くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

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2018-09-10 達人オーブ詳細、遊び人転職推奨の理由(DQ10) 世界樹Xはアルルーナ

結局、昨日も寝てばかりでしたね(´・ω・`)

まあお陰で今日は目が覚めてはいますが、休みが勿体無い感w

[] 06:42

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昨日は、サブキャラ3人を遊び人に転職できるようにしました。

今のところ、サブキャラは遊び人をやる予定はないんですけどね。

ただ、パッシブスキルを幾つか習得できるので

それ目当てです。

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転職可能になるだけで、レベル50から開始になるので

「きようさ10、みりょく10、すばやさ10、HP10」上げられるので

遊び人やらなくとも、転職だけでも出来るようにしておけば

結構なパワーアップにはなる筈です(*´ω`*)


メインキャラくむくむの僧侶 HP679→689

サブキャラくむこの僧侶 HP616→626

サブキャラくむたの天地雷鳴士 HP607→617

サブキャラちびくむこの戦士 HP657→667


HPはこんな感じで上がりました。HPスキーなので嬉しい(*´ω`*)

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遊び人の職自体はなあ・・。

「あそび」も「パルプンテ」もですが、効果はランダム発動なので

中には強力なバフやデバフ、高火力攻撃もあるのだけども

現状だと、常闇や聖守護者で需要があるような状況ではない感じします。

やれなくはないかもですが、遊び人じゃないといけないってことは

まずないかなあとw

新しい聖守護者で需要が出るかどうかも、ちょっと厳しいような気も。


新聖守護者で、バフデバフの呪文や特技の使用が不可能!みたいな制限下で

遊び人の「あそび」は制限の範囲外とかであれば

一気に需要も高まってくるかもしれませんが・・流石にないよなあw

達人のオーブ関連

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宝珠、少し弄ってきました。

変更点を簡単に書くと

1:石版の穴あけ、穴塞ぎはいつでも自由にできる

2:へろへろ廃止。いつでも宝珠の付け外しが自由に

3:一部は3000ゴールドのお金を支払う

4:宝珠ポイントを使って、手に入れたことのある宝珠を作成可能

5:光と闇の宝珠、1珠が新登場

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1珠は、光と闇の宝珠のみですが

炎・水・風の宝珠も作成は可能になったので

2珠の宝珠を作成してもらって、石板にセットし直すことができるので

結果的に、炎・水・風の石版・宝珠も整えることができるようになりました。

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石版は取っておけなくなったが、穴を塞いだり穴を開けることが

いつでも可能になったので、とっても楽になりました。

もう、ちいさなメダルで石版集めをやらずに済みます。

費用も、穴を塞ぐ時だけ、1回につき3000ゴールドなので

とても良い仕様になったかと思う(*´ω`*)

ぶっちゃけ、もう少し高くても良かったかもしれんね。

穴塞ぎくらいは、5000ゴールドとか1万ゴールドでもね^p^w

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光と闇の宝珠は、1珠が作れるようになりました。

1珠作成に必要な宝珠ポイントは「5」です。2珠3珠と同じ価格。

レベル上げに必要なポイントは2珠と同じなので

光と闇の宝珠に関しては、3珠は必要ポイントが少ないので需要はあるが

2珠に関しては、存在の必要がないという状態になりましたw

炎水風は、1珠がないので2珠需要あるんだけどね。

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基本的には、光と闇の石版は

1珠宝珠24個装着が当たり前になってくるかもですね。

ただ、レベル上げに必要なポイントが全部高いので

転職の度に、ポイントを大きく弄る必要が出てきます。

新たに出てきた手間とも言えますな。


とりあえず、自分は光の石版に関しては

僧侶・魔法使い・魔法戦士・戦士・バトマス・天地雷鳴士

の宝珠をセットしました。

かなり迷ったんだけどね、とりあえずはこの状態で。

パラディンや旅芸人などの宝珠もあるので、付けようと思えばという感じ。

3つ空いていますが、3つは天地宝珠をセット予定。

まだ未入手だったので^p^


達人のオーブ関連、大きく変わったけれども

これは大きな改善になったと思います。

システム的にも、前よりも分かり易くなったと思うし、個人的には評価かなあ。

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D

http://www.nicovideo.jp/watch/sm33829253

アルルーナに挑んできました。

DEF高いみたいで、思った以上にダメージが入らないのなんの(´・ω・`)

HP17000もあるしで、強い。

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アルルーナの攻撃は、1回1回の攻撃は即死級ではないんだが

連続攻撃だったり範囲攻撃が多いので、地味にHP削られて痛いです。

敵がタフ=戦闘の時間が長めになりそうだったので

長期戦用の準備をしました。


持っていったアイテム

ハマオ30個くらい、ネクタル10個くらい、耐氷ミスト5個くらい

混乱の香1個、睡眠の香1個、メディカII5個くらい

メディカIII2個、ブレイバント6個くらい


氷属性攻撃のフロストスマイルを使ってくるので

耐氷ミストを5個持っていきました。

敵が硬いので、ブレイバントは必要だろうということで、これも所持。

ネクタルは正直、持っていきすぎたかなあと。

5個程度あれば十分で、その分回復アイテムにしておけばよかった。


アルルーナは「太古の呪紛」で全体に石化・盲目・麻痺・呪いを掛けてくるが

状態異常の回復アイテムは必要ないかなと思って、未所持で行きました。

ファーマーはLUCが高いので、状態異常の治りも比較的早いし

一部は「怪我の功名」でアルルーナに移せもするので

状態異常に掛かる=チャンスになる時もあるのよねw

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前列3人は同じ装備です。

メイン火力「引きちぎる大爪」の命中率アップを狙って、必中ゴーグル装備。

引きちぎる大爪は、ヤクトフォーゲルの特殊スキルなのでこれを装備。

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後列1人は「フォシルサイズ」を装備させました。

「護りの演舞」で防御力を上げて耐えていこうって作戦です。

後列は必中は必要ないので、斬撃の守りを装備させています。


更に「弱り目に祟り目」でアルルーナの火力をダブルで下げます。

これくらいしておかないとダメージ高いかなあって感じだったので。

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後列、もう1人は「薔薇の短剣」を装備。

敵の命中率を下げることで、少しでも被ダメージを抑える感じで。

今回の後列は完全にバフ担当ですね。

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引きちぎる大爪+ブレイバントの状態でも、与えられるダメージは

250前後なので、本当に硬いです(´・ω・`)

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縛り状態の収穫祭でも、400に満たないダメージ^p^


TPに関してはそれほど問題にはならなかったです。

収穫祭は消費TP28ですが、引きちぎる大爪はTP7なのと

ハマオでHP回復のついでにTP20回復しますからね。

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とりあえず、34ターン目で撃破に成功でした(*´ω`*)

アイテムは多少残ったけれども、ハマオは6個くらいかな。

TP回復的にも使っていて、節約しつつの戦い方ではないので

長期戦向けの準備はしたけれども、現状の戦い方だとそれほどはもたないですな。

今のところは、今の戦い方でも突破できているので良いけれどもねえ。


第七迷宮ボスの「キマイラ」も倒せそうな感じしますが

ハマオの使い過ぎで補充不可能になってしまったので、採取プレイしなければw

よかったらで良いので1押ししてくれると嬉しいです(*´ω`)

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緋霧緋霧 2018/09/10 10:28 アタシも同じくらいのレベルでコイツたおしたんですよねえ・・・
レベル上げすぎってわけでもないのが今回のファマすげーですわw
まぁここの最大の敵は宝箱とるのにうろうろしまくらないとなのと蛾ですけど

キマイラは色々とめんどいことになってますけど
まぁ基本はかわってませんねー