2007-12-06
仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本
- 作者: 米光一成
- 出版社/メーカー: ベストセラーズ
- 発売日: 2007/07/14
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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べつにプログラマでも何でもないのですけど読んでみた。
ぷよぷよゲームデザイナーが書いたプロジェクトマネジメント本ということで、コンピュータゲーム系のシステムデザイン(あとTRPGのシステムデザインとか)を仕事にしている人は参考になるかもしれないと思った。が、あんまり計画の進捗管理とかいう面は書かれていない。アイデアをどう出して、どうまとめて、どう実現していくかという方法論が中心。理論を知っている人だと役立つかもしれない。
でも、まず自分マトリクス(自分のキャラクターシート(笑))を書いてみるてみるとか、プロジェクト参加者のキャラクターシートを書いてみるとかはおもしろかった。意外と自分も相手も把握してないもんだというのを認識するってことですね。
ちなみにGTDにもプロジェクトマネジメントの方法が載っているんですが、
- 目的/判断基準を決める
- 望ましい結果をできるだけ具体的にイメージする(どうなれば成功なのか?成功するとどう感じられるか?)
- ブレーンストーミング(一人でもいい。すべてのオプションを書く)
- 整理する
- NEXT ACTION に分解する
というステップを踏みます。これ、どこのGTD解説でも出てこないんですよねえ。けっこうGTDの中心的なとこだと思うんだけど。通常の計画だと、逆に進むことが多いという話。(目の前の行動から手をつけていって、最後に「結局これってなにがやりたかったんだ?」となる)
まあ、実のところ RuneWars プロジェクトをどうにかせないかんと思って読んだんですが、そっち面では役に立ったのか立たんのか……。
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