の冬弥君とは比較にならないぐらい真人間なので、彼らを受け入られた人であれば、投げ出してしまうレベルではないんじゃないかな。

誠死ね


1周目は雪菜エンドに到達。

君望は、遙と水月、「どちらが本当のメインヒロインか」を断言できる作品ではなかった(物語の展開上は水月エンドが一番まとまってるとは思うけどねー)けれど、こちらは、確実に「雪菜がメインヒロイン」と断言できると思う。

その分、君望では遙と水月で割と等しく分担していた受難を、雪菜はほぼ1人で背負ってしまっているわけで。

劇中で経過している年月の重さ的にも、実際のプレイ時間の尺的にも、初プレイ時は「雪菜ルート以外に入る」という選択肢存在しておりませんでした。

多分、システム的に「1周目は雪菜かかずさしか攻略できない」といったロックはかかってなかったとは思うけれど、心情的にはもうロックされまくりのがんじがらめですよ。


codaに入ってから選択肢が出る度に画面の前で考え込んでしまうことがしばしば。

君望の時は「初恋の人の遙にするか、3年間付き添ってくれた水月にするか」の天秤で揺れていたのに対し、こちらは「どうやったら雪菜ルートに入れるか」で迷っていたという違いはあるけれど。

約束を破ってでも声を聞きたい」「約束を守って電話はしない」というものや、「嘘をついて安心させる」「正直に言って傷つける」というもの、「行かない」「行けない」という微妙ニュアンスを読み取らなければならないものまで様々。

ここまで選択肢で毎度毎度悩ませてくれたのは、本当に君望振以来の経験だった気がする。


1周目で無事雪菜エンドを迎えた後は、1日インターバルを置いてから、他のキャラ攻略に着手。

へたれ孝之は、水月エンドと遙エンド以外は色々な決着を放り投げて逃げ出していた感じがするし、実際サブヒロインのほとんどのエンディングで流れていた曲はバッドエンドの曲だったけれど、こちらはキャラ個別のルートはちゃんと雪菜と決着を付けていたのが好印象。(かずさバッドやノーマルエンドは除く)

別れこそ、しっかり描かないとね。

まあ、エンディングの数だけ、雪菜は酷い目に合うことになるんだけど。

特にccとcoda、3年間と5年間の重みをしっかりと描き分けていたのが素晴らしい。

かずさルートの時の雪菜といったら、もうね。


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13年の時を経て再び繰り広げられたビンタ合戦で「固定4800ダメージキター!」と内心小躍りしていたのは秘密

僕は鬼千鶴使いちゃん!(関係ない)


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ちなみに、雪菜ルートは色々と、本当に色々とあるけれど、最終的にはほぼ満点に近い大団円

この手の物語で、ご都合主義ではない大団円というのは、まずありえないというか、うん、初めての経験でしたよ。

微妙に歪で少々面倒くさい女ではあったけれど、雪菜のキャラ付けをこうしなきゃ成し得なかっただろうなあ。

その面倒くささも、長い物語を終えてみれば、愛嬌すら感じて。

無印君望の遙も個人的にとてもいいキャラ付け(魔性遙含む)だったけれど、あちらは、リメイクやら第三章やらで理解不能の女になっちゃってたからなあ。

遙どこ行ってしまったん。




絵はもうちょい頑張って欲しかったけれど、それ以外は本当にもう最高の作品でした。

とりあえず明日カラオケで練習しよう。

2012-01-12

[]MH3G そのろく 00:49

七星銃槍【玉衝】(ルナルガンス)作成完了。

予想通り強かったとです。

従来に比べて森でのディアの討伐時間が目に見えて短くなった。

「長めの白&紫」「攻撃力はちょい低めだが会心率の高さにより期待値はそこそこ高い」のはいつも通りとして、「毒」「拡散5」というのが従来のナルガンスになかった新要素。

数値だけ見ても弱いわけなかったが、実際に担いだらやっぱり強かった。

属性で見ると

火:熾烈ナル修羅ニ堕ツ鎗(拡散5)

水:海神リヴァイアサン(放射4)

雷:冥銃槍エングルム(放射5)(未作成

龍:エンデ・デアヴェルト(放射5) or デオス・オシリス拡散4)(未作成

辺りは問題ないが、氷がちょっとアレで、拡散型はレベル3止まりで、放射型は存在すらしていないという有様。

というわけで、氷弱点の輩に関しては、ウルクガンスを担いでいくよりはルナルガンスを担いで行った方がよさげ

その他、大連続狩猟等で弱点がバラバラの時は、迷わずルナルガンスで。

ブラキガンスもアリっちゃーアリなんだろうが、放射4と拡散5の壁は大きいで。

や、実際は毒より爆破の方が痛いのかもしれないけどね。

正確なダメージ計算ができない現時点では、目に見えない爆破ダメージよりも、目に見える拡散5を取った方が、精神衛生上よろしいわけで。


破岩銃槍ズヴォルタ(ブラキガンス)作成完了。

少しの間は担いでいたが、その後すぐにルナルガンスができたので、多分ほとんど担ぐことはないでしょう。

爆破ダメージが判明したら、その威力によっては担ぐこともあるかもしれないけどねー。


対白ラギア

厨二ガンス@砲術王で前足に竜撃砲を当てると確定で前足破壊&転倒が発生する、ガンスにとってはとてもおいしい子。

発見→腹に踏み込み突き上げステップ→咆哮ガード→前足に竜撃砲→転倒→背中踏み込み突き上げ突き突き砲撃突き突き砲撃突き突き斬り上げステップ→プリッ→NKT→デレデレデェェェン」ここまでテンプレ

踏み込み突き上げ突き突き砲撃突き突き砲撃〜」の部分は「踏み込み突き上げ突き突き斬り上げ砲撃踏み込み突き上げ砲撃重ね当て→突き突き斬り上げ〜」にした方がDPS高いのかしらん。

その後も、カウンター咆哮ガード時など竜撃砲が確定するタイミングでは積極的にダウンを奪っていえあ。

楽しくおいしい相手です。


ベリオ

白ラギアと同じく開幕前足竜撃砲でIGAAAAAしたいところだけれども、原種は開始位置が開始位置なのでよじ登っている最中に最大の攻撃チャンスである咆哮を済まされていることが多く(というかほぼ100%)、亜種はできるにはできるけれども一撃で壊れないことが多い(担いでいる武器の関係?踏み込み突き上げも前足に当てなきゃダメ?)気がする。

どちらにしろ、前足を破壊すれば楽になるという事実は間違いないので、一撃で壊れないにしろ、大きな隙にはまずは前足に竜撃砲を。

開幕壊れなかった場合は、とっととシビレ罠使って突き突き砲撃で壊した方がいいかねー。

snotsnot 2012/01/18 19:13 ベリオ原種には煙玉一個持ってけば罠張ってからスタートとかも出来るかも

きむきむ 2012/01/24 01:18 煙玉活用したことないんですよねえ。分断したりするのには使えるらしいですけど……はてさて……

2012-01-04

[]MH3G そのご 23:58

ガンス。

現時点の黒wikiを参照しているので、色々と抜けとかがあるとは思うけれど。


インペリアルオルデン。

鉱石ガンスの回転していない方。

深刻なセッチャクロアリ不足によりまだ未作成

モガ森に行ったついでに虫あみを振る作業が始まるお。

通常型4であり、覚醒でも火300程度なので、使うことはないだろうけどねー。


七星銃槍【玉衝】。

ナルガンス@希少種

作成

原種が通常型なのがP2Gから通して嫌な事件だったが、3rdから亜種ガンスが放射型になり、3Gではねんがんのかくさんがたなるがんすをてにいれたぞ!

拡散5で毒200、会心30%なので、巨大古龍以外なら誰にでも担いで行けそうなのが素敵。

厨二ガンスとこれがあれば大体済むんじゃね。

wikiじゃまだ斬れ味が表記されていないけれど、ナルガなんだしきっと紫。

うっひょー乱獲してぇー。

ん、よくよく見てみると、原種ガンスから派生っぽいから、今回原種ガンスは途中で消滅しちゃうのか。

まあ、通常型じゃねー。


猛風銃槍【裏残月】。

ナルガンス@亜種。

作成

良い斬れ味と放射4ということで、3rdでは愛用していたガンス。

今回は砲撃レベル5のガンスが多目なので、4レベル止まりというのはちょっとパンチが弱い。

作っても使うことはないだろうなあ。


エンデ・デアヴェルト。

レウスガンス。

作成

放射5の龍320。

安心の龍ガンスちゃん。

涎が足りてなくてまだシルバールークまりではあるが、そこから強化してガンチャリにしても、大地の龍神玉を拾うまでは最終強化できなさそうな予感。

龍ガンスの最終派生はまだ何も持っていないので、早く作っておきたいところ。


ジェネシス

鉱石ガンスの回転している方。

一番最初に作った最終派生

厳密にはアイリューシカの方が先立ったけれど、あれはほら、上位止まりから……

今でこそ火力不足は感じるが、作成当時はまだG級上がり立ての頃だったので、それはそれは八面六臂の活躍を見せてくれました。

拡散4というだけで「これは最後まで使っていける!」と興奮したものだが、P2Gに比べて砲撃レベル5が若干バーゲンセール気味なので、結果として砲撃レベル4はパンチどころかチョップも不足しており、各属性の最終派生を揃えてしまうと、担いで行くことはなさそう。

覚醒すると高めの爆破がつくので、ディオスガンスの最終強化がまだできていない今は、場合によっては担いでいくのもありかも。


マーシャルウォースト。

チャナガンス。

有り合わせの素材だけで作ることができた。

拡散3で水260、スロ3。

水ガンスには他にガノと亜グナがあるけれど、それらと比べると正直イマイチ。

スロ3じゃないと実現できない装備が見えた時だけは、お呼びがかかることがあるかも。


ブレイクランアウト

ラングガンス。

有り合わせの素材だけで作成済み。

放射3で麻痺240。

うん。


冥雷の銃槍。

ギアガンス。

作成

最終派生の一歩手前の白雷銃槍ライオルド改まではできているが、ラギア希少種とはまだ会えないので停滞中。

一歩手前でも十分な性能ではあるんだけどねー。

早く作りたいものじゃ。


破岩銃槍ズヴォルタ。

ブラキガンス。

作成

一歩手前まで作っているが、剛鉄拳があと一個足りずに作れずにいる。

放射4で爆破380と、誰にでも担いで行けそうな性能であるけれど、ナルガンス@希少種の方がいいかも。

先にどちらを作れるかでしょうなあ。

各地の反応を見る限り、看板モンスということもあってかブラキ武器は全体的に優遇されているっぽい?

ブラキが、というよりは「えっ、爆破属性強すぎ!?」なんかな。

まともに担いだことがないから何とも。

というか、PT戦だと他の3人が全員ブラキ武器だったりするので、何も4人全員担がなくてもなー、という気分になってしまう。


ウルクスラヴィーネ。

ウルクガンス。

有り合わせで作成済み。

拡散3で氷310、スロ3。

3rdの時は上位上がりたてですぐ作れて、かつ最後まで使える高性能ガンスとして名を馳せていたウルクスレイだったが、3Gでは最終派生しても砲撃レベルが3止まりがっかりな感じに。

スロ3なのが魅力か。


ケオ・アグナヴルカン。

アグナガンス。

作成

放射4火450だが、厨二ガンスの方が先にできてしまったので、なんというか、その。


ダム・アグナコルソ。

亜グナガンス。

作成

通常5水430。

砲撃タイプ以外はガノガンスより優秀だとは思うのだが、通常型の子とは遊んじゃいけないって、お母さんが。


ロスカグレモス。

ボロスガンス。

有り合わせで作成済み。

放射4で高い攻撃力(マイナス会心25%だけど)を持つ。

覚醒の内容によってはひょっとして強いんじゃねこ!?とwktkしたが、最終派生のくせにまさかの覚醒なしでションボリングベイ。


ロスカアヴァランシ。

ボロス亜種ガンス。

作成

氷500なのはいいのだが通常4。

通常型かあ……ナルガ希少種ガンス担いでいけばいいんじゃないかな……


オルトリンデ。

レイアガンス。

作成

通常4で毒300。

属性値こそナルガ希少種ガンスより高いものの、通常4と拡散5じゃ勝負にならなすぎる。


真・王牙銃槍【震天】。

オウガンス。

作成

通常4で雷280。

なんか、最終派生一歩手前のラギアガンスに負けている気がします、たいちょー……3rd看板ェ……


狼牙銃槍【貪獄】。

オウガ亜種ガンス。

作成

拡散4の無属性だが、覚醒すると龍400が付く。

攻撃力が高くスロも2つ空いているので、覚醒という手間はあるけれど、相手によっては(ガード性能が+1でも十分な相手など)デアヴェルトよりいいかもしれん。


サンダーバードの一個上。

ペッコ亜種ガンス。

作成

wikiにまだ記載されていないので詳細は覚えてないが、最終派生でも放射3止まりだった気がする。

役割としてはラギアガンスができるまでの繋ぎかねえ……


海神リヴァイアサン

ガノガンス。

あり合わせの素材で作成済み。

放射4で水310と、無難な仕上がり。

水弱点にはとりあえず担いで行っております


福福アイリューシカ。

アイルーガンス。

作成済み。

通常3で麻痺300。

上位止まりなので、色々とお察し。

とはいえ、深刻な素材不足でなかなか種類を作れていなかった下位〜上位の間は、長い間主力ガンスとして活躍しておりました。

今はもうアイテムボックスの奥底で埃を被っておりますが、彼の勇姿は人々の心に焼き付いて忘れられることはないことでしょう。


大砲モロコシ

モロコシガンス。

作成

拡散5で、覚醒すると爆破500が付く。

スロが1つしか空いておらず、素の攻撃力も極めて低い。

そして、何より大問題なのが、あまりにも高すぎる作成難度。

オオモロコシが18個必要とか、なめてるとしか思えない。

フロンティアではこれぐらい日常茶飯事なのかもしれれないが、これまでやったことがあるモンハンの中で、一番酷いのを見たかもしれない。

阿武祖龍弩が可愛く見えるぜ。


プラチナクラウン

ファミ通ガンス。

作成

通常4で、覚醒無し?

うん。


デオス・オシリス

塊ガンス。

作成

拡散4で龍420。

担ぐならデアヴェルトよりこれなんだが、どうも俺のソフトにはバグにより風化ガンスが埋まっていないようなので……


峯銃槍ジエン【噴牙】。

ジエンガンス。

作成

通常5で龍250。

まりにも魅力を感じないぜ……


ネログリード

ジョーガンス。

作成

放射3で、覚醒すると微弱な龍属性が付くという噂。

フンッ、イラナイ!!


熾烈ナル修羅ニ堕ツ鎗。

厨二ガンス。

作成済み。

攻撃力は低めだが、紫ゲージで砲撃5の火620。

まりにも高性能で、火弱点の輩はガード突きだけで怯みまくって死んでいく。

光炎の大龍玉さえ1つ出てくれれば、4人で緊急を回しながら消化すれば、十二分に作れる程度の作成難度。

パッと見、ガンス以外もすべからく高性能っぽいので、ミラ武器は今回優遇されているんだろうなあ。

ミラ骨格はフロンティアを除けばP2G以来の登場だったので、十二分に充電期間があったということでしょう。

この分だと、MH4のティガ武器すごいことになるんじゃね?じゃね?


放射型と拡散型。

3rdでは厳密には「ガンランス」じゃなくて「AGガンス」を使っていたので、

・放射は拡散よりガードゲージが多い

・溜め砲撃はAGが発動しないので使用頻度が低い

・竜撃砲大好き

という理由で、放射ガンスを愛用していた。

が、今回は当然の流れでAGガンスが武器から消滅したので、相対的に拡散型の株がアップ。

斜め上砲撃が気楽に撃てないというもどかしさはあるけれど、混戦で活躍できる真上溜め砲撃がいいね

希少種連中のかったい頭の破壊もお手の物。

厨二ガンスの性能が素敵過ぎるので、好き嫌い云々関係無く拡散型を担ぐ機会が激増しているってのもあるとは思うけどね。


ハンマー

ハンマーの最終強化完了。

これにより、希少種以外の夫婦の討伐時間が目に見えて早くなった。

モガ森が捗るわー。

タン担当が他にいなければ、ガンキンに担いでいくのもありかもしれんなー。

2011-12-27

[]MH3G そのよん 00:00

村は白ラギア討伐、港はミラ討伐まで進んだ。


ガンス。

今の防具はガンキンZ一式。

一式揃えると「ガード性能+1」「砲撃術」「心眼」「バイオドクター抗菌の上位版?)」が発動する、まさしくガンキンのガンキンによるガンスのための装備。

砲撃術は砲撃王に上げるのは必須として、後は相手に応じてガード性能を+2にしたりガード強化をつけたり(ガ強4スロ2(≒ガ強7)のお守りがあるので割と楽に付けられる)。

マイナススキルで「カナヅチ(泳ぎが遅くなるらしい)」が発動してしまうが、陸での活動には影響ないので、割と軽微な方のマイナススキルかと。

水中戦では消したくはなるし、実際消しているが、よくよく考えてみれば、戦闘中に納刀して泳いで近づく、というケースがあまり思い浮かばなかったので、無理に消さなくてもいいような気がしてきた。

武器スロを利用しなくても「ガード性能+2」「ガード強化」はギリギリ発動できるけれど、カナヅチを消すとガード性能が+1に落ちちゃうんだよね。

うん、なんか無理に消さなくてもいいような気がしてきた。

今度ラギアに行くときは消さずにやってみよう。

あと、やっぱりAGガンスじゃなくてもオートガードは好き好き大好き。

戦闘中に納刀はほとんどせず(走り回って追いかけなきゃ行けないようなモンスターには大体ハンマーを担いで行っているため)、ほぼ抜刀状態で立ち回っているので、安全にかつ素早く歩けるのは便利。

特に棘装填済みのナルガ希少種相手だと、あるのと無いのとでは大違い。

遠距離でのビターンの度にいちいちガードポーズで立ち止まっていたり、ガード前進で牛歩していたら、近づけるものも近づけん。


愛用しているのはジェネシスとミラガンス。

ラガンスは攻撃力こそ低いものの「短いがデフォで紫」「火属性620」「拡散5」というイケメン武器

その属性値の高さ故に、ガード突きをしているだけで相手が死ぬという、MHP2彷彿させる素敵性能。

それでいて拡散5って、おま、モロコシが畑で泣いてるぞ。

凍土連中や水中連中はほぼこれ一択

ジェネシスは流石にそろそろ火力不足感が否めなく。

火が通る相手にミラガンスを担いで行った時と、それ以外にジェネシスを担いで行った時とでは、討伐時間があまりにも違いすぎる。

ギアガンスを何とか作成→強化したけれど、ラギア希少種素材が必要になった所で打ち止め。

ギア希少種とかHRが足りなくてしばらく会えねえよチクショウ……

現時点でも雷弱点の相手には十二分に担いで行ける性能(白、雷360、放射4)ではあるけれど、G級上がり立ての時期でもあるまいに、まだ変身を残している武器を担いで行くのは、なんか、こう、居心地の悪さを感じざるを得ない。

オウガンスは通常型だから対象外とすると、繋ぎとして亜ッコガンス(放射だった気がする)でもあった方がいいのかなあ……

龍ガンスは安定のエンデ・デアヴェルトだけれども、金銀夫婦の涎が足りずにまだ作成には至らず。

「あっさりミラガン作成できちゃった→火弱点のラギア乱獲でラギアガンス作成→雷弱点の銀レウス乱獲でエンデいえー」という夢を思い描いていたけれど、まさかのラギア希少種素材要求で中断っつぁん。

今回はガンスも風化してるらしいから、そちらも作ってみたいところだけれど、俺のMH3Gには埋まってなさそうなんだよな。

どうして他の人はモリモリ出るんだよチクショウ……風化した片手とかランスはもう見飽きたよ……

火雷龍の3属性はチャッチャと作りたいんだけど、まだ火1種だけかー。


対白ラギア

放電の雷球部分がガー不で、接近している時に出されると逃げようが無いので、ガ強が欲しくなるところだが、ガード性能+2でも2発ガードすればスタミナが空っぽになるので、下手にガードしようとすると「3発目被弾→スタミナゼロ&雷やられで被起き攻め」という悪夢のような事態になることが。

当たり所によっては1〜2ヒットしかせずガードしきれることもあるし、体術を発動すれば防ぎきれるだろうが、うーん。

放電に関しては、下手に防ごうとせず、攻撃しまくって怯んでくれることを期待しつつ、ダメならダメでスタミナ温存で被弾した方がよさそうだ。

放電以外に関しては、主に陸での戦いになることとから原種より圧倒的に楽。

ラガンスの餌食となるがよい。

前足を破壊すれば、以降の怯みで転倒するようになる(気がする)ので、すこぶる楽に。

頭をガード突きと溜め砲撃破壊した後は、前足狙いで転倒を誘発し、その間に背中尻尾を狙うのがいい感じっぽい。


対ミラ。

まだソロでは行っていないけれど、前足の怯みで転倒する(気がする)ので、ソロ討伐の際は下手に部位破壊を狙わず、ひたすら龍ガンスで前足を攻撃しまくってればいいのかな。

PT戦では、水中は翼破壊、地上はソロと同じく前足に溜め砲撃でいいと思われる。

硬化後は柔らかい部位に他の武器が殺到するから安心して足に集中できるんだよね。

肉質無視おいしいです。

転倒中に他の人が頭やら胸を破壊してくれることでしょう。


オウガ亜種。

蝕龍虫(だっけ?)飛ばし以外は、それほど原種と変わらず。

拘束攻撃?っぽいモーションを一度見たけれど、食らわなかったので真偽は分からず。

まあ基本オウガいいんじゃないかな。

蝕龍虫は食らっても安いので、無視して攻撃してていい気がする。

虫なだけに。

ごめん。

下手にオウガに背を向けてガードしようとすると、スタミナが削られた後に体当たりとか食らって大変なことになる。

無視虫蟲。


レウス希少種

ホバリング状態ではなく、高高度まで上がってからアクションが、原種亜種に比べて多い気がする。

ただ単に飛び上がってブレスを吐くだけであれば、ガンスにとっては真上溜め砲撃の餌食でしかないが、鉤爪の頻度が多目であり、元の位置に戻って来ない種類の鉤爪も多いので、溜めていたらとっくの昔に射程外に移動されていた、ということもしばしば。

それでも、斬り上げや真上砲撃が超有効なのはから伝統

高高度のレウスを溜め砲撃で落とした後は、いつも通り限界まで突っついた後にリバサバックジャンプブレスやカウンター咆哮を潰すタイミングで竜撃砲をぶち込む。

竜撃砲で怯んでくれなかった時の事は知らん。

相変わらずガー不も削り勝ちもない(ホバリング状態からの噛み付きだけはめくられやすいので注意)ので、毒にさえなっていなければ「死な安」の一言で済む。

反撃が怖くて竜撃砲が撃てるか。

こちとらガンサーなんじゃい。


レイア希少種

なんか変わってたっけ。

足や尻尾は他の人に任せて、頭に溜め砲撃当ててればいいんじゃないかな。


対ナルガ希少種

捕捉しづらくはあるが、全盛期のナズっつぁんに比べれば十分見えてるレベル。

飛ばしが面倒ではあるが、オートガード付けて常時抜刀状態で立ち回るようにすれば、ほとんど問題なかったり。

むしろ、ビターンの頻度が高い(気がする)分、原種より攻撃チャンスが多い気がする。

希少種連中は頭が硬い奴らが多いようだけれども、心眼が発動しているガンスへの影響は軽微だった。

溜め砲撃を食らうがよい。



G2の「ラングロトラレウス、裏ガンキン」辺りの大連続狩猟で、湧いたばかりで未発見状態のレウスを着地前に踏み込み突き上げで小突いたら、死んだ。

一撃のもとに、死んだ。

衝撃のあまり自分では細部までは確認できなかったが、どうも翼や頭も壊れていた模様。

再現性があるかはわからんが、MH2ガルルガバグのようなもん?

2011-12-19

[]MH3G そのさん 23:43

G級の2つ目まで進んだ。

現時点では1ページ分しかクエストが見えていないけれど、G級1つ目もやっていくうちに増えて最終的には3ページちょいから5ページちょいにまで増えたので、きっとこちらも増えることでしょう。

ヒャッハー火山だーと掘りに行こうと思ったけれど、よくよく考えてみれば現時点ではそれほど欲しいのがなかったので、先にモガ森での特産品集めと村クエ消化をやっておくことにしよう。

やはりG級素材で最終強化が完了した武器鉱石系の氷ハンマー)があると捗るわー。

レイアもポンデもペッコも上位アシラもモガ森に入ってから2分ちょいでペッコペコやで。

まずはそいつらを乱獲して☆4以下の交易品をゲットしておき、☆5以上はもっと装備が整ってから(主に斬れ味+1装備)狙うことにしますか。

その仮定でポイントも集まるので、マンドラゴラや不死虫やハチミツ等の物資の量産も併せて。



ガンス。

古代式殲滅銃槍を作成

長い青ゲージと拡散3が魅力。

後1段階強化すればジェネシスになるので、多分それで最終強化ですかに。

白ゲージ&スロ2&拡散4。

これはまさしく一本満足ガンス。

個人的には放射の方が好きだけれども、今のPT面子だとアーマー欲しさに真上溜め砲撃を使うことも多いので、拡散も十二分に有りや。

通常型はイラネ。

一番めんどくさそうだった鉄鉱石50個は集めたので、後はメランジェ4個と濃汁8個とレウス重殻4個だけか。

メランジェと濃汁はまったり集めればいいし、G級レウス素材もありふれたものなのでワンチャン1回、多少運が悪くても3回も行けば余裕で集まることでしょう。

ソロでG級モンス倒すのはちと手間だけれども、村上位の上の方のチョッピリめんどくさそうなクエに行く前にジェネシスまで強化しておいた方が、結果的には早くなりそうな予感。

濃汁とメランジェが集まったら行ってみますか。

よほど厄介なG級アクションが追加になっていない限り、ハンマー担いで閃光祭りにすればそれほど苦もなく屠れることでしょう。


ハンマー

鉱石系の氷のやつの最終強化完了。

青ゲージ止まりではあるけれども、高い攻撃力と氷400という高い属性値が魅力。

頭が青で弾かれない相手には、大体これでいいかな。

鉱石系の無属性のは、亜グナ素材が必要であり、何より鉄鉱石が99個必要なことから、G級素材で強化するのはしばらく先になりそう。

ガンスの「古代式殲滅銃槍で30個、ジェネシスへの強化で50個」で80個なのに、どうしてハンマーでも99個必要とされなきゃならないんだよ……とうの昔にストックねえよ……

でも、上位の時点でも白ゲージだったんだから、きっと最終強化すれば紫まで行ってくれるはず。

紫なら作る価値はある。

本当に鉱石だけだったら紫はあまり期待できないけれど、途中でベリオ亜種素材も使っているので、うん、きっと、紫紫。

あと、モガ森に遊びに来たモンスを乱獲しつつせっせと鉄鉱石を集めていたら95個まで溜まっていたので、ジェネシスの分も取り置いても、あと54個あればいいのか。

割とあっさり95個まで溜まったので、そのペースを考えるとそれほど先の話でもないか

まだクエは見えていないけれど、亜グナがG級の2番目に居ればいいなあ。



防具。

ガンスの場合

頭:リノブロX

銅:ボロスS

腕:リノブロS

腰:リノブロX

脚;アシラS

スキル砲撃王、ガード性能+1、オートガード

ハンマー場合

頭:リノブロX

銅:リノブロS

腕:リノブロS

腰:リノブロX

脚;リノブロS

スキル砲撃王、KO術、溜め短縮、暑さ無効or寒さ無効

といった感じ。

いい加減、ファンシーファンキーアナーキーなフルフェイスには飽き飽きしているので、早いところ頭は変えたいところだが、防御力欲しさにリノブロXヘルムを作ってしまったので、もうしばらくの間相棒になってしまいそう。

ガンスの方はリノブロの部位が減ってきてはいるけれど、如何せん頭の自己主張が激しすぎるので、胴腕腰脚が他の系統だったとしても頭がリノブロという時点でそれはもうリノブロ装備と言っても過言ではない状態になってしまう。

むしろ、今はリノブロで統一されておらず、中途半端にボロスだったりアシラだったりしているので、なんかもう見た目が酷い。

早くアグナXとアグナZを解禁したいなあ。

そのどちらかは、きっとガンス装備のはず。

「ガード性能、ガード強化、砲撃」辺りをお願いしますよカプコンさん。

あ、なんならガード性能&ガード強化の複合スキルでも新設していてもいいですよ?

ハンマーの方は、砲術王が発動しているのを見てもわかるとおり、適当

あくまでガンス装備を兼用として着ている感じ。

溜め短縮は欲しいところだけれども、大剣や弓程には必要性を感じていないので、まず最優先は斬れ味+1ですなー。

今回の斬れ味+1は10ポイントで発動し、色々な装備に微妙に付いていたりもするので、手持ちの素材でも何とか斬れ味+1ぐらいは発動できそうではあるが、ここはぐっと堪えて最適なこーでねいとが見えるまで我慢我慢。

どちらも装備も、腕をリノブロSからXに変えてもスキル構成に変化は生じないので、防御力の底上げのためにも作っておこうかなあ。

見た目や最終的な防御力はさておき、上位やG級にあがりたての時期に作る装備としては、リノブロはとても優秀だと思うんだよね。

砲撃はほぼガンスのためだけとしても、溜め短縮は割と多くの武器恩恵があるしねー。

恩恵を得ない武器種は、なんだろう、あがりたて装備はアロイとかボーンになるのかな。

あと、お守りがロクなのが手に入らない。

ガンスはまだオートガードがあるからいいけれど、ハンマーの方は、どうしてG級まで来て暑さ無効とか寒さ無効とかぐらいしかまともに発動するものがないんだ……各トリンクケチる時期はもう過ぎたのだよ……



ブラキ。

粘菌やられって転がると治るのね。

これは目から牙獣のナミダ。

でも、結局ガンスだと抜刀時に食らうと転がる間もなく追撃を受けるので、事故ヒットからそのままBCに運ばれる危険性を考えると、やはり抗菌は付けておいた方が得策か。

今のガンス装備だと、抗菌を発動すると「砲術師、ガード性能+1、抗菌」になっちゃうのが難点。

砲術師って何だよ……自動マーキングまで達していない千里眼と同レベルの要らなさだよ……

上位やG級の緊急に指定されていることもあり、ブラキは行く機会が多いので、対ブラキ用のマイセットを作っておいてもバチは当たらんかもなー。

で、ガンスと相性が良いかと言われると、どうなんだろう。

フック?は尻尾とセットの隙を生じぬ二段構えであり、フックを正面からガードしてしまうと尻尾が後頭部に当たってしまうという、ガード勢には厄介な攻撃となっております

尻尾単品ならガードしたことはあるけれど、未だにフックと尻尾の両方をガードした経験は無く。

めくり気味というかモロにめくりで尻尾が来るので、後ろを向いてガードしなきゃならないのだが、そうするとフックをガードできないというジレンマ

限界ギリギリまで横を向けば両方ガードできるんじゃね?」とか試していたら、フック被弾→起き攻めで死んじゃったよオンドリャー。

尻尾は他の攻撃に比べれば安いとはいえ、それでも今の装備だと3〜4割ぐらいは食らうので、2回被弾してしまうと画面上部の「決」が「死」に置き換わって光り輝く。

フック&尻尾以外は問題無いんだけどなあ。

回避ガンスの方がいいような気がしてきた。

ハンマーではまだ行っていないけれど、PT戦だと麻痺とか罠とかが無い限りあまり頭に届かなさそうな気がするので、まあいいかな。

タン耐性自体は低いみたいだけれども、徹甲榴弾に任せておいた方が無難な気も。

ガンスがいいでガンス。



G級ボロス原種

突進の終わり際に後方に泥を飛び散らせるように。

割と離れた場所に飛ばすので、自分狙いの突進を紙一重で避けた時はそのままいつも通り殴りに行けるけれど、他人への突進を追いかけて殴ろうとすると、飛び散った泥に被弾する危険性高し。

頭を破壊すれば飛ばさなくなる模様(泥を取るだけでもおk?頭じゃなく背中だったりする?)なので、他人への突進の時だけは気をつけることにして、それ以外はいつも通りのハンマーの立ち回りで頭を破壊すれば問題なさそう。



G級ボロス亜種。

氷塊飛ばし軌道がなんとなく厄介になっている気が。

3WAYになっていたけれど、元々は2WAYだったっ気がする。

それが避けにくく感じる原因かなあ。

それ以外は特にG級アクション記憶は無し。

これまで通りでおk。



G級トカゲ

動作速度がスト2ターボに。

それに加え、ドスバギィはバックジャンプブレス、ドスフロギィは後方に下がりながらの汚らしい吐き方の毒ブレスが追加。

ドスジャギィ特に見つからず。

バギィのバックジャンプブレスは「空中虎煌拳・横」といった感じで当たる要素は無さそう(ガンナー狙い?)なのだが、ドスフロギィのは割と厄介で、「真横を取っているからアンシーン」と思っていると下がってからオェェでヒェェ。

まあ、出は遅いので、慣れればまず食らうことはなさそう。

こいつらに関しては、G級アクションよりスト2ターボ化の方がよっぽど厄介。

振り向きスタンプのタイミングを覚えないとなー。



G級ペッコ原種

G級アクションは見当たらなかったが、PVで亜ッコがやっていた睡眠の鳴き声は使ってくる模様。

自分は食らっていないけれどぱんちゃんが「眠ったびゅー」とか騒いでたから、使ってくるんでしょう。

まあ、いつも通りのペッコでいいんじゃないかな。



G級ベリオ原種

変わってなくね?



G級ネブラ両方。

爆発する塊の爆発範囲がかなり広くなっていた。

多少本体にめり込んではいた気がしたけれど、頭を殴っていたのに爆発に巻き込まれたので、きっと広くなっているはず。

後は、背中への卵産み付けが追加。

そこからギィギがピョンピョン飛んできてウザイが、気にせずに殴っていれば割とすぐに壊れるし、何より背中のやられ判定が伸びるおかげで、ガード突きや上方砲撃が当たりやすくなり、設置自体が隙だらけなことも手伝ってガンスにとってはかなり嬉しい行動だったり。

ギィギ邪魔だが、攻撃が当たりやすくなることを考えれば明らかにプラスだよねー。

亜種の卵産み付けは、中からギィギが出てくることが無かったので、うん、謎。

時間放置していると爆発したりするのかもしれないが、その前に壊れちゃうからなあ。



ドボル亜種。

尻尾の先端が槌から斧になり、被弾すると泥やられになること以外は、目立った行動の変化は見つからず。

尻尾を1段階でも破壊すると泥やられにはならなくなる様子。

また、尻尾破壊段階が関係しているかどうかは分からないが、尻尾を食らっても妙に安いことがある。

安いというか数ドットしか減らない。

オルタロスにかじられた程度。

破壊後は安くなるのかな?」とわざと食らってみたら、普通に8割ぐらい持っていかれて焦ってみたり。

3回ぐらい数ドットやられが出たので、バグでも見間違いでもないと思うが、食らう時は食らうからなあ。

謎。



ウルクスス

体験版でもやっていた氷塊転がしが追加。

ガー不なのが煩わしいが、あいつには大抵ハンマーで行くから問題なし。

ドブラの氷塊投げ同様、ただの隙に過ぎなかった。

正直、こいつよりドスバギィの方が強くなっちゃってるよね……



ラングロトラ

舌振り回しが追加。

攻撃判定自体はかなり広いようだけれども、妙に安かった気も。

いつも通り戦って問題ない気がする。



ハプル。

G級アクションは見つからず。



チャナ。

こいつも特に目新しい行動はしてこなかった気が。



ガノ亜種。

特に変わっていた記憶無し。

若干原種より陸上スキーになっていた気もするけれど、まだ1回しか行っていないので何とも。