2008-06-19 次作 SRC ・主人公への感情移入と物語進行による強制のねじれ ・ゲームテンポがもたらす爽快感に重圧をかけるエフェクト効果の描画 ・シナリオ自体のオリジナリティ拡大と共に希薄化する各作品の独自色 ・世界観統一による違和感の平常化が発する新たな矛盾点 ・SRC独自の画面サイズによるインターフェース構想の固定化 ・うんこちんちん