パスを指定する

対象の動きを規定するには、時間とともに変化する位置(座標)を、パス(軌跡)として記述します。それには、図形 PathGeometry を作成して、それをパスとして追加します。

    

添付プロパティー .PathGeometry には、アニメーションが描く軌跡を指定します。ここでは、軌跡を表現するために簡略化した XAML 構文を利用します。M には起点を、L には直線の端点を指定します。すると、M-L を結ぶ直線の軌跡を描きます。


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