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2011-11-17

iCloudのメールがプッシュされない件!!は意外となんでみんな結構静かなの?

注意

私の所有してるiPhone4sau版です

以下の情報はソフトバンクのユーザーは問題ないかもしれませんので念のため

iOS5からiCloudというサービスが始まりました

ほとんどが以前からあった有料サービスのmobilemeの焼き直しと思われますが

iOS5使用機器からはなんと無料で使えるという!

アップルが提供するクラウドに写真やバックアップ、メモ、ブックマーク等必要十分な範囲が網羅されてます

メールも@me.comっていうドメインでアドレスが取得でき使用できます

このme.comが曲者でうたい文句のプッシュがとにかく不安定

不安定といってもずっとWifi運用のiPadには何の問題もなくプッシュされてる

シャットダウンか強制終了後はまたプッシュ配信が始まるのだが突然前触れなく止まる

導入直後から気が付いたらプッシュされてない状況が続いてたのでいろいろ検証したら

いろんなパターンで即プッシュされなくなることが分かった

1.メールアプリを終了するとプッシュされない

  • これは起動中のメールアプリをホームボタン長押しで強制終了したら以後アプリ起動するまで配信されなかったこれは仕方ない

2.WiFiをONにして無線LANでメールがプッシュされた後WiFiをOFFにする

  • これはかなりの確率で再現する(3回に2回くらい)WiFi3Gの切替がうまくいってないのではないか?

3.かなりの確率で自然にふいに来なくなる

  • これが一番多い そういや新着バッチみないなぁって思ってると実はプッシュされてなくてメールがいっぱいたまってる(ムキーってくる瞬間w)

こんな一杯問題あるのにあまり騒がれてないのは結構みんな使ってないのかもしれませんね

ソフトバンクの方はメインのメールをiCloudにするなんてないんだろうけど

実はauはまだキャリアメールがプッシュされないので何かプッシュされる代替手段がないと

新着メールのリアルタイムチェックが分からないのでその代替手段としてiCloudに転送

ってパターンで使ってます

こんなとこで一人でぶつぶつ言ってても役に立たないので上記の件でアップルサポートに電話しました

回答はありきたり

  • OS内部で何かエラーになってる恐れがある
  • iCloudには障害はない
  • 電源+ホームボタン長押しのリセット(強制終了)で回復する可能性がある
  • それでもダメな場合は復元してみて欲しい

たしかにリセットか復元で一時的には回復するがまた即プッシュされなくなる

またリセットする→放置→プッシュ再開→また止まるの繰り返し

実際ソフトバンクの場合ならiCloudをプッシュで設定することはあまりないのでしょうか

au版はあまり売れてないからiCloudのこうした問題も表面化されにくいかもしれませんね・・

それにしてもひどいのはアップルの対応じゃない?

iCloudメール、iPhone4にプッシュ通知されません

フォーラムにも話題が上がってるがどうも解決してない模様

しかも有料のmobilemeの時代からよくあることだみたいな感じ

いくら信者が多いからって少しひどいんじゃないか?

おまけにそんな事例は報告されてないってよく聞くフレーズだけどよく言うよねって感じ

俺も言われたけどw

配信されないメールなんて使えないですからきちんとサービスとしてリリースするなら

解決してほしいですねぇ

こういう問題って長引けばアメリカなら集団訴訟もんじゃないの?本国では正常なのかなぁ

まともに何の問題もなく動いてるよっ!!って方

ソフトバンクは問題ないよ!!って方

何か情報頂ければありがたいです @

相変わらず読みにくい日本語ですいません・・・

追記 11-28

記事のアップ後フォーラムの方でも活発な意見交換が進んでます

おそらくサーバー側の問題との発言も出ている模様です

そちらも合わせてご覧ください

no title

2011-09-28

一年ぶりに起動してみたFF14

f:id:masayan7:20110928215741p:image

ありえない残り時間w

これはP2Pとして規制対象になってる?この仕組みもなんとかしろよ・・・

「FF14不評でFFブランド傷ついた」と思ったのなら

まずはこれを見てほしい

痛いニュース(ノ∀`) : スクエニ和田社長「FF14不評でFFブランド傷ついた。実質的に作り直すくらいの改修する」 - ライブドアブログ

まぁ笑う発言なのだが1年たっていうセリフかと

大企業がブランドの上で鼻ほじって商売してる感じ

「FFのブランドが非常に傷ついた」と指摘。

「実質的に作り直すくらいの改修作業を続け、本来出すべきだったFF14を復活させたい」

あのー

作り直す必要があるのを認めるなら一度すべて精算してサービス停止する必要があるでしょ?安くないパッケージ代だって払ってるわけだし

そこに手を付けないで修正でごまかすのはダメだと私は思いますけどね

これはけじめの問題ですよ社長

まぁ今頃になってなお火に油そそぐ発言ができるって事こそが事の重大さを理解してない表れかと思いますがね

金勘定ばかりではいい作品はできないってことです

こんなちんけな場所で吠えても仕方ないけど愛してやまないユーザーだったからこそ

残念でなりません

FF14は今からでも封印して再構築すべきだと思います

2011-09-27

続FF14がすごい件 これはソフトウェア業界としていかがなものか

はじめに

実は前回この件の記事を書いてからちょうど今日で一年

突然ブログの更新を停止したのには特に理由なく気が付けば数か月余裕でたってたというw

期待していたFF14に相当なパンチ力で裏切られ年齢的にもダメージがでかく立ち直れなかった・・・

ってのは大嘘でw

単にどうせなら一年くらいやめてみて一年を境に再開しようかなと思った次第です

この一年間はどこで真面目に毒を吐いてたかというとTwitterですかね

アカウント登録はそれなりに古かったけどろくに使ってなかったSNSですけどもともと何事も三日坊主的な性格なのでコツコツは苦手

自分を変えるためにもくだらないことでも継続は力なりでAndroid端末を持つようになってからできるだけほぼ欠かさずゴミをつぶやきました

毎日無用なこと有用な事をつぶやいてるうちにブログの大切さというかまとめることの重要さに気づくいい機会になりました

今まで漠然と掲示板→IRC→WEB→ブログSNSってってあさってきたけどそれぞれ当たり前ですが個性もあり有用性もありますよね

どれが一個で済むわけもなくそうかといって仕事じゃあるまいし全部やってると時間がいくらたっても足りないし

小学生並みの読書感想文的な内容を大量に世界に配信しても何もメリットもなく

マスターベーション的な位置づけであろう自分の考えを誰かに知ってもらいたい欲望だけを前面に押し出しつつまた適当にやります

古いネタで検索エンジンから飛んできた人初めまして

SNSでつついてきた人も初めまして

そのた内輪ネタで飛んできた人もご苦労様です

以後よろしくお願いします

ガジェット」「Andoroid」「MacbookAir」「FF11」「FF14」「SNS」「Twitter」「Facebook」「アニメ」「オタ」

では本題へ

と思ったけどとりあえず再開のあいさつでこのエントリは終了終わり

しかしFF14もいろいろありましたねー メンバー入替えたりPがお詫びしたり

普通の会社だったらとっくに飛んでるだろーね

詳しくはまた次回に

2010-09-27

FF14が凄い件 これはソフトウェア業界としていかがなものか

スクエニFF14が先行ログインサービスを開始して5日がたったわけだが一体ベータサービスとはなんだったのか? ちゃんとユーザーの声聞いたの?

以前から言われていたけれども、本稼動しても永久βだとか有料制βだとか

何か勘違いしてないだろうか?

知らない方のためにファイナルファンタジー14ってゲームソフトの一種であるが、通常のゲームとは違いオンラインゲームである

オンラインゲームにも色々な課金システムがあるのだけれども、今回のFF14は前作FF11の時から同様で基本ソフトも有料でさらに月額課金制というシステムである

数多く出ているソーシャル系のオンラインゲームとは違い本ソフトウェアは有料パッケージである

パッケージの価格も通常のゲームと同様価格帯で7〜8000円程度するのである

基本ソフトウェアが有料で後の運営費に対しての月額制という方式のはずなのだが基本ソフトウェアの質が根本的にひどすぎる

(追加シナリオとかはまた有料販売する)

オンラインゲームは導入後に簡単にソフトウェアアップデートすることができるメリットがあるのはわかるが、シナリオのアップデート、ゲームの成長過程での追加パラメータやアイテムなどのアップデートがメインであるべきでバグつぶしがメインみたいなやり方には非常に問題があると思う

というのもこのソフトウェアは無料ではないからだ

クライアントソフトは有料で購入してる以上最低限の品質は保ってほしいものだと思う

オンラインゲームではないパッケージ製品なら製品回収、その他経営リスクをしょって相当数デバッグしていると思うがそれと比べてあまりにひどい気がする

未完成品を経営側の都合に合わせてリリースしたと思われても仕方ない位

製品をパッケージとして販売する以上簡単にアップデートできることをいいことに最近ソフトウェアの品質管理にかけるコストをおろそかにしているのが多いのではないでしょうか?

これはゲームだけでなく一般ソフトウェアにも言えること

あまりにも評価テストのフェーズに時間を割いてない

ソフトウェア開発におけるもっとも重要なのは基本設計とテストだと思うのだが・・

グラフィックばかり最重視しているようではFF旧ナンバリングタイトルでも会社の未来は暗いですよ

本日はゲームバランスを崩壊させかせないパラメータミスが見つかり現在メンテ中ですが、日本発のゲームを日本人のゴールデンタイムにもってくるあたりメインユーザー層になっているリーマンユーザーをなめてますね

経営的に重要な商品だからこそ万全の体制でスタートしてもらいたかったと一FFユーザーの嘆きです

2010-09-16

秋の夜長は・・・FF14?いやFF11?w

先週から急激に秋モードですね

急に涼しくなってまた体調がおかしくなりがち・・・気をつけないと

体がビジネスマンの資本なり!

そんなことはさておいていよいよ来週からFF14正式サービス開始ですね

まずは先行で22日からですけど確かAM10時よりサーバー稼働ってどっかでみた

一応CE版買ってるけど夜までできないから朝の10時なんてどうでもいいんだけど

CBTはやったけどOBTはやってないし実際FF11もまだ山ほどやり残してるし

どうなるかはわかんないけどとりあえずお布施だと思って購入してます

今月に入ってあちこちでキャンセルがあったのか在庫復活してるのでまだ購入されてない方はダッシュ!

ファイナルファンタジーXIV

って通常版しか予約受け付けてないね

賛否両論あり私も今ひとつ乗り気ではないけど一応国内MMO最強のビックタイトルの続編だから密かに楽しみにしてます

サービスインのお祭りは一作品に一度だけだし!期待しましょう

いまごろ超必死になってデバッグやら改修してるんだろうな

開発の皆様は帰宅もままならないんだと思いますがここが踏ん張りどころでしょう

がんばっていい作品にしてほしいです