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2007-05-01
メタ進行というか、メタプレイ
このあたりを読んで、ちょっと前から思っていたことを書いてみる。
メタな視点ってのはTRPGやる上で重要だと思います(「PCという別人格をプレイヤーが操る」という構造の時点でもう「メタ視点」が入っているというのはリンク先にも書かれています)。
ただ、「物語/シナリオをメタ視点で見る」(セッション技能)ということ以外に、「プレイしている自分たちをメタ視点で見る」というのも重要なんじゃないかなぁ、と、最近思っていたりする。Vampire.S にいさまが明確にそういう意図で遊んでいたのを見てからですが。
どういうことかというと、TRPGを遊ぶ理由は、とどのつまり「プレイしているみんなで楽しむこと」であって、PCを操るときも「これがみんなにとって面白い展開になるかなあ?」「このPCは卓の中ではどういう役割を期待されているのかな?」「ここでPCとして最適な行動はこれだけど、卓としてはこういう行動が期待されているので、なんとかPCをそういう方向で動かすように伏線をはっておこう」などといったメタ的視点で行動選択することが必要だろうな、と。
まあ普通はみんなやっていて意識してないんだろうけど、これを意識的にやっているのを「プレイ報告」として Vampire.S にいさまが上げていたのを読んで、これは意図的に向上させていった方がよい技能(スキル)だと思ったわけです。
詳しくは以下の、特に後半部分で氏がまとめられています。
『グローランサの灯火』コンベンションにおける『ルーンクエスト’90』プレイ報告とそれに基づくRPG理論の実証研究――RPGにおけるディスカッションモデルの提唱(前半)
『グローランサの灯火』コンベンションにおける『ルーンクエスト’90』プレイ報告とそれに基づくRPG理論の実証研究――RPGにおけるディスカッションモデルの提唱(後半)
【目次】
「自分が楽しむためには特に技術は必要ではないけれど(実は、技術をもったために逆にTRPGを「楽しめなくなる」こともある)、一緒にプレイする他人も楽しませようとするには技術が必要で、その技術は意図的に向上させることができる」
みたいな事が書いてあって、考えさせられました。いや、自分流の解釈かもしれませんけど。
まあ、だべりんぐしているだけで楽しいような気心の知れた仲間と遊ぶときには必要ないんでしょうけどね。まあでも「親しき仲にも礼儀あり」か。
GMとプレイヤーって、「パーティのホストとゲスト」と考えるといいんじゃないかな。そうすると、パーティ・ホストのおもてなし術とかゲストに期待されることとかの知識が、TRPGのセッションでも参考になるかもしれない。
いまあんまりTRPGはできない環境なんだけど、自宅でホストとしてゲームをするってのが今の夢です。終わった後は食事とか出して。なんだかいじましい夢だけど(笑)。
まとまらずに終わる。
- 20 http://www.trpgsearch.net/
- 13 http://www.glorantha.to/~tome/
- 9 http://www.google.com/reader/view/
- 6 http://a.hatena.ne.jp/Epikt/
- 6 http://blog.so-net.ne.jp/muraji-zare/2007-04-23
- 6 http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLJ,GGLJ:2006-41,GGLJ:ja&q=コードギアス 海外
- 5 http://a.hatena.ne.jp/Ayukata/
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- 4 http://a.hatena.ne.jp/seishinouya/
