2011-12-24
2011年12月23日のツイート
@marukun: @itataapple そうですね、やっぱりタブレットには来ると考えるべきですよね。そうなると、絵は全部イラレで作らないといけないかもですね。それか3Dにするか。
@marukun: @itataapple やっぱりフルHDに対応できる素材で最初から作る必要がありますか…そういえば地デジになって、ほぼ前提になりましたね。家庭用のテレビ。 この調子だと、想像以上に早く4K2Kがくるのかもしれません。流石にスマホには来ないと思いたいですが、タブレットならありそう?
@marukun: @openspc 成功するまでやめないというのはいい言葉だと思いますが、ただしお金持ちに限るって感じがしていますw Vita購入さえ、いろいろ考えなくてはいけない現状では、なかなか厳しいですね…
@marukun: 何やっても失敗スパイラルからどうやったら抜け出せるのか。あーわかんね。
@marukun: 360のダウンロードコンテンツをライセンス更新してるんだけど、よくもまぁそんなに買ったもんだってくらい、アイマス関係ばっかりだった…
@marukun: ダッシュボードがメトロインターフェースになっていた。また使い方が変わったorz ゲーマータグの復元項目がなくなっていたので焦ったが、ふつうにXBOX Live アカウントを作れば、復元の項目が出てくる。ああよかった。あと面倒なのは、ライセンスの移行か。
@marukun: ゲーマータグがメモリーユニットの方に入ってて復帰できない、おわたああああああ
@marukun: XNAでしか作ったことがないのでわかりません。参考になるかわかりませんが、XNAで開発するときの実機へのデプロイは、LAN経由で行ないます。
@marukun: クリスマスには、ディズニーランド行くんだ…XBOX360とキネクトでね!
@marukun: 壊れた360に付けてたメモリーユニットがどっか行ってしまった。ケーブルで転送できるか試したいんだけどなぁ。
@marukun: @itataapple そうですね。1ー2年前あたりに作ってたリソースが240×240pxだったり、winだと640×480だったりして、これじゃー起こし直さないと使えないじゃーん、という現状です。目まぐるしく上がって行くスペックに、正直ついていけてません…
@marukun: @itataapple なんだか「数打ちゃ当たる」を目指し「二兎を追うものは…」状態になっちゃってます。最近の機種は解像度が高いので、手始めに昔つくったのを移植しようとしても、絵のリソースの解像度が低くて…
@marukun: ネタはないのに、各種開発環境が増えていく…考えなしに申し込むからだなorz
@marukun: 某SDKのベータテストきた。機種の選択肢が増えてまた混乱である。そのうち実機も必要になるのだろうか…
@marukun: はーやれやれ
@marukun: ケーブルさえあれば、壊れたXBOX360から、特に転送ツールを起動することもなく、ダッシュボードから転送できるようです。
@marukun: ようやく新型XBOX360を開封。したはいいけど置き場所どうすればいいんだ…
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