|
|
||
ゲーム, XBOX 360, IO Interactive | ![]()

難度 Normal クリア。おもしろかった。買ってよかったよ。このほどほど感。全編ミッシリというほどではないけど要所に工夫を凝らしたレベル設計。勝ち気味の冷たいビデオエフェクトと情緒抑え気味の猥雑な風景。気持ちの良い踏ん張りと突進のプレイバランス。「とにかくぶっ放しといて運良きゃ当たる」感で広所や閉所をお構いなしに駆け抜けるかんじは楽しかった。ただ近接格闘の具合がよくわからず、ミートシールドのシチュエーションをうまく楽しめなかったのは次プレイ以降の課題。難度上げてチャレンジするのは後回しにして、次は惑星 Reach に攻め入ることにする。
ゲーム, XBOX 360, IO Interactive | ![]()

あれ、もしかしていまのおれの状態だと Halo : Reach より K&L2 のほうがおもしろいかも。疲れてるからかな、すべてにおいて反応速度が鈍い。難度 Normal の K&L2 のぬるさはやさしい。SF 系シューターじゃないから撃ち込み(aim し続ける集中力)も大して要らないし。0.2 秒程度以上集中していなくていいようなかんじ。その断片的なプレイが連続した姿。
時間があったら、積んでるレデレデもちゃんと触りたいし、または Far Cry 2 も今更ながらちゃんと遊んでおきたいってのもあるんだよな。でも、今年一杯無理だなという判断はリアルだ。暮れには BLACK OPS も来ることだし。それまでには、ある程度リハビリしておかないと。いや BLACK OPS も集中持続性という点ではぬるいか多分。だから延々マルチできるんだよね。
ゲーム, XBOX 360, IO Interactive | ![]()
いろいろあって、傷だらけ&素っ裸のおっさん二人が深夜の上海を激走してるあたりで、雰囲気にも絵にも酔っ払って中断。このゲーム、ハンディカム感がなかなかいい具合なのだけど、走ってるときの不快な手ブレ感まではハンディカムっぽくなかったほうがよかったんじゃないかなと思わんでもない。いや、あったほうがいいような気もするし、あるいは、走らなきゃいいだけでもある。GoW のローディランは気持ちいいんだよねえ、いやあれはまさに「揺れないカメラ」を擬したわけだから、不快さがリアルさと切り離されていて当たり前か。
ゲーム, オタ, XBOX 360, IO Interactive | ![]()
ファーストインプレが「ゲームは微妙!」の一言だったのだけど、そこから先はわりと楽しんでる。あれ?けっこうおもしろくね?

戦争ゲーじゃないので壁貫通でどうにでもなるぜ的なフィーチャーは全然なく、ベニヤ板みたいな壁でも弾丸を完全に遮蔽しちゃうのはストレス(抜ける壁は絵としてちゃんと壊れるが、壊し切らないと当たらない)。というか、壁貫通しないゲームデザインなら全部の遮蔽物が分厚い GoW みたいなレベルデザインのほうが絵的な説得力があるけど、K&L2 は実在都市舞台だからねー、というあたりか。まあ慣れればいいだけの話だ。
ゲーム, オタ, XBOX 360, IO Interactive | ![]()
前作を迷わずスルーした Kane & Lynch の続編、今回は msrkb 氏の
『ケイン&リンチ 2』トレーラー。「素人がデジカメで撮った事件映像を YouTube に UP しました」的な方向性にビジュアルを一新するとの話を前に読んだが、こうなるのか。これはいい! http://www.youtube.com/watch?v=Cm18F8R6sJE
という post を読み、リンク先のトレーラーを見て「なるほど!」と思ったので即プレアジ予約、先日届いて、あそんだ。まあ思ったようなゲームだった、しかし思った以上にゲーム部分が微妙!

絵作りに関しては、期待どおり。でも肝心のシューティング部分が、べつにつまんなくないけどあんまおもしろくないなー、というかんじでまだ序盤。ボタンやスティックが指に吸い付くようなフィーリングがない。ゴワゴワしてる。これなら STRANGLEHOLD のほうが楽しいかなという…。まあでも、このところ全然据え置きじっくりゲーを遊べてないから、このてのマストバイ系以外のタイトルを軽く流すっていうのは、いいリハビリになるような気もして、いまんとこ悪くない。年末には BLACK OPS もあるから、ぼちぼちやろう。…あ、レデレデ結局積みっぱなしだ。