最終防衛ライン2 このページをアンテナに追加 RSSフィード


1979 | 05 |
2002 | 12 |
2003 | 01 | 02 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2004 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2005 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2006 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2007 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2008 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2009 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
2010 | 01 | 02 |

| antena | bookmark | archive | lastag | lastline-Tumblr | おばけの辞典
 Lingua furanca. に参加してました。

2009-01-04

FFシリーズシステムシナリオを評価してみる

FFの原点。:アルファルファモザイク にて5がFFの完成系というのは分からないでもないけども、7以降の評価がぼろ糞なのは納得がいかない。FCFFは尖がってて、SFCは徐々に丸くなった。PS以降のFFシステムシナリオの融合を目指した点を評価したい。


FF11はやってないけど、今でもずっとサービスが続いている点を考えるとシリーズで一番すごいFFなのかもしれない。

クリスタルが無くなってFFは変わったとも言われるが、クリスタル=パワーソース物語として考えると全シリーズ一貫している。

システム面でいうと、ジョブシステムの3,5あたりが個人的には好み。ストーリーだと、ジャンプシステムの4、それぞれキャラの立った6、ジタンビビの対比が上手い9。システムストーリーの融合ならば、8,10が好きだ。チャレンジ精神ならば荒削りな1,2、3D化への7、脱坂口氏の12かなと。

FF13がどうなるかは分かりませんが、僕は期待しています。

むうむう 2009/01/04 23:36 召喚獣○
召還獣×

lastlinelastline 2009/01/05 00:28 ご指摘ありがとうございます!

名無し名無し 2009/01/07 20:14 FF7の評価が悪いなんて信じられませんよ〜
僕もFF7のストーリーはゲーム史上最高の出来だと思っております!

なまえなまえ 2009/01/07 21:53 FF10 >最高傑作だと個人的には思っている。
同感だす!
日本ではボロカスな12も、欧米では評価が高いそうですね
政治面の描写がいいんだと思いますが
あと「おいよいよ!」がないのと。
準ヒーローと準ヒロインが棒というのは痛かった

256256 2009/01/08 01:36 システム的には8がよく考えられてると思う。
ジャンクション・ドロー・カードゲーム(カード変化)・給料・敵のレベル変動と、全ての要素が
レベルを上げても上げなくても(戦闘をしてもしなくても)進めるバランスのために存在している。

 2009/01/08 01:57 アルファモザイクのはただの懐古厨なだけでしょうw
あまり真に受ける必要はないかとw

lastlinelastline 2009/01/08 10:20 コメントありがとうございます!FFは新作が発売されるたびに、旧作が再評価されているような気がします。それだけ、新しい事に挑戦しているのかもと。

リポ8リポ8 2009/01/08 19:33 面白い企画なので、自分の考えてたことも・・・
FF7は自己の探求が加わったことでRPG的ではない演出が加わりましたが、わがままな敵キャラクタや笑えないギャグなどを利用して、シナリオを進めてしまう欠点があります。FF6のケフカなどの性格付けも関連しています。
FF8は吹き出しに名前や顔を出さなくても、キャラクタの身振りの動作が多彩になったので、誰が喋っているかわかるようになりました。時制を超える映画的な演出手法を取り入れています。
FF10は、街に着くとパーティーメンバーが散らばって立っているので、パーティー内の会話が成立するようになりました。既に別の方法でやっているゲームはありましたがFFでは初かも。ラスボスを隠す風潮だったこの頃、最初からわかっていて目的地を目指す構成はロードムービー的でもあります。
FF11は多くの日本人にMMOを経験させることになった価値ある作品。発売直前まで百聞は一見に如かずと思わせるオフラインxオンラインの論争が繰り広げられました。
FF12は政治情勢や陰謀など丁寧に設定されていますが、その描写を薄くしなくてはならなかったことでFFというゲームの懐の底が見えた気がします。戦闘は複数のキャラクタを動かしきることをMMOをヒントに得ている成功例です。

lastlinelastline 2009/01/08 23:11 FF8の顔や名前が無くてもという点は確かにそうですね。気づきませんでした。
ロードムービー的といえば、FF10はOPに一旦回帰し、そして実はそこからが本当の旅立ちだったという点が面白かったですね。

名無し名無し 2009/01/09 03:42 あくまで聞いた噂程度の話です。

FF10のストーリーは元々FF8でやりたかったが、できなかった親子、想い人との愛の物語の完成形だと聞きました。
FF12に関しては、元々シナリオを書いていた方が病気で降板なされてあのような形になったと聞きました。
プレイしていてヴァンとパンネロは振り回されてなにやってるかよくわからない感じもしましたし、
あれじゃさすがに空気主人公とよばれても仕方ない。
本来ならDSのRWやFFT(ゲスト出演)のように目立つ予定があったのではないかと思っています。

uehaueha 2009/01/09 04:09 何とも深い考察、その内容に深い感銘を受けました
新しいFFが出るたび何かと叩かれているように見えますが
それは新しい試みを行い、結果としてそれが受け入れられたか否か
その反応によってのものではないかと思います。
FF11をプレイしていないとの事でしたが、ここまでFFの事を理解していらっしゃるのでれば、
是非プレイしていただき、その感想をお聞かせ願いたいと存じます。

   2009/01/09 07:23 FF7のストーリーが最高?
主人公は洗脳されただけの一般人でヒロインは売春婦という
前代未聞のキャラ設定は確かにある意味度肝を抜かれましたが・・・

なまえなまえ 2009/01/09 08:56 個人的にFF7のマテリアシステムも気に入ってる。 いわばジョッブシステムを全員でシェアできるってとこかな

なまえなまえ 2009/01/09 08:57 個人的にFF7のマテリアシステムも気に入ってる。 いわばジョッブシステムを全員でシェアできるってとこかな

 2009/01/09 16:40 システム単品評価なら8が最高だと思う。
あれでシナリオがもっと良ければ……

なまえなまえ 2009/01/09 17:21 10-2、T、TAあたりも追記願います。

lastlinelastline 2009/01/09 17:32 FF7のマテリアは好きですがちょっと個性がなくなってるかなと。その代わりのリミットブレイクなのでしょうが。FF11はプレイしたいが時間的余裕が怖いので他がつけられないのです。後、10-2,T,TAはシリーズの外伝なのでまとめるのは違うかなぁと。ただ、12を考察する上では、T,TAは外せないかなぁと

ランプの廃人ランプの廃人 2009/01/09 20:54 10-2は(ストーリーはアレですが)ATBの1つの完成形と思ってるので、ちと寂しいです(´・ω・`)

AA 2009/01/09 21:36 FF12のガンビットはかなり面白かったです!
グラフィックにも感動したし、プレイしていてすごく楽しかった。

けど終盤のシナリオで一気に萎えましたね…。“終わり良ければ全て良し”の逆でした。ああいったシナリオ展開で終わらせられたことで、FF12全体の評価が自分の中で下がっていった気がします。別に全てが悪かったわけじゃないのに、すごく勿体無いゲームだと思いました。

xakuxaku 2009/01/10 06:07 懐古厨もアリだし最近のFFが好きでもアリ、人それぞれのFFがあるのがいいのかなぁと思いますね。(FFXIをプレイしていないのに、シリーズを語るのもどうかと思いますが。XIほどFFらしいFFはない気がします。世界観の作り込みはシリーズ史上最高かと。) あと、Xの時点で坂口さんはもうノータッチかと。 それと、全編欝展開のサガシリーズって何でしょうか?サガをプレイされたことありますか?

lastlinelastline 2009/01/10 12:16 ○○をやってないから、○○を語るなと言うのもどうかと思いますが。誠に失礼ながら、サガ1プレイされたことありますか?

aaaaaa 2009/01/10 12:36 FFXIのオフライン版はいつか出して欲しいものだな。ハードル高いのはわかるけど、FFファンを自称する奴でもやったことあるのは10人に1人くらいだろ。
ボロクソに言われるレベル上げだって、XIほど強化・弱体・戦術に気を使うものは無いと思う。ウロウロ歩き回って○ボタン連打ってのはゲームとは言わないよ。ただ、その戦術のルーチンワークが年単位で延々と続くのがXIのどうかしている点。
リアル人生を棒に振るようなシステムさえなんとかすれば、世界観の練りこみ具合と物量は他のタイトルの比じゃないし、シナリオはむしろ懐古厨にとってFFシリーズの王道路線だと思うんだがなあ。

田中山田中山 2009/01/12 22:37 FF3からリアルタイム世代の俺だがFF10のストーリーとFF12のガンビットは面白かった(最高はFF5だと思うが)。
FFは革新的なので、特定の作品が好きな人にとっては他の作品はあまりにも「違って」見えるので批判の対象になると思うけど、色眼鏡をはずしてみるとどれも面白いよね。

lastlinelastline 2009/01/13 10:55 >リアル人生を棒に振るようなシステムさえなんとかすれば ってやっぱりそこがネックすぎますよ(笑)。 確かに、一本筋はあるもののシステムとしては前々別物ですね。

なまえなまえ 2009/01/15 23:28 ヒロインは売春婦 FF7のどうじんしの設定だよ・・・
こうしきなものじゃない・

スパム対策のためのダミーです。もし見えても何も入力しないでください
ゲスト


画像認証

track feed 最終防衛ライン2